作者rbgspydm (彭彭)
看板StoneAge
标题[情报] 武器特性
时间Fri Mar 11 20:43:05 2011
之前有版友询问各种武器的特性,
我把村庄中的村子里的万事通的资料打出来,
并加上一些之前整理合成武器看到的隐藏特性。
直接攻击武器:
棍棒 棍棒是最基本的武器,
攻击力虽然不是很高,
不过它不会减少你的防御率和速度,
是很常见的武器。
(棍棒会增加:会心一击率和攻击力)
斧头 斧头是攻击力最强的武器,
不过速度和防御力都会下降。
防御力高的人可以用这类武器来提高攻击力,
达到平均能力的效果。
(斧头会增加:攻击力,减少:防御力和敏捷)
枪 枪的攻击力虽然很高,
但是会使敏捷下降,
攻击力虽然没有斧头这麽高,
但却不减其魅力。
(枪会增加:攻击力、魅力和会心一击率,减少敏捷)
爪 爪这种武器它的攻击力虽然比棍棒稍微少了一点,
但是它却可以做连续2~3次
(应该是2~6次)的攻击。
只不过第二次的攻击威力会是普通攻击的一半,
而第三次攻击的威力就只有普通攻击的三分之一而已。
(三次以上就不清楚了。)
如果一次就将对手击倒的话,
可以攻击下一个对手,
所以有的时後这是非常便利的。
单次伤害"可能"是:原本伤害/攻击次数
(爪会增加:攻击力和攻击次数)
间接攻击武器
飞斧 飞斧是投掷道具中最典型的一样东西,
飞行道具的好处就是不会受到敌人的还击,
不过那也就是说我们对投掷飞行道具的敌人也无法还击。
(投掷斧头会增加:攻击力和会心一击率)
回力镖 回力镖一次可以攻击一排的敌人,
是非常好用的武器。
对单人威力只有平常的三分之一而已,
如果一次出现很多弱小敌人的话就可以体会到回力镖的威力。
(回旋标增加:攻击力和魅力,一次攻击一排敌人,伤害*0.3)
投掷石 石头的攻击力虽然非常普通,
但是命中敌人之後有时会让敌人麻痹,
一回合无法动弹。
敌人如果很强的话也许这是一个不错的选择也说不定。
(投掷石增加:攻击力,减少:防御率,有机会让敌人麻痹)
弓 弓可以一次对复数的敌人加以攻击,
虽然攻击力不是非常的高,
但是敌人数很多时却是很好用的武器。
只不过命中率稍微差了一点
(弓会增加:攻击敌人数和攻击力,
减少:防御率和命中率,命中率略高於使用一般武器的酒醉状态)
空手 (有机会连续攻击好几次)
以上有错误之处欢迎大家指正。
感谢~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.210.71
※ 编辑: rbgspydm 来自: 114.43.210.71 (03/11 21:02)
1F:→ weibook:爪的部分 好像是将攻击换算成3分之1 後进行三段攻击 03/11 22:30
2F:→ rbgspydm:我是照说明打,不过我印象中也是你说的那样。 03/11 22:57
※ 编辑: rbgspydm 来自: 114.43.210.71 (03/11 23:21)
3F:推 weibook:嗯 找时间去实测~ 03/12 00:59
4F:推 sa7227:收录一下喔~揪咪 03/12 01:32
5F:推 sa7227:已收录~我收了=W= 03/12 01:33
6F:推 lu3yao:原来麻痹状态是投掷石造成的啊 难怪没有麻痹精灵 03/12 10:11
7F:推 NeverEnd129:间接攻击武器应该都会降低命中率吧 像回力镖很明显 03/12 13:41
8F:→ rbgspydm:我只确定弓箭有(有看到公式),其他说明上没写,我个人觉 03/12 14:03
9F:→ rbgspydm:得没有... 03/12 14:03
10F:→ rbgspydm:回力镖伤害值变0.3,如果再减命中,这样设定不太合理吧.. 03/12 14:04
11F:推 NeverEnd129:你拿回力镖去打一排五只满的 就知道了.. 03/13 08:54
12F:推 dancemoon:应该是复数攻击型武器有减命中 拿弓射凯比特都狂MISS @@ 03/13 09:54
13F:→ dancemoon:投掷斧跟石倒是都蛮准的 03/13 09:55
14F:→ rbgspydm:我刚刚测过了,回旋标没有明显降低命中率,弓有明显降低命 03/13 10:04
15F:→ rbgspydm:中率~~你要不要也测看看 03/13 10:04
16F:→ rbgspydm:另外格挡和闪避不一样喔~~如果你攻太低回旋标可能比较容 03/13 10:04
17F:→ rbgspydm:易被格挡 03/13 10:05
18F:→ rbgspydm:回旋标打五个,平均会命中3-4个,弓只有2个左右... 03/13 10:06
19F:→ rbgspydm:跟单数武器比较难测....单数武器要打比较多次,但我觉得 03/13 10:06
20F:→ rbgspydm:应该也不会和回旋标差太多 03/13 10:07
※ 编辑: rbgspydm 来自: 114.37.120.250 (03/13 10:32)
21F:→ rbgspydm:格挡"可能"是判定命中之後才计算,所以可能是命中的状况 03/13 10:37
22F:→ rbgspydm:回避率=(回避次数)/(总攻击次数-防御) 03/13 10:38