作者rbgspydm (彭彭)
看板StoneAge
標題[情報] 武器特性
時間Fri Mar 11 20:43:05 2011
之前有版友詢問各種武器的特性,
我把村莊中的村子裡的萬事通的資料打出來,
並加上一些之前整理合成武器看到的隱藏特性。
直接攻擊武器:
棍棒 棍棒是最基本的武器,
攻擊力雖然不是很高,
不過它不會減少你的防禦率和速度,
是很常見的武器。
(棍棒會增加:會心一擊率和攻擊力)
斧頭 斧頭是攻擊力最強的武器,
不過速度和防禦力都會下降。
防禦力高的人可以用這類武器來提高攻擊力,
達到平均能力的效果。
(斧頭會增加:攻擊力,減少:防禦力和敏捷)
槍 槍的攻擊力雖然很高,
但是會使敏捷下降,
攻擊力雖然沒有斧頭這麼高,
但卻不減其魅力。
(槍會增加:攻擊力、魅力和會心一擊率,減少敏捷)
爪 爪這種武器它的攻擊力雖然比棍棒稍微少了一點,
但是它卻可以做連續2~3次
(應該是2~6次)的攻擊。
只不過第二次的攻擊威力會是普通攻擊的一半,
而第三次攻擊的威力就只有普通攻擊的三分之一而已。
(三次以上就不清楚了。)
如果一次就將對手擊倒的話,
可以攻擊下一個對手,
所以有的時後這是非常便利的。
單次傷害"可能"是:原本傷害/攻擊次數
(爪會增加:攻擊力和攻擊次數)
間接攻擊武器
飛斧 飛斧是投擲道具中最典型的一樣東西,
飛行道具的好處就是不會受到敵人的還擊,
不過那也就是說我們對投擲飛行道具的敵人也無法還擊。
(投擲斧頭會增加:攻擊力和會心一擊率)
迴力鏢 迴力鏢一次可以攻擊一排的敵人,
是非常好用的武器。
對單人威力只有平常的三分之一而已,
如果一次出現很多弱小敵人的話就可以體會到迴力鏢的威力。
(迴旋標增加:攻擊力和魅力,一次攻擊一排敵人,傷害*0.3)
投擲石 石頭的攻擊力雖然非常普通,
但是命中敵人之後有時會讓敵人麻痺,
一回合無法動彈。
敵人如果很強的話也許這是一個不錯的選擇也說不定。
(投擲石增加:攻擊力,減少:防禦率,有機會讓敵人麻痺)
弓 弓可以一次對複數的敵人加以攻擊,
雖然攻擊力不是非常的高,
但是敵人數很多時卻是很好用的武器。
只不過命中率稍微差了一點
(弓會增加:攻擊敵人數和攻擊力,
減少:防禦率和命中率,命中率略高於使用一般武器的酒醉狀態)
空手 (有機會連續攻擊好幾次)
以上有錯誤之處歡迎大家指正。
感謝~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.210.71
※ 編輯: rbgspydm 來自: 114.43.210.71 (03/11 21:02)
1F:→ weibook:爪的部分 好像是將攻擊換算成3分之1 後進行三段攻擊 03/11 22:30
2F:→ rbgspydm:我是照說明打,不過我印象中也是你說的那樣。 03/11 22:57
※ 編輯: rbgspydm 來自: 114.43.210.71 (03/11 23:21)
3F:推 weibook:嗯 找時間去實測~ 03/12 00:59
4F:推 sa7227:收錄一下喔~揪咪 03/12 01:32
5F:推 sa7227:已收錄~我收了=W= 03/12 01:33
6F:推 lu3yao:原來麻痺狀態是投擲石造成的啊 難怪沒有麻痺精靈 03/12 10:11
7F:推 NeverEnd129:間接攻擊武器應該都會降低命中率吧 像迴力鏢很明顯 03/12 13:41
8F:→ rbgspydm:我只確定弓箭有(有看到公式),其他說明上沒寫,我個人覺 03/12 14:03
9F:→ rbgspydm:得沒有... 03/12 14:03
10F:→ rbgspydm:迴力鏢傷害值變0.3,如果再減命中,這樣設定不太合理吧.. 03/12 14:04
11F:推 NeverEnd129:你拿迴力鏢去打一排五隻滿的 就知道了.. 03/13 08:54
12F:推 dancemoon:應該是複數攻擊型武器有減命中 拿弓射凱比特都狂MISS @@ 03/13 09:54
13F:→ dancemoon:投擲斧跟石倒是都蠻準的 03/13 09:55
14F:→ rbgspydm:我剛剛測過了,迴旋標沒有明顯降低命中率,弓有明顯降低命 03/13 10:04
15F:→ rbgspydm:中率~~你要不要也測看看 03/13 10:04
16F:→ rbgspydm:另外格擋和閃避不一樣喔~~如果你攻太低迴旋標可能比較容 03/13 10:04
17F:→ rbgspydm:易被格擋 03/13 10:05
18F:→ rbgspydm:迴旋標打五個,平均會命中3-4個,弓只有2個左右... 03/13 10:06
19F:→ rbgspydm:跟單數武器比較難測....單數武器要打比較多次,但我覺得 03/13 10:06
20F:→ rbgspydm:應該也不會和迴旋標差太多 03/13 10:07
※ 編輯: rbgspydm 來自: 114.37.120.250 (03/13 10:32)
21F:→ rbgspydm:格擋"可能"是判定命中之後才計算,所以可能是命中的狀況 03/13 10:37
22F:→ rbgspydm:迴避率=(迴避次數)/(總攻擊次數-防禦) 03/13 10:38