作者z24518261 (信)
看板StoneAge
标题Re: [闲聊] 宠物1~100能力成长验证、宠物如何快筛教学
时间Sun May 29 22:45:26 2011
: 我觉得这段有点怪怪的不知道是我想错还是怎样
: 假设前面讲的4.7了
: 事实上最高不会是仅4.91!!!
: 为什麽?
: 因为这句话有问题
: "除非他不规律,连续总成长都是+3+2+2!!!"
: 事实上
: 这句话隐含着每一等都成长"7"
: 如果你现在11等4.7好了
: 你接下来110等都成长7的话
: 成长率会是变态的6.81 而不是 4.91
: 故此
: 只要後面的"规律"和前面有些改变
: 例如说前面每10等是
: 0次 +7
: 2次 +6
: 4次 +5
: 4次 +4 >>> 成长率4.8
: 用上面的说法 (48+7)/11 = 5.0 >>极限
: 11等之後每10等突然变成
: 1次 +7
: 3次 +6
: 3次 +5
: 3次 +4 >>> 11~20成长率 5.2
基本上这个假设我感觉怪怪的 不管是从红暴那张图片可以看出来
或是以前辈说的 固定能力增加进位来看
都可以看出
其实原本是要+6的 可能因为进位问题
所以变成+7了 而不是突然不会+4还多送3点给你这麽欢乐
那麽你假设要变成
1次+7
2次+6
3次+5
4次+4 成长率是5.0才对
那麽1~20等成长率是4.9对吧
你10等的时候是4.8 假设11等设最高成长+7
(48+7)=5
那麽你最後的成长率 不太可能高於5
从你的假设来看 最高只会到4.9
基本上越平均的宠比较好看出来好坏
因为如果是人龙 攻2.3 防敏只有1.3~1.2来说
你给他攻+3防敏各+2 人龙最高到5.0X 但是最高成长可能7
所以给他+7那麽成长率涨太高了
如果像是金飞 1.9X 1.5X 1.5X 来说的话
因为很规律 所以也可以知道说成长率大概到哪个等级
+3的机率很低 大多是在+6~+4徘徊
这是同样是为5的人龙跟金飞 但是因为一个最高7 一个6 所以造成的误差
然而人龙+到最高7的情况大概 比金飞最高6的情况还低非常多
: 然而如果从21~121都是遵守上面这个方式的话
: 成长率会变成620/120 = 5.17
: 因此还是突破了5.1
: 当然我这是假设规律变了的效应 如果这个假设成立
: 事实上在"低等"的时候 是不能看出他未来的成长率的
: 至於几等
: 经验法则是40左右比较稳定
: 以上@@
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.195.46
1F:推 mapledream:原PO的理论是假设每一等的各能力值变化固定,有差是因 05/29 22:55
2F:→ mapledream:为小数点造成的进位或不进位 05/29 22:56
3F:→ mapledream:T大是提供另一可能性,是假设成长虽然天注定,但有可能 05/29 22:57
4F:→ mapledream:不是平均分配在每1等升级 05/29 22:57
5F:→ mapledream:当然以目前原PO的图来看是没有这种现象 05/29 22:58
6F:→ z24518261:你是说我这篇的假设是把他的假设 变成我的假设是吗? 05/29 22:59
7F:→ z24518261:我是觉得他这种假设 很少见 但是还是有 就是蛙类 05/29 22:59
8F:→ mapledream:不过以研究来看的话,不同宠种搞不好後期突然连加777 05/29 22:59
9F:→ z24518261:当你攻防成长率都2.0~2.1左右的时候 就会出现这种变化 05/29 23:00
10F:→ mapledream:虽然我也不觉得工程师会想设计这种东西.... 05/29 23:00
11F:→ z24518261:但是通常出现如上篇 版友假设的状况时 成长率已经变化 05/29 23:00
12F:→ z24518261:不大了 你看他原本1~10 4.8 後来11~20 5.2 其实就是5 05/29 23:01
13F:→ z24518261:每20等一样规律的话 除非+7频率值增加 否则成长率变化 05/29 23:01
14F:→ z24518261:不大 05/29 23:02
15F:推 mapledream:怕就怕他如果以30等为规律,20~30等的平均成长变5.4... 05/29 23:06
16F:→ mapledream:平均就上升了,虽然应该没这种宠啦..... 05/29 23:06
17F:→ mapledream:当然这只是一种假设性的想法而已.... 05/29 23:07
18F:→ mapledream:虽然说把宠设计成这样的话也很有趣,有些高等才开始长 05/29 23:09
19F:→ mapledream:有些低等就长很多,高等平平... 05/29 23:09
20F:→ mapledream:不过目前的数据跟经验来看我还是支持原PO 05/29 23:10
21F:推 tigerflyer:well 事实上我支持1等决定论 但是我倾向成长数值乱数 05/29 23:14
22F:→ tigerflyer:+7 +6 +5 +4 可能次数固定 但可能乱数分配在139等里 05/29 23:14
23F:→ tigerflyer:所以你会看到10等或20等内一次+7 而不是刚好每几等一次 05/29 23:15
24F:→ tigerflyer:所以应该不是每等都是2.1 2.1 2.1 这样 这是我的看法 05/29 23:15
25F:推 mapledream:恩恩,不过这样每一只都要练到5~60等会崩溃... 05/29 23:18
26F:→ mapledream:但是成长乱数的话会更好玩..好矛盾... 05/29 23:19
27F:推 tigerflyer:对阿哈哈 所以我是觉得差不多30-40成长率大概就是 05/29 23:20
28F:→ tigerflyer:+- 0.2 的变化 05/29 23:20
29F:→ funnypeter:这就跟赌博一样 不过我还是习惯1等和11等筛检 比较快 05/29 23:27
30F:推 DreamHssH:大推趣味彼得 05/29 23:31
31F:推 kuramylove:其实我也是认为z大的规律论用来筛选宠还是很不错的 05/29 23:49
32F:→ kuramylove:但这样就不太能反推解释2~30等成长5,5~60等剩下4.9 05/29 23:49
33F:→ kuramylove:因为照规律论的话,在这个等级不可能有这麽大浮动了 05/29 23:49
34F:推 tigerflyer:恩方法不错 只是有一点理论上的缺陷而已哈哈 05/30 00:02
35F:→ tigerflyer:但是瑕不掩瑜 05/30 00:02
36F:推 john790516:支持z大~事实上现在不管是什麽宠..想要一口气+7.. 05/30 00:18
37F:→ john790516:只能说即使升到120级也是用5根手指头算的出来 05/30 00:19
38F:→ john790516:上面是指升几次+7~所以在11~12给予+7算成长率是行的通 05/30 00:20
39F:→ john790516:不过也有可能有些误差比如说这只宠是先+5之後+7这样成 05/30 00:20
40F:推 tigerflyer:重点不在於有没有+7 而是在於可能的规律变化 05/30 00:21
41F:→ tigerflyer:john大可能误解了 05/30 00:21
42F:→ john790516:长率就会比11~12给予+7时高了~但就因为+7次数实在太少 05/30 00:21
43F:→ tigerflyer:成长4点多的宠 只要+5 +6 +7的频率上升 成长都会上升 05/30 00:22
44F:→ john790516:所以差那几点已无大碍 05/30 00:22
45F:→ tigerflyer:而不限定只是+7 05/30 00:22
46F:→ northeuwalk:哈哈 都说是快筛了 取个可以接受的范围比较重要吧 05/30 01:20
47F:→ northeuwalk:计较实际的成长率 还是练高才实际阿 05/30 01:20
48F:→ tigerflyer:也是啦 哈哈 05/30 01:25