作者duolon (被八卦=服贸版桶 潜水ing)
看板Steam
标题[心得] ===自动打宝RPG 阿特斯英雄记 拓荒攻略=====================
时间Wed Sep 30 01:19:29 2026
[[忘了说 这游戏在steam属於(日本独立作者制)免费游戏
有微量付费机制(但我完全用不到)]]
阿特斯英雄记 steam页面(繁中)
https://store.steampowered.com/app/4485620/
===有电脑版/手机板 似乎互通=== (另外steam看起来评价少
但实际去逛wiki跟discord讨论就知道实际游玩人数比steam多的多)
日文超详细攻略wiki(可丢google网站全套翻译转中文)
https://artesnaut.com/wiki/
全语言(日文/中文/韩文/英文)官方discord
(大量玩家心得/玩家讨论攻略/线上询问/每种语言有自己的攻略版面讨论区 可跨国全看)
https://discord.gg/mJzQhrYqPb
台湾玩家自制中文版详细攻略相关资料表:
https://artesnaut.vercel.app/dungeons
游戏抓图:
https://i.meee.com.tw/h2i0qJQ.png
https://i.meee.com.tw/EA1vRNy.png

游戏玩法:
游戏属於传统日式相当成熟复杂的RPG属性 能力计算
全自动战斗 打宝(玩家主要负责配装/调整技能/创造合适的角色)
下副本等到游戏副本时间 看打宝掉落的装备 进行配装/强化/继承称号
===每场战斗详细过程必须自己点开进去看详细对决表 平常不显示===
整体上不错玩 我玩了4XX小时还没破完
(另外似乎适合喜欢看文字RPG小说的玩家)
(但本人战斗打宝爽 对文字剧情没兴趣 都是直接设定跳过文字剧情 战斗爽)
写个相对专业的拓荒全部一般章节的基础攻略:
(可以先去上面 或巴哈姆特 或GOOGLE "阿特斯英雄记 攻略"已经有不错的新手攻略)
攻略开始:
(为维持游戏拓荒体验感觉 可能考虑不讲述太过详细)
1.开局建议创5狼人 优势就是完全不吃任何装备
绰号:一些网路攻略推荐(爱之 计算师)(我是用三~四个爱之计算师狼人
配一坦打到第五章全破)
拓荒必须要先用爱之计算师 狼人一路敲到第二章第四节(很快 因为刚开始没啥难度
但也是组成策略正确 才这麽稳)才能解锁更多角色绰号
===之後 玩了4XX小时的我推荐你过了後一率选(先驱之 杀手)===
===原因是先驱之 除了行动速度80%外(适合雷龙狼人法师)还自带开始回合+每10回合===
===一次 [先发一击](只比其他行动速度值更高的敌方角色用[战斗开始]系技能慢)===
而杀手提供的+20%机率即死 其实异常容易触发
"因为这游戏的异常状态触发是 物理攻击次数 每一命中一次就算一次异常判定"
但是已经中了的异常 需要等状态解除才能再次附加
(毒有即效 可以每一框架招式触发一次
而即死则可多次触发但平常每一次只能打BOSS5%最大HP 技能扩充到10%)
(另外 这游戏前期全五章大部分小怪甚至一般难度BOSS即死耐性都超烂
不是0~10%就是50%)
(PS:每个新创角色可以改变绰号两次 每改一格前词 或後词 就算消耗一次
所以算每个角色只能额外改绰号一组(=两次)但後期副本配合经验套装
要弄满三职业10级 等级90+新角色(最高等级105) 非常简单
技能点法对 裸拳狼人你真的完全全裸无装一路打到第五章完全全破都超好用
(自带+500固定伤害跟攻击次数)
然後一路让五个[多拳超人]一路新副本一路鎚
(没意外鎚到第四章第三页[应许之平静]关卡才会正式卡关)
(狼人技能点法:锋利爪牙>>>>狩猎本能(进入狂化)>>>血之狩猎(打裂伤)>>>狂月之眼
(嗅觉)(没东西好点时用)
(这游戏 真正强的技能就是固定那些 不太容易点错)
初期拓荒职业一律必须先练祭司到等级3点出[再生]
(战斗後自然恢复10=全员补血10%上限 五人可以堆叠到50% 超级无敌强大)
===每场战斗必须自己点开进去看详细对决表 平常不显示===
等拓荒到
==到了第四章第3页左右[二转职业解锁总共18个]
第四章第3页boss应许之平静血量高达279356并且攻击超痛 开始要正式高难度拓荒
狼人二转我是用狂战士(把不会扣血量的BUFF照强弱感觉 全点上 不用点主动技能)
>拳斗士(赤手空拳+50格斗 +15%格斗发动率)
>符文骑士(单纯凹死後全员50%机率复活)
(这游戏 +50格斗 =+50%攻击力直接倍率 而格斗发动率很谜
常常启动一次就会连续启动2~3次(不明原因)
==第四章14页 隐密要塞拉斯塔尔法
没通关前就解锁额外职业(药师) 全种族额外技能後
狼人要改点[孤狼](攻击次数+50% 最低命中+20%)
大约3~4章要开始放入主坦(根本不需要放入补师 因为此时补师魔力都超低
除非你是主流用法:流浪者+学者+主职:主教(将150%攻击 换成75%魔力)
此阶段魔力10000都不到 用补血远不如输出 或用异常专门角色直接永久强控BOSS)
第一主坦用[故事角色 红龙人德沃](後期防御力倍率60%)比矮人还强
等更後面矮人种族加入後再用矮人当第一~第三队主坦(可能比德沃防御还高)
(龙人高魔防 物防坦 魔防坦都合适
但前期中期甚至後期 除了特定战斗 不需要魔防坦克)
回避坦虽然非常早就能有30000回避+75%全回避率 但由於有5%必中机率 很不稳定
但被打几乎就死掉 只能当副坦(主坦快死时庇护主坦?)
还不如双高血物防坦 或一物防主坦一魔防副坦去吸收主坦致死魔法攻击
(但详细[庇护]发动顺序 难以理解 所以未必如愿生效)
主坦建议守护者+角斗士(怒吼+竞技场 不然打20回合就被强迫停战退场)+诅咒法师
(每4回合全体40%复活 主坦够坦时 超好用!
/对弱诅咒的可以尝试附加诅咒强化状态异常恢复机率减半? 但我没用过)
超级重点:
配装百科查 逃课 可以找到疯狂雷龙逃课
可以再很早很早期就打赢後面超高难度的BOSS换取一套法师
行动速度=魔力可到30000~40000+的雷龙套装
关键:一坦+一狼人(这坦 或狼 输出要能独自清除最後的超弱但高攻小怪 不难)
3个人类诅咒师+符文骑士(40%复活)+主教(15%复活)
穿上水上浸步鞋(无星-100耐性就够打死疯狂雷龙)+塞点+诅咒装
梦想之(回合开始 强制施放魔法)赌徒(受到伤害+50%)
只要再疯狂雷龙放出大招前诅咒到BOSS
并且看到BOSS被自己大招秒杀 就代表能打赢BOSS战(要机率凹死多打几场)
===游戏 一阶职不用练 等到解锁二阶时所有一阶都直接满最高10级!===
战士=主坦要有[庇护]超级重要(连任何全体攻击都照样能庇护
除非主坦吃到黑暗 混乱 石化 睡眠 狂化异常)
狼人 剑士 剑急(反击) 突击队长/游侠 支援攻击(进战只有7.5%触发)
(事实上根本都不用练 因为都没啥用! 选剑士或游侠
基础攻击/攻击次数高星当角色属性基底就行 唯独祭司LV3再生最好全队都有
没有狂化的(主坦)角色在带上法师魔力吸收/复活术/净化术)(狂化会无法施放复活/净化)
都要祭司练到LV3勾起再生(一阶所有学到的技能都能永久各职业继承
且不用练到满级就能任意技能
而二阶只能选三个 再多选可以放弃旧主选)
其实建议你游戏开始五只狼人队伍後
在主力队伍跑副本的时间
1.尽快开出另外10个先驱狼人一起跑副本打宝
(副本必须攻略三次boss 才能自动周回boss的掉落
可以去魔物事典查boss各难度打击杀数量判断成功完整攻略了几次)
2.额外尽可能快开出贪婪之炼金术士/狼人(推荐後期的矮人
10%口哨增怪有用 狼人只是刷怪强)
至少5人 最好10~15人 也就是3队250%流星矿掉落量(炼金术士100% 监定士50%
铁缟头(采矿 75%) 矮人 矿脉感知25% =2.5倍
(组出来後 配上正确设置好的按键精灵(5秒间隔以上? 否则变长按出错
每次你睡觉起床 流星矿就真的花不完了)
每趟10分钟的初期副本给500~750流星矿 x3队(还不消耗黄金罗盘)
(需要黄金船ex 掉落机率装满基础装备都有)
3.自动周回[是可以只让一队跑自动周回]
其他队伍选高难度没通关的副本卡住自动周回不用
这样可以保持永远是[最高掉落/附加效果]的队伍去跑三队的自动周回
(记得储存小组队伍 再齿轮设定那里有整个小队伍储存)
4.附加效果(或三星+)= [lv1][lv1[lv1]那个
称号=<名字>那个
称号可以拆掉装备後保留没有+版本的 进行移植 但需要消耗大量流星矿跟次元龙之鳞
(次元龙之鳞 刷不用黄金罗盘+初期副本其实就有了 有用黄金罗盘则青蛙系必出现
但青蛙系本身不是必定掉落次元龙之鳞 并且会逃跑)
所以需要至少一队3矮人+主角(40%掉落)+尤科西斯(10%掉落+10%附加效果掉落机率)
贪婪的炼金术士+被诅咒的监定士+梦想的赌徒 矮人
(+精灵 -15%森林探索 非必要 看情况)
然後全身塞满[疯狂]被遗忘的黄金船EX(+黄金船一般~幻想)给的巨量道具掉落
/附加效果掉落装备 (五人要
其余塞满 1.[PT]缩短时间全套 2.[PT]掉落率跟[PT]附加效果机率全套)
[PT]系代表一个人整个小队就够用 无法"同数值"项目再堆叠
(篮框表示小队已有人持有)
其他比如攻击[倍率]+50% 也是无法跟其他 攻击[倍率]+50%的互相堆叠
因为根本都是共用技能效果(但是数值不同的可以堆叠 比如攻击[倍率]+45%
掉落率/小怪数量变多 都会影响自动周回的产量 跟手动周回的流星矿产量
(流星矿必须 齿轮 设定 白装+一星 全部自动拆 否则无法触发流星矿增加的效果
流星矿增加效果的持有者"必须再副本结束时保持生存 跟无状态异常"否则效果失效
不会显示流星矿增加项目)(梦想会导致强制睡眠)
5.怪物经验是随推进区域大幅提升
推到禁地风穴一般 机工都市一般 枫叶红酒庄一般 可以一坦二狼/二狼/一坦一狼/三狼
等方式三人通关副本或能清除小怪战到BOSS战败退
(另外三种难度给的怪物经验值一样(但难度似乎有些区域多少提高小怪数量?)
星座勾选也不提升经验)(另外同一区域副本内
所有种类怪物的经验值似乎都完全一样 除了BOSS特别高?)
==极度强烈建议找时间刷出至少3~9套旅行者套装+学院套装
+一星~二星旅行者斗篷当饰品三格填充(或用石人饵增加怪物数量)
共180%以上左右经验值 确定可以极大幅度增快角色三个职业的练满速度
(大约跑一场一个职业满10等级或接近满)
(PS:到了二阶职业後
一阶初期职业建议选[游侠]因为初期技能包含[短剑]可以方便储存套装
的更换(不然手续多一道)
(PS2:解锁二阶职业时 所有旧角色的一阶职业会全部LV10满
但是其一阶职业极意=满10级奖励 不会自己开启 需要玩家自己重新去技能勾选页面补上)
6.自动周回:三队会自动累积日常真实时间 可以直接通关副本超爽农装
用黄金罗盘一样减半所需时间 容易满30/30次副本
自动周回相当於绝对过关 不需要任何装备或技能
推荐额外订制一队(我说的矮人队)
其他游戏内容分析提示:
1.游戏下方的[阿特斯之书]对游戏RPG的玩法基础设定 有相当详细的介绍
甚至打一场 你第一次遇到的BOSS就解锁完整的三种难度的所有资料 可查询 分析策略
2.关於物理攻击系的 攻击次数 跟命中:
这游戏的物理攻击系绝大多数都能额外计算[攻击次数]
(除了少数 比如玉石俱焚 虽然能全体攻击 但是攻击次数只有一次)
而详细命中情况是:
你会一直不断攻击次数命中 直到有一次不再命中为止就中断後续攻击次数
(所以其实攻击次数效果并不算太好 除非你堆叠非常高的命中
但这游戏有传统日式RPG 95%命中门槛 5%机率必定不中 导致攻击次数更容易中断
搭配拳师的[单挑]变98%命中门槛) (单挑+一般称号<不退转+>可到99%)
这时80~100攻击次数才较有用 (然而通常都是为了附加异常状态)
最低命中率用狼人+暗黑头盔+<心眼><不退转><不动>等等可以很容易堆到90~100%
3.异常状态:
平常其实主坦堆叠耐性到100就够了 100~199耐性值都是99.9%耐性(除非被扣耐性
但一但被扣耐性 都是从99.9%开始扣 比如生物知识-3 就是96.9%耐性
此时你就算耐性堆到199都没用 必须堆到200的绝对无效 此时扣耐性也无法破坏
无效效果)
即使到疯狂难度 几乎绝对大多数BOSS耐性最高也就99.9% 很少有无效
实战上来说
绰号用幸存者-3+95%最低命中 可以给几乎所有BOSS上各种异常状态尝试完封
(另外还有学者 药师等方式可以直接DEBUFF扣10~15状态异常耐性)
虽然说耐性99.9%就够用
===但是这游戏 状态异常判定机率超级谜 常常显示给你0.0%附加率还是照样吃异常===
(无论是我方打敌方 或敌方打我方都会发生 而且出现率不算太低 总之很谜)
4.讲一下[裂伤]这东西:
裂伤可以[详细战斗过程表]查清楚 看到[像是狼爪痕]+数字 那就是裂伤数量
根据日本人玩家的说法差不多每10层裂伤之後就更难堆叠上去
攻击次数的每一次命中都会堆叠一次
(中後期 BOSS自带幻想难度1/2 疯狂难度1/4裂伤堆叠量减少)
每一层相当於减少1%的目标防御/魔防/贯穿耐性1%/扩散耐性1%/致命一击耐性1%
(坦白说 到了中後期1/2 ~1/4裂伤堆叠 导致并不是很好叠
实际影响效果不明显 当参考就行了)
3.魔法攻击大多全体攻击 但攻击次数只有1(只有雷龙法师很痛)
吐息攻击大多全体攻击 但攻击次数只有1(没啥研究 应该不强)
[4.技能效果详细解说]:
1.祭司等级10[萤雪之功]:自身获得经验值
是指指人类 的+50经验值提升 (而人类的PT队伍+10经验属於团体效果 对本招没用)
还有装备的经验值提升
总之 此招基本没用处
=================================
游戏拓荒第一难关 [一般]应许之平静
=================================
BOSS<牛> 三种物理属性都89.5%耐性
但 弱雷属性-40% 狼人装一个 带电石(温德利亚高原 雷电球 一般以上
/失落之海 雷光精灵 一般以上) 把狼人攻击附带雷属性 输出高非常非常多
(此段後话)
BOSS三种难度都<低HP>
可以被疯狂难度的天命杖[一次物理招式攻击四下以上直接瞬间秒杀]
但天命石板杖是丘上之墓疯狂 安祖神鹰掉落 也许更难打?
(好像也不会 主坦要水耐 风耐 等/或用多次攻击数 状态异常对BOSS控场)
(真正难点1 推荐守护者极限防御装备 故事角色:德沃主坦 靠守护者的物理障壁)
4章3页 应许之平静:
[一般]打法:
BOSS技能没提示
回合1.舍身(狂战士技)
回合2/3肆虐狂暴(狂战士技)
每次BOSS行动消耗BOSS巨量HP
无害沙丁鱼每个都会放[圣域]1次 (可各无效化一次[状态异常]
我是一全防御主坦 一暗夜精灵称号:胆小醉汉 极限回避坦 三个拓荒期最强一队狼人
BOSSHP高达279356超多 但是:
BOSS第一回合自己消耗27936HP(舍身 多次攻击 BOSS自己固定%HP减少)
第二回合消耗69839HP(狂暴肆虐 全体1回攻击 BOSS自己固定%HP减少)
第三回合69839HP(狂暴肆虐)
BOSS:舍身 攻击7次全中主坦打3710伤害
BOSS:(灰字:BOSS的[7次攻击]:狂暴肆虐 (但被物理障蔽阻挡!)
=打全体1次=打主坦275 打防御力800多的三个狼人平均1000~2300伤害
(主坦守护者LV5有物理障蔽(没有二阶副职业 很初期))
主坦故事角色德沃:持双盾 无武器(守护者技能):
蓝:苏打盾(一般:拾星珊瑚泻 苏打蛤蜊 入手) 扩散耐性50
+塔盾防LV7+LV2+打奈LV7(2章3页随机书页完读奖励) 守护者LV5
HP19125
防御10080以上 越高越好
吸收12%
打耐性49% 越高越好
贯穿耐性90% 扩散耐性99% 致命一击率耐性30%
打赢到章节页面强制获得:奥利哈钢<<牛>>
==============================================
本游戏拓荒真正第二难关 机械工程师瓦尼亚的识界:
==============================================
1.boss有强烈+65%即死攻击 攻击次数7次
主坦绝对至少需要即死耐性99.9%(70%即死耐性不够 主坦照样会狂被即死秒杀)
或建议先打(我一开始拓荒的方式)竞技场 正赛第一场打疯狂三次後自动周回农出
有即死[无效]的盐农三件套(不用星级) 疯狂还有传说之盐 HP[倍率]60%很好用
主坦优先尽量高射/风耐 (少数陷阱斩耐) 或高物防
2.BOSS一样弱雷 输出狼人都装带电石
3.强烈建议优先跑完[地底大水脉]的先人之言 拿到二星[稀有金属装甲]
(手动超难拿的装备 因为是少数稀有怪)这装物防跟物理三耐性都超好
适合此战
===============================================
本游戏拓荒真正第三难关 机工都市阿尔玛尼亚:
==============================================
1.全部弱雷 狼人 输出全部用带电石
庇护:(机工都市的古代机械门)此主坦可以完全去抵挡全部的[预计算伤害後一定会造成同
伴死亡的伤害]
所以一发元素师雷电风暴每发都可以让古代机械门全部承受
2.如果实在打不过:
其实打到这里已经可以建构出疯狂 雷龙逃课了
(印象中 幻想雷龙 用一坦 四狼 或一坦 三狼 加
一魔力75%流浪者/学者/主职 主教的精灵补师 魔力已经有10000~13000 补血量已经够
就已经能通关 幻想雷龙 拿雷龙套装全部四件套了
已经可以出先驱杀手狼人/暗精灵 的雷龙套法师
杀手绰号 配 古代原生林 枭熊(一般以上)就掉落 紫装 隐匿批风
(小怪数量多 超级好出 很容易就拿一星~二星 无星一堆) -敌对 可换50%行动速度倍率
或是在这里已经用配装百科 查 逃课
破关 疯狂雷龙三次 拿最强的行动速度紫装魔力短剑了
或
+机工都市跑完先人之言给非常好的 蛇毒权杖(雷属性) 二星雷威力LV10x2
魔力1740 雷威力20
总之打到这里1.刷普通机工可不过BOSS 穿全套180%+经验装 一场一个职业LV9~LV10
可以二~三人主力队伍 带2~3个角色稳农经验 非常好调整新角色
(我拓荒打到现在 角色都没有等练满105过都是三个职业满就上)
3.去内侧海滩 找鳄鱼(一般以上)拿无星~一星~二星鳄鱼皮包 敌对值超高
极大幅度增加主坦物防坦度 跟敌对值稳固到不行的单体主要受击目标
(搭配二星无称号隐匿披风)
+机工都市跑完先人之言给非常好的 蛇毒权杖 二星雷威力LV10x2
机工都市阿尔玛尼亚破关後
1.查尔奇重新加入 称号变更强 并学得新技能
2.龙坦德沃的称号变更强 并学得新技能
=================
以上三个初期拓荒最难关过了後 一般难度的後面副本 [就没啥难度了]
(EX除外)
可以一路破到目前的全部章节 然後就是开始挑战後段副本的
(第一二三章前半疯狂副本 只要BOSS属性偏低10000初头或以下
基本上全部都是低端坦+三狼~四狼+一魔力10000前後补师就能爽稳过)
不能过就查一下BOSS的攻击方式 尽量让主坦满对应的耐性跟异常
或是搞懂BOSS团灭技的触发原因(比如大王乌贼的深蓝)
或是弄个最低命中70~95%的状态异常附加角色(最好有幸存者 或斥侯)
雷龙法师我都是先驱杀手 元素师符文骑士刺客(物理伤吃攻击速度)
走行动速度输出流物魔双修(攻击跟魔力都很低
另外可以用-30%魔力的元素师技能因为本来就低魔力没差太多)
雷龙套法师或雷龙套输出角 基本上就是行动速度 =魔力 =攻击力 1:1
https://www.youtube.com/watch?v=d9YNZb4zdPQ
https://i.meee.com.tw/j8rCotA.png
(?????)
(真正玩过这游戏就知道上面图片跟影片是啥意思 而且实际上我只贴了图片的"前半段")
至於这影片 是我今天刚好"碰巧"YT碰巧右侧推荐控制给我看到的
最後说一下
说真的 "其实这游戏我再大约7年~15年前就确实玩过"
当初应该是日本的免费单机游戏(当年也有微收费)制
(现在大概找不到网路资料了都被数据控制)
我为什麽记得1.矮人有个绿皮skin像是奇怪的枪手一样 当年我也是开一堆固定伤害角色
我是玩到後面才发现怎麽都是以前就玩过的印象套路
比如都是雷龙可以逃课凹死
比如矮人skin都是同样一套(因为我都刚好开一堆固定套路的相同skin角色 印象很深刻
况且这游戏有时需要开15只类似skin角色 有印象很正常
当年也是固定伤害机关枪blablabla....)
进度也是跟当年差不多 大概就是4~5章几乎没大幅後续章节
(所以其实游戏没啥太大幅度的章节更新)
只能说AI能随意创造/控制现实数据的时代 这大概就是日本游戏的开发商法?
(唯一清楚的是 当年基本上是单机电脑版 现在结合网路较多点)
游戏中有任何问题可以在这里问 我知道的都会回答
也可以去STEAM找DISCORD去中文版问人
(关於黄金罗盘)
基本上游戏策略对 光开局的28500个黄金罗盘就用不完了
(我玩4XX小时 还剩25500个)
另外透过拆高品质+高星装备 也给黄金罗盘 跟黄金罗盘碎片
只是你自动周回(一队满30/30就要用掉30个 但也可以选择不用)
时机跟用法要考虑 不要太随便乱用就行
(推荐至少组一~三队前面说的招敌+全掉宝队伍
先去初期副本一般难度刷流星矿 或晚上睡觉按键精灵设定正确稳定 睡觉挂一次机
醒来流星矿应该就破1X万以上了 以每10分钟一场平均600流星矿算 x3队 )
三队挂机=每小时流星矿收入10800+次元龙之鳞
--
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1790702375.A.D3B.html
1F:推 RaiGend0519: 我就觉得有印象,在滑iOS商店的时候有看到过 09/30 03:00
我玩的当时是电脑版 (我不碰手机)
而且是纯日文(日本开发的 当然)
当年PTT免费小游戏区可能有介绍?
但我没啥印象因为当时这款主要是靠当年的日文攻略WIKI
2F:推 iam0718: 在手机上玩过应该是同作者的 还玩快一个月 有点不知干啥 09/30 08:48
3F:推 hackalk: 创角时没有先驱之的前称号可以选 正常吗? 09/30 17:06
感觉你提醒
https://artesnaut.com/wiki/?%E4%BA%8C%E3%81%A4%E5%90%8D
要先用爱之计算师 狼人一路敲到第二章第四节(很快 因为刚开始没啥难度
但也是组成策略正确 才这麽稳)
(每个角色创出来都有两次(=一组)修改绰号机会
可以打到二章四节部分尝试改走先驱之杀手(这游戏越後面 新角等级练超快
我自己因为必须乱摸索都开了130只角色 实际上角色配置法队
大概只需要30~50只 其余都二阶三职业练满了 但都没去用 白白浪费了)
我个人是用爱之计算师 没改过 一路打到第五章一般难度全破
但
玩了许久才觉得先驱之杀手应该整体上配职业都特别强 不过爱之计算师多50%倍率命中
实际上哪个用来拓荒绝对更稳更强 坦白说我没办法绝对完全肯定
(杀手 可在古代原生林 枭雄(小怪 出现数量很多
所以紫装掉宝率超极高) 农一星~二星隐匿披风
-1000敌对(配上主坦 用鳄鱼皮包堆个400~600敌对 队友几乎完全不成为单体受击目标)
由於杀手绰号影响还+50%行动速度[倍率]
而一路用多拳超狼组
一路捶打到第四章後期 除了升级变超快外(需要搭配两组经验值套装
180%+经验值倍率 越高越好 可以对套装储存 至少弄个3~6套)
幻想副本开放 基本上最低命中都可以开始调整到70~100%以上了
1.狼人自己有+50%攻击次数 +20%最低命中
(支援攻击流需要整个队伍五人 职业跟技能跟装备都分配好才玩的强 属於後期流
可以无视 而平常支援攻击由於狼人近战也才15%触发根本碰运气
整体上效果并不强不确实)
2.(暗黑头盔 幻想以上 地底大水脉 黑暗龙虾掉落)强制黑暗状态
配流浪者 无明极意+30%最低命中
1+2这样就50了
3.称号<不动>+15最低命中 但致命一击率永久为0(主要是输出状态异常 或固定伤害)
<心眼>+10最低命中 免去点流浪者的[心眼]
<不退转>+2左右最低命中
无视目标回避率(这游戏回避"率"(跟回避值不同) 发生时 可以强制MISS)
4.2星隐匿披风+称号 约2最低命中
5.三星 雾隐铠甲(最低命中率+3 加上称号更高)
6.双星臂甲(幻想的海星双星 深海洞穴 掉落)攻击次数+100% 并且无副作用
跟绰号 爱恶作剧的 攻击次数+100%(名字相同 相冲突 无法同时堆叠)
可以去带爱恶作剧的称号 换成别的
7.人捕兽叉 赎罪双子塔 监狱守护者 一般以上
(二星加上称号时 最低命中为15 带150麻痹攻击 150停止攻击)
8.剑客 +5%最低命中
一般都是先驱之杀手 狼人 主刺客(或主剑客)+流浪者+剑客
(总之流星矿农够 随便弄弄都是80%~100%最低命中)
(到80%结果攻击命中次数低 是因为这游戏的连续击中机制
只要命中过程中发生一次没中 後续次数就被中断掉!)
不过堆到95%~100%基本上就很接近是你攻击次数多少 就分配多少次
雷龙套法师可以考虑 先驱之杀手 狼人 (或走魔武双修 可能更推荐暗精灵)
主元素师+刺客(让所有物理攻击吃行动速度 )+符文骑士
加上疯狂雷龙的 紫装雷龙短剑 托尼特鲁斯(农到二星不难 三星有难度 碰运气我没有)
带有[紫电一闪]
这游戏看似堆叠相同称号很强
但实际上 除了一般属性外 (最低命中率 固定伤害 耐性 苏生成功率
反击率 格斗 格斗发动率 等等 都算一般属性 从装备上很容易观察跟特殊名词的差异)
一些专有特殊名词(比如防御[倍率]+35%)一个角色自己只有一组能生效
原因在技能启用圆形勾选页面 相同的名词 无法重复堆叠(但可以防御[倍率]+30%/+50%
整体名词不完全相同就能堆叠)
※ 编辑: duolon (211.51.178.239 韩国), 10/02/2026 18:14:44