作者duolon (被八卦=服貿版桶 潛水ing)
看板Steam
標題[心得] ===自動打寶RPG 阿特斯英雄記 拓荒攻略=====================
時間Wed Sep 30 01:19:29 2026
[[忘了說 這遊戲在steam屬於(日本獨立作者製)免費遊戲
有微量付費機制(但我完全用不到)]]
阿特斯英雄記 steam頁面(繁中)
https://store.steampowered.com/app/4485620/
===有電腦版/手機板 似乎互通=== (另外steam看起來評價少
但實際去逛wiki跟discord討論就知道實際遊玩人數比steam多的多)
日文超詳細攻略wiki(可丟google網站全套翻譯轉中文)
https://artesnaut.com/wiki/
全語言(日文/中文/韓文/英文)官方discord
(大量玩家心得/玩家討論攻略/線上詢問/每種語言有自己的攻略版面討論區 可跨國全看)
https://discord.gg/mJzQhrYqPb
台灣玩家自製中文版詳細攻略相關資料表:
https://artesnaut.vercel.app/dungeons
遊戲抓圖:
https://i.meee.com.tw/h2i0qJQ.png
https://i.meee.com.tw/EA1vRNy.png

遊戲玩法:
遊戲屬於傳統日式相當成熟複雜的RPG屬性 能力計算
全自動戰鬥 打寶(玩家主要負責配裝/調整技能/創造合適的角色)
下副本等到遊戲副本時間 看打寶掉落的裝備 進行配裝/強化/繼承稱號
===每場戰鬥詳細過程必須自己點開進去看詳細對決表 平常不顯示===
整體上不錯玩 我玩了4XX小時還沒破完
(另外似乎適合喜歡看文字RPG小說的玩家)
(但本人戰鬥打寶爽 對文字劇情沒興趣 都是直接設定跳過文字劇情 戰鬥爽)
寫個相對專業的拓荒全部一般章節的基礎攻略:
(可以先去上面 或巴哈姆特 或GOOGLE "阿特斯英雄記 攻略"已經有不錯的新手攻略)
攻略開始:
(為維持遊戲拓荒體驗感覺 可能考慮不講述太過詳細)
1.開局建議創5狼人 優勢就是完全不吃任何裝備
綽號:一些網路攻略推薦(愛之 計算師)(我是用三~四個愛之計算師狼人
配一坦打到第五章全破)
拓荒必須要先用愛之計算師 狼人一路敲到第二章第四節(很快 因為剛開始沒啥難度
但也是組成策略正確 才這麼穩)才能解鎖更多角色綽號
===之後 玩了4XX小時的我推薦你過了後一率選(先驅之 殺手)===
===原因是先驅之 除了行動速度80%外(適合雷龍狼人法師)還自帶開始回合+每10回合===
===一次 [先發一擊](只比其他行動速度值更高的敵方角色用[戰鬥開始]系技能慢)===
而殺手提供的+20%機率即死 其實異常容易觸發
"因為這遊戲的異常狀態觸發是 物理攻擊次數 每一命中一次就算一次異常判定"
但是已經中了的異常 需要等狀態解除才能再次附加
(毒有即效 可以每一框架招式觸發一次
而即死則可多次觸發但平常每一次只能打BOSS5%最大HP 技能擴充到10%)
(另外 這遊戲前期全五章大部分小怪甚至一般難度BOSS即死耐性都超爛
不是0~10%就是50%)
(PS:每個新創角色可以改變綽號兩次 每改一格前詞 或後詞 就算消耗一次
所以算每個角色只能額外改綽號一組(=兩次)但後期副本配合經驗套裝
要弄滿三職業10級 等級90+新角色(最高等級105) 非常簡單
技能點法對 裸拳狼人你真的完全全裸無裝一路打到第五章完全全破都超好用
(自帶+500固定傷害跟攻擊次數)
然後一路讓五個[多拳超人]一路新副本一路鎚
(沒意外鎚到第四章第三頁[應許之平靜]關卡才會正式卡關)
(狼人技能點法:鋒利爪牙>>>>狩獵本能(進入狂化)>>>血之狩獵(打裂傷)>>>狂月之眼
(嗅覺)(沒東西好點時用)
(這遊戲 真正強的技能就是固定那些 不太容易點錯)
初期拓荒職業一律必須先練祭司到等級3點出[再生]
(戰鬥後自然恢復10=全員補血10%上限 五人可以堆疊到50% 超級無敵強大)
===每場戰鬥必須自己點開進去看詳細對決表 平常不顯示===
等拓荒到
==到了第四章第3頁左右[二轉職業解鎖總共18個]
第四章第3頁boss應許之平靜血量高達279356並且攻擊超痛 開始要正式高難度拓荒
狼人二轉我是用狂戰士(把不會扣血量的BUFF照強弱感覺 全點上 不用點主動技能)
>拳鬥士(赤手空拳+50格鬥 +15%格鬥發動率)
>符文騎士(單純凹死後全員50%機率復活)
(這遊戲 +50格鬥 =+50%攻擊力直接倍率 而格鬥發動率很謎
常常啟動一次就會連續啟動2~3次(不明原因)
==第四章14頁 隱密要塞拉斯塔爾法
沒通關前就解鎖額外職業(藥師) 全種族額外技能後
狼人要改點[孤狼](攻擊次數+50% 最低命中+20%)
大約3~4章要開始放入主坦(根本不需要放入補師 因為此時補師魔力都超低
除非你是主流用法:流浪者+學者+主職:主教(將150%攻擊 換成75%魔力)
此階段魔力10000都不到 用補血遠不如輸出 或用異常專門角色直接永久強控BOSS)
第一主坦用[故事角色 紅龍人德沃](後期防禦力倍率60%)比矮人還強
等更後面矮人種族加入後再用矮人當第一~第三隊主坦(可能比德沃防禦還高)
(龍人高魔防 物防坦 魔防坦都合適
但前期中期甚至後期 除了特定戰鬥 不需要魔防坦克)
迴避坦雖然非常早就能有30000迴避+75%全迴避率 但由於有5%必中機率 很不穩定
但被打幾乎就死掉 只能當副坦(主坦快死時庇護主坦?)
還不如雙高血物防坦 或一物防主坦一魔防副坦去吸收主坦致死魔法攻擊
(但詳細[庇護]發動順序 難以理解 所以未必如願生效)
主坦建議守護者+角鬥士(怒吼+競技場 不然打20回合就被強迫停戰退場)+詛咒法師
(每4回合全體40%復活 主坦夠坦時 超好用!
/對弱詛咒的可以嘗試附加詛咒強化狀態異常恢復機率減半? 但我沒用過)
超級重點:
配裝百科查 逃課 可以找到瘋狂雷龍逃課
可以再很早很早期就打贏後面超高難度的BOSS換取一套法師
行動速度=魔力可到30000~40000+的雷龍套裝
關鍵:一坦+一狼人(這坦 或狼 輸出要能獨自清除最後的超弱但高攻小怪 不難)
3個人類詛咒師+符文騎士(40%復活)+主教(15%復活)
穿上水上浸步鞋(無星-100耐性就夠打死瘋狂雷龍)+塞點+詛咒裝
夢想之(回合開始 強制施放魔法)賭徒(受到傷害+50%)
只要再瘋狂雷龍放出大招前詛咒到BOSS
並且看到BOSS被自己大招秒殺 就代表能打贏BOSS戰(要機率凹死多打幾場)
===遊戲 一階職不用練 等到解鎖二階時所有一階都直接滿最高10級!===
戰士=主坦要有[庇護]超級重要(連任何全體攻擊都照樣能庇護
除非主坦吃到黑暗 混亂 石化 睡眠 狂化異常)
狼人 劍士 劍急(反擊) 突擊隊長/遊俠 支援攻擊(進戰只有7.5%觸發)
(事實上根本都不用練 因為都沒啥用! 選劍士或遊俠
基礎攻擊/攻擊次數高星當角色屬性基底就行 唯獨祭司LV3再生最好全隊都有
沒有狂化的(主坦)角色在帶上法師魔力吸收/復活術/淨化術)(狂化會無法施放復活/淨化)
都要祭司練到LV3勾起再生(一階所有學到的技能都能永久各職業繼承
且不用練到滿級就能任意技能
而二階只能選三個 再多選可以放棄舊主選)
其實建議你遊戲開始五隻狼人隊伍後
在主力隊伍跑副本的時間
1.盡快開出另外10個先驅狼人一起跑副本打寶
(副本必須攻略三次boss 才能自動周回boss的掉落
可以去魔物事典查boss各難度打擊殺數量判斷成功完整攻略了幾次)
2.額外盡可能快開出貪婪之煉金術士/狼人(推薦後期的矮人
10%口哨增怪有用 狼人只是刷怪強)
至少5人 最好10~15人 也就是3隊250%流星礦掉落量(煉金術士100% 鑑定士50%
鐵縞頭(採礦 75%) 矮人 礦脈感知25% =2.5倍
(組出來後 配上正確設置好的按鍵精靈(5秒間隔以上? 否則變長按出錯
每次你睡覺起床 流星礦就真的花不完了)
每趟10分鐘的初期副本給500~750流星礦 x3隊(還不消耗黃金羅盤)
(需要黃金船ex 掉落機率裝滿基礎裝備都有)
3.自動周回[是可以只讓一隊跑自動周回]
其他隊伍選高難度沒通關的副本卡住自動周回不用
這樣可以保持永遠是[最高掉落/附加效果]的隊伍去跑三隊的自動周回
(記得儲存小組隊伍 再齒輪設定那裏有整個小隊伍儲存)
4.附加效果(或三星+)= [lv1][lv1[lv1]那個
稱號=<名字>那個
稱號可以拆掉裝備後保留沒有+版本的 進行移植 但需要消耗大量流星礦跟次元龍之鱗
(次元龍之鱗 刷不用黃金羅盤+初期副本其實就有了 有用黃金羅盤則青蛙系必出現
但青蛙系本身不是必定掉落次元龍之鱗 並且會逃跑)
所以需要至少一隊3矮人+主角(40%掉落)+尤科西斯(10%掉落+10%附加效果掉落機率)
貪婪的煉金術士+被詛咒的鑑定士+夢想的賭徒 矮人
(+精靈 -15%森林探索 非必要 看情況)
然後全身塞滿[瘋狂]被遺忘的黃金船EX(+黃金船一般~幻想)給的巨量道具掉落
/附加效果掉落裝備 (五人要
其餘塞滿 1.[PT]縮短時間全套 2.[PT]掉落率跟[PT]附加效果機率全套)
[PT]系代表一個人整個小隊就夠用 無法"同數值"項目再堆疊
(籃框表示小隊已有人持有)
其他比如攻擊[倍率]+50% 也是無法跟其他 攻擊[倍率]+50%的互相堆疊
因為根本都是共用技能效果(但是數值不同的可以堆疊 比如攻擊[倍率]+45%
掉落率/小怪數量變多 都會影響自動周回的產量 跟手動周回的流星礦產量
(流星礦必須 齒輪 設定 白裝+一星 全部自動拆 否則無法觸發流星礦增加的效果
流星礦增加效果的持有者"必須再副本結束時保持生存 跟無狀態異常"否則效果失效
不會顯示流星礦增加項目)(夢想會導致強制睡眠)
5.怪物經驗是隨推進區域大幅提升
推到禁地風穴一般 機工都市一般 楓葉紅酒莊一般 可以一坦二狼/二狼/一坦一狼/三狼
等方式三人通關副本或能清除小怪戰到BOSS戰敗退
(另外三種難度給的怪物經驗值一樣(但難度似乎有些區域多少提高小怪數量?)
星座勾選也不提升經驗)(另外同一區域副本內
所有種類怪物的經驗值似乎都完全一樣 除了BOSS特別高?)
==極度強烈建議找時間刷出至少3~9套旅行者套裝+學院套裝
+一星~二星旅行者斗篷當飾品三格填充(或用石人餌增加怪物數量)
共180%以上左右經驗值 確定可以極大幅度增快角色三個職業的練滿速度
(大約跑一場一個職業滿10等級或接近滿)
(PS:到了二階職業後
一階初期職業建議選[游俠]因為初期技能包含[短劍]可以方便儲存套裝
的更換(不然手續多一道)
(PS2:解鎖二階職業時 所有舊角色的一階職業會全部LV10滿
但是其一階職業極意=滿10級獎勵 不會自己開啟 需要玩家自己重新去技能勾選頁面補上)
6.自動周回:三隊會自動累積日常真實時間 可以直接通關副本超爽農裝
用黃金羅盤一樣減半所需時間 容易滿30/30次副本
自動周回相當於絕對過關 不需要任何裝備或技能
推薦額外訂製一隊(我說的矮人隊)
其他遊戲內容分析提示:
1.遊戲下方的[阿特斯之書]對遊戲RPG的玩法基礎設定 有相當詳細的介紹
甚至打一場 你第一次遇到的BOSS就解鎖完整的三種難度的所有資料 可查詢 分析策略
2.關於物理攻擊系的 攻擊次數 跟命中:
這遊戲的物理攻擊系絕大多數都能額外計算[攻擊次數]
(除了少數 比如玉石俱焚 雖然能全體攻擊 但是攻擊次數只有一次)
而詳細命中情況是:
你會一直不斷攻擊次數命中 直到有一次不再命中為止就中斷後續攻擊次數
(所以其實攻擊次數效果並不算太好 除非你堆疊非常高的命中
但這遊戲有傳統日式RPG 95%命中門檻 5%機率必定不中 導致攻擊次數更容易中斷
搭配拳師的[單挑]變98%命中門檻) (單挑+一般稱號<不退轉+>可到99%)
這時80~100攻擊次數才較有用 (然而通常都是為了附加異常狀態)
最低命中率用狼人+暗黑頭盔+<心眼><不退轉><不動>等等可以很容易堆到90~100%
3.異常狀態:
平常其實主坦堆疊耐性到100就夠了 100~199耐性值都是99.9%耐性(除非被扣耐性
但一但被扣耐性 都是從99.9%開始扣 比如生物知識-3 就是96.9%耐性
此時你就算耐性堆到199都沒用 必須堆到200的絕對無效 此時扣耐性也無法破壞
無效效果)
即使到瘋狂難度 幾乎絕對大多數BOSS耐性最高也就99.9% 很少有無效
實戰上來說
綽號用倖存者-3+95%最低命中 可以給幾乎所有BOSS上各種異常狀態嘗試完封
(另外還有學者 藥師等方式可以直接DEBUFF扣10~15狀態異常耐性)
雖然說耐性99.9%就夠用
===但是這遊戲 狀態異常判定機率超級謎 常常顯示給你0.0%附加率還是照樣吃異常===
(無論是我方打敵方 或敵方打我方都會發生 而且出現率不算太低 總之很謎)
4.講一下[裂傷]這東西:
裂傷可以[詳細戰鬥過程表]查清楚 看到[像是狼爪痕]+數字 那就是裂傷數量
根據日本人玩家的說法差不多每10層裂傷之後就更難堆疊上去
攻擊次數的每一次命中都會堆疊一次
(中後期 BOSS自帶幻想難度1/2 瘋狂難度1/4裂傷堆疊量減少)
每一層相當於減少1%的目標防禦/魔防/貫穿耐性1%/擴散耐性1%/致命一擊耐性1%
(坦白說 到了中後期1/2 ~1/4裂傷堆疊 導致並不是很好疊
實際影響效果不明顯 當參考就行了)
3.魔法攻擊大多全體攻擊 但攻擊次數只有1(只有雷龍法師很痛)
吐息攻擊大多全體攻擊 但攻擊次數只有1(沒啥研究 應該不強)
[4.技能效果詳細解說]:
1.祭司等級10[螢雪之功]:自身獲得經驗值
是指指人類 的+50經驗值提升 (而人類的PT隊伍+10經驗屬於團體效果 對本招沒用)
還有裝備的經驗值提升
總之 此招基本沒用處
=================================
遊戲拓荒第一難關 [一般]應許之平靜
=================================
BOSS<牛> 三種物理屬性都89.5%耐性
但 弱雷屬性-40% 狼人裝一個 帶電石(溫德利亞高原 雷電球 一般以上
/失落之海 雷光精靈 一般以上) 把狼人攻擊附帶雷屬性 輸出高非常非常多
(此段後話)
BOSS三種難度都<低HP>
可以被瘋狂難度的天命杖[一次物理招式攻擊四下以上直接瞬間秒殺]
但天命石板杖是丘上之墓瘋狂 安祖神鷹掉落 也許更難打?
(好像也不會 主坦要水耐 風耐 等/或用多次攻擊數 狀態異常對BOSS控場)
(真正難點1 推薦守護者極限防禦裝備 故事角色:德沃主坦 靠守護者的物理障壁)
4章3頁 應許之平靜:
[一般]打法:
BOSS技能沒提示
回合1.捨身(狂戰士技)
回合2/3肆虐狂暴(狂戰士技)
每次BOSS行動消耗BOSS巨量HP
無害沙丁魚每個都會放[聖域]1次 (可各無效化一次[狀態異常]
我是一全防禦主坦 一暗夜精靈稱號:膽小醉漢 極限迴避坦 三個拓荒期最強一隊狼人
BOSSHP高達279356超多 但是:
BOSS第一回合自己消耗27936HP(捨身 多次攻擊 BOSS自己固定%HP減少)
第二回合消耗69839HP(狂暴肆虐 全體1回攻擊 BOSS自己固定%HP減少)
第三回合69839HP(狂暴肆虐)
BOSS:捨身 攻擊7次全中主坦打3710傷害
BOSS:(灰字:BOSS的[7次攻擊]:狂暴肆虐 (但被物理障蔽阻擋!)
=打全體1次=打主坦275 打防禦力800多的三個狼人平均1000~2300傷害
(主坦守護者LV5有物理障蔽(沒有二階副職業 很初期))
主坦故事角色德沃:持雙盾 無武器(守護者技能):
藍:蘇打盾(一般:拾星珊瑚瀉 蘇打蛤蜊 入手) 擴散耐性50
+塔盾防LV7+LV2+打奈LV7(2章3頁隨機書頁完讀獎勵) 守護者LV5
HP19125
防禦10080以上 越高越好
吸收12%
打耐性49% 越高越好
貫穿耐性90% 擴散耐性99% 致命一擊率耐性30%
打贏到章節頁面強制獲得:奧利哈鋼<<牛>>
==============================================
本遊戲拓荒真正第二難關 機械工程師瓦尼亞的識界:
==============================================
1.boss有強烈+65%即死攻擊 攻擊次數7次
主坦絕對至少需要即死耐性99.9%(70%即死耐性不夠 主坦照樣會狂被即死秒殺)
或建議先打(我一開始拓荒的方式)競技場 正賽第一場打瘋狂三次後自動周回農出
有即死[無效]的鹽農三件套(不用星級) 瘋狂還有傳說之鹽 HP[倍率]60%很好用
主坦優先盡量高射/風耐 (少數陷阱斬耐) 或高物防
2.BOSS一樣弱雷 輸出狼人都裝帶電石
3.強烈建議優先跑完[地底大水脈]的先人之言 拿到二星[稀有金屬裝甲]
(手動超難拿的裝備 因為是少數稀有怪)這裝物防跟物理三耐性都超好
適合此戰
===============================================
本遊戲拓荒真正第三難關 機工都市阿爾瑪尼亞:
==============================================
1.全部弱雷 狼人 輸出全部用帶電石
庇護:(機工都市的古代機械門)此主坦可以完全去抵擋全部的[預計算傷害後一定會造成同
伴死亡的傷害]
所以一發元素師雷電風暴每發都可以讓古代機械門全部承受
2.如果實在打不過:
其實打到這裡已經可以建構出瘋狂 雷龍逃課了
(印象中 幻想雷龍 用一坦 四狼 或一坦 三狼 加
一魔力75%流浪者/學者/主職 主教的精靈補師 魔力已經有10000~13000 補血量已經夠
就已經能通關 幻想雷龍 拿雷龍套裝全部四件套了
已經可以出先驅殺手狼人/暗精靈 的雷龍套法師
殺手綽號 配 古代原生林 梟熊(一般以上)就掉落 紫裝 隱匿批風
(小怪數量多 超級好出 很容易就拿一星~二星 無星一堆) -敵對 可換50%行動速度倍率
或是在這裡已經用配裝百科 查 逃課
破關 瘋狂雷龍三次 拿最強的行動速度紫裝魔力短劍了
或
+機工都市跑完先人之言給非常好的 蛇毒權杖(雷屬性) 二星雷威力LV10x2
魔力1740 雷威力20
總之打到這裡1.刷普通機工可不過BOSS 穿全套180%+經驗裝 一場一個職業LV9~LV10
可以二~三人主力隊伍 帶2~3個角色穩農經驗 非常好調整新角色
(我拓荒打到現在 角色都沒有等練滿105過都是三個職業滿就上)
3.去內側海灘 找鱷魚(一般以上)拿無星~一星~二星鱷魚皮包 敵對值超高
極大幅度增加主坦物防坦度 跟敵對值穩固到不行的單體主要受擊目標
(搭配二星無稱號隱匿披風)
+機工都市跑完先人之言給非常好的 蛇毒權杖 二星雷威力LV10x2
機工都市阿爾瑪尼亞破關後
1.查爾奇重新加入 稱號變更強 並學得新技能
2.龍坦德沃的稱號變更強 並學得新技能
=================
以上三個初期拓荒最難關過了後 一般難度的後面副本 [就沒啥難度了]
(EX除外)
可以一路破到目前的全部章節 然後就是開始挑戰後段副本的
(第一二三章前半瘋狂副本 只要BOSS屬性偏低10000初頭或以下
基本上全部都是低端坦+三狼~四狼+一魔力10000前後補師就能爽穩過)
不能過就查一下BOSS的攻擊方式 盡量讓主坦滿對應的耐性跟異常
或是搞懂BOSS團滅技的觸發原因(比如大王烏賊的深藍)
或是弄個最低命中70~95%的狀態異常附加角色(最好有倖存者 或斥侯)
雷龍法師我都是先驅殺手 元素師符文騎士刺客(物理傷吃攻擊速度)
走行動速度輸出流物魔雙修(攻擊跟魔力都很低
另外可以用-30%魔力的元素師技能因為本來就低魔力沒差太多)
雷龍套法師或雷龍套輸出角 基本上就是行動速度 =魔力 =攻擊力 1:1
https://www.youtube.com/watch?v=d9YNZb4zdPQ
https://i.meee.com.tw/j8rCotA.png
(?????)
(真正玩過這遊戲就知道上面圖片跟影片是啥意思 而且實際上我只貼了圖片的"前半段")
至於這影片 是我今天剛好"碰巧"YT碰巧右側推薦控制給我看到的
最後說一下
說真的 "其實這遊戲我再大約7年~15年前就確實玩過"
當初應該是日本的免費單機遊戲(當年也有微收費)制
(現在大概找不到網路資料了都被數據控制)
我為什麼記得1.矮人有個綠皮skin像是奇怪的槍手一樣 當年我也是開一堆固定傷害角色
我是玩到後面才發現怎麼都是以前就玩過的印象套路
比如都是雷龍可以逃課凹死
比如矮人skin都是同樣一套(因為我都剛好開一堆固定套路的相同skin角色 印象很深刻
況且這遊戲有時需要開15隻類似skin角色 有印象很正常
當年也是固定傷害機關槍blablabla....)
進度也是跟當年差不多 大概就是4~5章幾乎沒大幅後續章節
(所以其實遊戲沒啥太大幅度的章節更新)
只能說AI能隨意創造/控制現實數據的時代 這大概就是日本遊戲的開發商法?
(唯一清楚的是 當年基本上是單機電腦版 現在結合網路較多點)
遊戲中有任何問題可以在這裡問 我知道的都會回答
也可以去STEAM找DISCORD去中文版問人
(關於黃金羅盤)
基本上遊戲策略對 光開局的28500個黃金羅盤就用不完了
(我玩4XX小時 還剩25500個)
另外透過拆高品質+高星裝備 也給黃金羅盤 跟黃金羅盤碎片
只是你自動周回(一隊滿30/30就要用掉30個 但也可以選擇不用)
時機跟用法要考慮 不要太隨便亂用就行
(推薦至少組一~三隊前面說的招敵+全掉寶隊伍
先去初期副本一般難度刷流星礦 或晚上睡覺按鍵精靈設定正確穩定 睡覺掛一次機
醒來流星礦應該就破1X萬以上了 以每10分鐘一場平均600流星礦算 x3隊 )
三隊掛機=每小時流星礦收入10800+次元龍之鱗
--
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1790702375.A.D3B.html
1F:推 RaiGend0519: 我就覺得有印象,在滑iOS商店的時候有看到過 09/30 03:00
我玩的當時是電腦版 (我不碰手機)
而且是純日文(日本開發的 當然)
當年PTT免費小遊戲區可能有介紹?
但我沒啥印象因為當時這款主要是靠當年的日文攻略WIKI
2F:推 iam0718: 在手機上玩過應該是同作者的 還玩快一個月 有點不知幹啥 09/30 08:48
3F:推 hackalk: 創角時沒有先驅之的前稱號可以選 正常嗎? 09/30 17:06
感覺你提醒
https://artesnaut.com/wiki/?%E4%BA%8C%E3%81%A4%E5%90%8D
要先用愛之計算師 狼人一路敲到第二章第四節(很快 因為剛開始沒啥難度
但也是組成策略正確 才這麼穩)
(每個角色創出來都有兩次(=一組)修改綽號機會
可以打到二章四節部分嘗試改走先驅之殺手(這遊戲越後面 新角等級練超快
我自己因為必須亂摸索都開了130隻角色 實際上角色配置法隊
大概只需要30~50隻 其餘都二階三職業練滿了 但都沒去用 白白浪費了)
我個人是用愛之計算師 沒改過 一路打到第五章一般難度全破
但
玩了許久才覺得先驅之殺手應該整體上配職業都特別強 不過愛之計算師多50%倍率命中
實際上哪個用來拓荒絕對更穩更強 坦白說我沒辦法絕對完全肯定
(殺手 可在古代原生林 梟雄(小怪 出現數量很多
所以紫裝掉寶率超極高) 農一星~二星隱匿披風
-1000敵對(配上主坦 用鱷魚皮包堆個400~600敵對 隊友幾乎完全不成為單體受擊目標)
由於殺手綽號影響還+50%行動速度[倍率]
而一路用多拳超狼組
一路捶打到第四章後期 除了升級變超快外(需要搭配兩組經驗值套裝
180%+經驗值倍率 越高越好 可以對套裝儲存 至少弄個3~6套)
幻想副本開放 基本上最低命中都可以開始調整到70~100%以上了
1.狼人自己有+50%攻擊次數 +20%最低命中
(支援攻擊流需要整個隊伍五人 職業跟技能跟裝備都分配好才玩的強 屬於後期流
可以無視 而平常支援攻擊由於狼人近戰也才15%觸發根本碰運氣
整體上效果並不強不確實)
2.(暗黑頭盔 幻想以上 地底大水脈 黑暗龍蝦掉落)強制黑暗狀態
配流浪者 無明極意+30%最低命中
1+2這樣就50了
3.稱號<不動>+15最低命中 但致命一擊率永久為0(主要是輸出狀態異常 或固定傷害)
<心眼>+10最低命中 免去點流浪者的[心眼]
<不退轉>+2左右最低命中
無視目標迴避率(這遊戲迴避"率"(跟迴避值不同) 發生時 可以強制MISS)
4.2星隱匿披風+稱號 約2最低命中
5.三星 霧隱鎧甲(最低命中率+3 加上稱號更高)
6.雙星臂甲(幻想的海星雙星 深海洞穴 掉落)攻擊次數+100% 並且無副作用
跟綽號 愛惡作劇的 攻擊次數+100%(名字相同 相衝突 無法同時堆疊)
可以去帶愛惡作劇的稱號 換成別的
7.人捕獸叉 贖罪雙子塔 監獄守護者 一般以上
(二星加上稱號時 最低命中為15 帶150麻痺攻擊 150停止攻擊)
8.劍客 +5%最低命中
一般都是先驅之殺手 狼人 主刺客(或主劍客)+流浪者+劍客
(總之流星礦農夠 隨便弄弄都是80%~100%最低命中)
(到80%結果攻擊命中次數低 是因為這遊戲的連續擊中機制
只要命中過程中發生一次沒中 後續次數就被中斷掉!)
不過堆到95%~100%基本上就很接近是你攻擊次數多少 就分配多少次
雷龍套法師可以考慮 先驅之殺手 狼人 (或走魔武雙修 可能更推薦暗精靈)
主元素師+刺客(讓所有物理攻擊吃行動速度 )+符文騎士
加上瘋狂雷龍的 紫裝雷龍短劍 托尼特魯斯(農到二星不難 三星有難度 碰運氣我沒有)
帶有[紫電一閃]
這遊戲看似堆疊相同稱號很強
但實際上 除了一般屬性外 (最低命中率 固定傷害 耐性 蘇生成功率
反擊率 格鬥 格鬥發動率 等等 都算一般屬性 從裝備上很容易觀察跟特殊名詞的差異)
一些專有特殊名詞(比如防禦[倍率]+35%)一個角色自己只有一組能生效
原因在技能啟用圓形勾選頁面 相同的名詞 無法重複堆疊(但可以防禦[倍率]+30%/+50%
整體名詞不完全相同就能堆疊)
※ 編輯: duolon (211.51.178.239 韓國), 10/02/2026 18:14:44