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原文標題:黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢 、開串燒店… 原文連結:https://bit.ly/3z483q3 發布時間:2024-09-02 06:00:00  記者署名: 原文內容: 黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢、開串燒店… 《仙劍奇俠傳》可說是中文遊戲史上最有影響力的經典。(圖/報系資料照) [周刊王CTWANT] 「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》 熱賣,遊戲社群又出現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台 灣曾是華語遊戲世界的龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及 人才斷層等狀態下,逐步式微。 CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市 場。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感 慨。 在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲 產值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《 仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓 國與中國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年 會員數衝破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐 年喪失自製能量。 依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億 美元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓 國與德國。 中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢 手機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億 美元,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。 曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言 ,「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」 智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、 自製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有 相對完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔 51%、遊戲研發營運僅剩5%。 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國 )及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是 1995年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手 的人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發 遊戲不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談 起決定要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。 而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁 有過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟 當年許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線 與玩家一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研 發花了三年,但對收入來說,看不出明顯效益。 林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不 給力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲 與打廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」 歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供 第三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊 戲軟體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。 曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持 股,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在 市民大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。 其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox 360的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊 戲商美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者 參觀公司,對每個案子如數家珍。 除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員 工都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在 國際上聲名大噪,接下後續大量訂單。 為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩, 但相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要 洞悉玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。 許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿 開太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美 化財報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的 夢也跟著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。 CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製 遊戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成 功。」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。 心得/評論: 除了代理遊戲好賺之外,台灣自產的「老子有錢」、「XX娛樂城」 「明星三缺一」各個都是賺飽飽,何必一定要自己研發遊戲呢? 又不一定能成功? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.50.178 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Stock/M.1725354424.A.DE5.html ※ 編輯: anti87 (101.136.50.178 臺灣), 09/03/2024 17:07:16
1F:→ kabkglomr : 現在台灣遊戲業一哥是鈊象吧 09/03 17:09
2F:推 DAY1986 : 市場規模 決定一切 09/03 17:10
3F:→ kabkglomr : 大宇己經不太行了 09/03 17:10
4F:推 a069275235 : 請問右邊無垢那個牌子是哪個遊戲 看起來很好玩@@ 09/03 17:11
5F:→ sunnywing : 專精做博弈遊戲也很好吧 09/03 17:11
6F:推 calase : 1996-1998年做單機遊戲成本低,後來2000年前後需要 09/03 17:13
7F:→ calase : 大量資金的網路遊戲稱霸天下,韓國的天堂 仙境傳說 09/03 17:13
8F:→ calase : 就是那時候崛起的 09/03 17:13
9F:→ calase : 單機遊戲市場受到盜版衝擊,一大堆廠商轉做線上遊 09/03 17:13
10F:→ calase : 戲 09/03 17:13
11F:噓 opthr1215 : 新聞來源 : 周刊王 09/03 17:19
12F:推 Maiyo : 當年國產遊戲想要走出台灣,但只有成功進軍盜版更嚴 09/03 17:19
13F:→ Maiyo : 重的中國,獲利就受限了,如果當年就有steam結果應 09/03 17:19
14F:→ Maiyo : 該很不一樣 09/03 17:19
15F:推 clamperni : 賭博發大財 09/03 17:19
16F:推 xboxandone : 這個類似標題是不是出現過 09/03 17:21
17F:推 xboxandone : 後來樂陞美術被網銀買走 一樣有代工FF等國外廠商的 09/03 17:24
18F:→ xboxandone : 遊戲 09/03 17:24
19F:推 vincealan : 當年單機遊戲時代,台灣盜版也很猖獗阿,正版根本 09/03 17:26
20F:→ c928 : 潑猴? 09/03 17:26
21F:→ vincealan : 賣不了幾套,等OLG興起就不行了 09/03 17:26
22F:→ layer0930 : 當年很多要做平台,後來轉到大陸去 09/03 17:27
23F:推 calase : 當年盜版最嚴重是光碟成本大幅降低的時候 09/03 17:27
24F:→ calase : 後來mmo rpg興起,一大堆廠商也西進打中國市場,後 09/03 17:28
25F:→ calase : 來都失敗了 09/03 17:28
26F:推 wmtsung : 搞不懂台灣那些大老為啥一定要開發武俠或華人文化 09/03 17:32
27F:→ wmtsung : 之類的題材,當初日本的遊戲馬力歐、FF、惡靈古堡 09/03 17:32
28F:→ wmtsung : 、潛龍諜影、魔物獵人等等的題材有很日本嗎?只想 09/03 17:32
29F:→ wmtsung : 輕鬆賣華人圈最後有哪個成功的? 09/03 17:32
30F:推 vincealan : 以前台灣的單機不只有武俠喔,也有很多奇幻作品 09/03 17:34
31F:→ vincealan : 但是IP可以拿來用三十年的只有那兩三個IP 09/03 17:35
32F:推 vbhero : 軒轅劍、仙劍做成魂類遊戲也是很猛阿,但公司濫 09/03 17:36
33F:→ ctes940008 : 這ID是多愛發黑猴新聞啊。 09/03 17:42
34F:噓 rrazer : 賺不了錢的產業又要大力栽培?台灣從半導體王國變 09/03 17:47
35F:→ rrazer : 成遊戲王國會比較好嗎 09/03 17:47
36F:噓 atlaswhz : 週刊王就旺中集團的東西,整天吹中國 09/03 17:47
37F:推 spa41260 : 台灣也有做西幻的遊戲,宇峻的超時空英雄傳說系列 09/03 17:50
38F:推 xiemark : 台灣的軟體人才不是在國外就是待在硬體的公司 09/03 17:52
39F:推 oil7 : 智冠現在my card業務不知道佔幾% 09/03 17:53
40F:推 lc85301 : 中國有黑悟空,反觀 09/03 17:55
41F:推 lmc66 : 最近幹嘛忽然一直想要台灣自己做遊戲? 09/03 17:56
42F:→ puyo : 天使帝國 超時空英雄傳說 後來都自己弄爛啊 09/03 17:56
43F:推 vincealan : 風色幻想也出了好幾代,但是只有武俠遊戲後來靠著 09/03 17:56
44F:→ vincealan : 中國市場,讓IP活了快30年 09/03 17:57
45F:推 Liberl : 我認為當年單季遊戲確實有一些該檢討的地方 但消費 09/03 17:59
46F:→ Liberl : 者應該先問問自己有沒有買盜版和大補帖吧 09/03 17:59
47F:→ lmc66 : 以前柏德之門、法環、森友會、薩爾達這些在紅的時 09/03 17:59
48F:→ lmc66 : 候怎麼都不會有這種聲音 09/03 17:59
49F:→ bbcer : 不做3A遊戲會怎樣嗎?頂尖人材去GG發哥賺更多更快 09/03 17:59
50F:→ lmc66 : 就是有特定勢力在帶風向吧 09/03 18:00
51F:推 jay0117 : 是多愛3A遊戲 小眾市場一直po 股版真可憐 搞博益才 09/03 18:00
52F:→ jay0117 : 能賺 09/03 18:00
53F:→ jay0117 : 身邊跟本沒人在玩 09/03 18:00
54F:推 oil7 : 還有一家傳奇之前有在做國產遊戲 不知道還有沒有 09/03 18:00
55F:推 Liberl : 後來的遊戲市場就是進入燒錢的軍備競賽 用嘴叫別人 09/03 18:01
56F:→ Liberl : 燒錢最簡單輕鬆 如果換成你各位是企業老闆 面對砸1 09/03 18:01
57F:→ Liberl : 0億下去研發 何年何月開發完不知道 能賣多少也不知 09/03 18:01
58F:→ Liberl : 道 大家這麼有勇氣?難怪Miula前陣子會說 這社會上 09/03 18:01
59F:→ Liberl : 最不缺己願他力的人 出一張嘴叫別人努力最簡單 09/03 18:01
60F:推 vincealan : 會整天嘴台灣為什麼做不到什麼的,大都很年輕,沒 09/03 18:04
61F:→ vincealan : 經歷過台灣公司大舉轉移至中國投資的年代吧 09/03 18:04
62F:→ bbcer : 大聖是打得過上古卷軸,戰神,法環,薩爾達哪個呢? 09/03 18:04
63F:推 lmc66 : 還看到有人帶風向覺得政府應該砸錢來開發遊戲 我真 09/03 18:04
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84F:噓 ChungLi5566 : 整天叫別人做這個做那個 啊你怎麼不自己開公司做 09/03 18:44
85F:推 fafcfh : 政府後來全力發展博弈詐騙產業,整個遊戲產業都走歪 09/03 18:45
86F:→ fafcfh : 路 09/03 18:45
87F:→ ChungLi5566 : 博班學長開遊戲公司後來都轉做政府標案 09/03 18:46
88F:推 supereva : 炎龍騎士團 失落的封印 都不是中國題材 09/03 18:46
89F:→ gotozzz : 三國反而是日本做比較好 09/03 18:58
90F:推 chysh : 8+9哪有耐心玩悟空,都麻玩老子有錢 09/03 19:00
91F:噓 jmcgow11 : 到底是要洗幾篇黑神話悟空文 09/03 19:02
92F:推 tigeryugo : 黑猴是不是一直被洗啊 09/03 19:08
93F:→ joedenkidd : 應該大家都去做手遊了吧 09/03 19:20
94F:推 leo125160909: 遊戲橘子做代理發的跟豬頭一樣 09/03 19:20
95F:→ leo125160909: 傻子才自己做遊戲 09/03 19:20
96F:→ searchroy : 呆灣就剩台積電啦! 09/03 19:22
97F:→ homeworkboy : 奇怪了,為什麼要都會? 09/03 19:22
98F:推 cha761221 : 出政治遊戲應該會揚名國際 09/03 19:30
99F:推 kameaki5566 : 我們那些博弈跟大機台遊戲也只是對岸不想搶而已 09/03 19:42
100F:推 pkmu8426 : 遊戲只是假議題 真正關鍵是品牌塑造 09/03 19:45
101F:噓 allenstock15: 怎麼好像op了,要幾篇? 09/03 20:06
102F:噓 bella1815 : 職業的喔一直洗 09/03 20:11
103F:推 DuFanSong : 原因是台灣這些大廠只想賺快錢只做代理不肯研發 09/03 20:14
104F:噓 berserkman : 洗屁洗 09/03 20:14
105F:→ guteres : 芬蘭也是盜版很嚴重,後來還不是出了巫師 09/03 20:38
106F:→ lobotime : 吞食天地是日本的吧 到底再報導什麼鬼 09/03 20:43
107F:噓 qaz12453 : 大老個雕 一堆都走代言 根本沒心研發 09/03 21:05
108F:→ qaz12453 : 記者外行到爆 還有臉發這篇 09/03 21:05
109F:噓 Albert0912 : 線上詐騙比較好賺喔 09/03 21:06
110F:→ gator : CD Projekt RED是波蘭公司 09/03 21:11
111F:→ gator : 公司也是起起伏伏,每次都在跟公司資金金流賽跑 09/03 21:14
112F:→ gator : 我們看到的都只是成功的那一面,心臟不夠大顆不要玩 09/03 21:15
113F:→ gator : 遊戲影視這些紅了自然帶來到高利潤,但是行業特性就 09/03 21:17
114F:→ gator : 是不穩定,高風險,因為每次都在創造及研發新的東西 09/03 21:19
115F:推 cms6384 : 台灣就出博奕遊戲 09/03 21:24
116F:噓 jesulafe : 周刊王 結束 09/03 22:19
117F:推 ariadne : 在園區每天可以碰到上百人啦咧 沒一個在玩黑悟空 09/03 22:21
118F:→ ariadne : 做這要幹嘛? 09/03 22:21
119F:→ ariadne : steam要是公布地區販賣量 台灣有沒有賣出上萬套還 09/03 22:23
120F:→ ariadne : 是個問題 09/03 22:23
121F:→ ariadne : 有篇報導中國有六億遊戲人口 結果全球也才賣兩千萬 09/03 22:25
122F:→ ariadne : 套 中國人還占九成 這樣叫全球大賣?也太洗地 09/03 22:25
123F:推 wmtsung : 芬蘭出的是Nokia,蠢驢是波蘭出品的 09/03 23:03
124F:推 hcwang1126 : 來去基隆釣黑喉 09/03 23:12
125F:噓 kenuser : 台灣的曾經第一太多了 茶葉也要第一嗎 旺中必噓 09/04 17:51
126F:推 goury : 這裡說的吞食天地指的是呂學森當年做的那款,詳細我 09/05 00:43
127F:→ goury : 已經記不太清楚(且我當年是主機玩家不太玩電腦遊戲) 09/05 00:43
128F:→ goury : ,但應該是呂弄了個山寨版的吞食RPG,之後就是網龍 09/05 00:43
129F:→ goury : 招牌了(金庸群俠不能弄新的,就剩吞食當主門面) 09/05 00:43
130F:→ goury : 所謂「全球第三大遊戲王國」其實一堆自製都是山寨 09/05 00:45







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