作者cxz912422 (CrixusH)
看板Steam
標題[心得] TCG Card Shop Simulator 正式版1.0
時間Sun Sep 27 12:04:29 2026
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: 卡店模擬器
遊戲類型: 模擬/單人/集換式卡牌
遊戲原價: NTD 320
發行日期: 2026/09/15
商店連結: https://store.steampowered.com/app/3070070/TCG/
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下面是本次的遊戲影片,內容較文字版豐富,還請有興趣的版友多多捧場,謝謝
https://youtu.be/PUYZfNIgsiY
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《TCG Card Shop Simulator》於本月中退出搶先體驗,進入正式 1.0 版,並加入玩家期
待已久的卡牌對戰。店主先前已能籌辦錦標賽、提供獎品;1.0 則進一步允許玩家親自下
場參賽,補上遊戲最後一塊拼圖。以下重新檢視這款作品,看看正式版完成到甚麼程度。
在眾多模擬類型作品中,本作是我主觀認為最好玩的一款,原因在於選題非常聰明。相比
於超市或速食店模擬器,玩家對洗衣精、麵粉、砂糖,以及大麥克與可樂這些東西通常無
感;但在本作中,玩家可以完整參與抽卡、蒐集、交易,乃至組牌組與店內顧客對戰。「
商品」因此變成有意義的東西,而非單純放在架子上等待出售的模型。
玩家一開始只有一間小店舖,賣著最基本的卡包。隨著逐漸獲利,也能解鎖主力卡包、卡
套、卡墊、漫畫書、娃娃等商品。期間,玩家需要持續拆卡包,將抽到的卡片拿去販售或
與顧客交易;到了中後期,獲利會越來越倚重單卡交易,有時賣出一張超稀有卡,就能抵
過一整天的營收。
除了販售裸卡,玩家也可以像真實世界一樣把卡送去評級。若拚到 10 分,卡片價值可能
翻上三四倍;反之,若被評為 6 分甚至更低,價值便會下跌。不過,明明送去的都是新
卡,為什麼有時仍會評出滿面刮痕的 5 分?
遊戲目標相當多元。除了壯大店舖,全卡冊收集也是重點:同一隻特拉夢在單一卡池裡共
有 12 種印刷版本,1.0 又新增 Ascension 卡池,完整卡冊的坑因此更大,越後面的版
本也越難抽。到了後期,玩家往往乾脆把店交給員工,自己站在店門口瘋狂抽卡。
員工系統在前幾次更新中也經過翻新。原版目前有 9 名員工,能分工結帳、補貨;安裝
Staff Overhaul 後,可招募人數增加到 16 人,並能進一步指派定價、補單卡上架等工
作。
現版本的家具與輔助工具也已相當完整。不同架子可以配合不同商品,例如大型娃娃可放
在大型架子上,減少補貨次數;掃碼槍能快速下單補貨,不必再依靠人工逐項確認或使用
MOD 計算;自動開卡機則能代為拆卡。這些機制提高了後期自動化程度,減少玩家事事
親力親為的負擔。
正式版更新的重頭戲是卡牌戰鬥,原版特拉夢現在終於能實際使用。對戰區分為火、地、
水、風四個元素區域,怪獸會依所在區域使用對應的元素攻擊力。多數怪獸都能進化,但
召喚基本怪的當回合不能進化;之後則可在同一回合連續進化。每回合結束時,系統會加
總四個區域的攻擊力並攻擊對手,先將對方生命值扣完便獲勝。許多卡牌都有特殊效果,
例如抽卡、迫使對手棄牌,或藉由棄牌提升攻擊力。我最常用的是青眼究極龍變體,它會
隨進化階數給予對手冰凍計數器,累積到 8 個便能暫停對方攻擊一回合;搭配快速抽濾
的輔助卡,對付 AI 已綽綽有餘。
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對戰部分深度太淺
https://i.mopix.cc/LMj0tu.jpg
新出的凌雲卡包卡圖全部重畫,質感提升不少
然而,若要評價目前的戰鬥系統,我只能給中間評價。規則玩兩把便能掌握,但也因此缺
乏難度與變化。玩家不能直接攻擊對方怪獸,場面互動性很低,像是兩邊各蓋一座城堡,
再比較誰蓋得更快,只能藉由冰凍等輔助手段干擾對手。卡牌強弱差距也相當明顯:部分
不能進化的卡牌抽到就能直接上場,攻擊力卻沒有比辛苦進化四階的怪獸低多少,也完全
不怕卡手。因此,到了後期,除了少數特別強的進化怪之外,我的牌組幾乎都是單卡。平
衡性確實不理想,玩家不需要花太多心力,便能看出哪些卡較強,再把它們挖出來組成一
套足以壓制電腦的牌組。有時電腦還在展示 Combo、接出一堆連鎖,我直接魔貨物列車通
通載走。一力降十會。遊戲也缺少陷阱卡、魔法卡等額外變化,整套系統仍顯得太陽春。
不過,考量到作者一人必須設計一百多種可用卡牌的效果,還要處理整個牌局的運算規則
,若要求做到《遊戲王》或《寶可夢》的規模,確實不切實際。整體而言,它可以玩,也
不至於無聊。若把它視為獨立 TCG,當然完全不及格;但作為模擬器遊戲的附屬調劑,則
相當合格。其定位有點像《巫師 3》原版的昆特牌:不難也不深,後期拿滿傳奇卡同樣能
隨便虐,但作為小遊戲仍然成立。
完成牌組後,主要用途就是參加自己舉辦的比賽。參賽者需要繳交報名費,而報名費高低
取決於獎品總金額;若獎品都是垃圾,報名費自然很低。於是最有效率的玩法,就是把第
一名獎品堆成總價 10 萬的超稀有卡,第二名到第八名則全部發價值 8 塊錢的芳香劑,
再由店主親自下場,球員兼裁判地捍衛自己的獎品。這樣玩家就可以當強雄了。
看著這些傻逼開開心心交出一兩千美金,最後只買到芳香劑,感覺簡直通體舒暢。
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下去領芳香劑
本作長期存在的農度問題仍未完全解決。從中期開始,作業感會越來越嚴重:玩家是為了
解鎖新商品或蒐集更多卡牌而攢錢、攢經驗,而不是在遊玩過程中自然取得新內容。對真
正有興趣的玩家,我仍建議搭配 MOD,否則樂趣會下降不少。遊戲進行十幾個小時後,升
級與賺錢速度會明顯放緩,可能玩一整個下午也只多出一點內容;將經驗調成 2~3 倍、
售價提高 10~20%,體驗會順暢許多。其次是抽卡機率,原版卡包的稀有卡出貨率實在太
低,甚至會讓人覺得不如真的去買寶可夢卡牌來抽;略微調整後,成就感會好很多。最後
是開卡速度。原本的拆包動畫像是拜託阿扁來開包一樣慢得要死;安裝 MOD 後,可以一
次抓兩百包,去上個廁所回來便差不多開完,大幅加快收集速度。
若不喜歡遊戲預設的特拉夢主題,也可以安裝《寶可夢》、《海賊王》或《遊戲王》等主
題 MOD,改成販售青眼白龍、黑魔導等卡牌,代入感會強上許多。
總而言之,本作在同類競品中,遊戲性與耐玩度都相當高,整體深度也達到不錯的水準。
我過去非常期待對戰系統,成品確實有些令人失望,但它仍補上了遊戲最後一塊拼圖。對
戰增加的是完整度,而不是把深度翻倍;真正撐起本作的,仍是開店、抽卡、收集、交易
,以及整個 MOD 生態。將這些要素全部疊在一起,再考量其售價,我仍願稱之為最強模
擬器遊戲。若後續能靠 MOD 完整復刻《遊戲王》或《寶可夢》的對戰系統,遊戲性還能
再上一層樓。
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評分表
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1F:推 Yijhen0525: 只是這款影射的是PTCG 09/27 13:14
2F:→ Yijhen0525: 像我玩的是其他的TCG,共鳴感就不是那麼的強烈 09/27 13:14
3F:推 secv: 如果有人做出遊戲王mod就變神作了 09/27 21:28
4F:推 laiteweir: 有遊戲王mod啊 原po影片裡有提到 09/27 21:29
5F:→ secv: 我指的是對戰系統的mod 09/27 21:31
6F:推 victor87710: 感覺最好玩的還是MOD 09/28 07:52
7F:推 jack0204: 竟然放芳香劑,是個狠人 09/28 10:18
8F:推 aa83090202: 哇靠原來有遊戲王跟寶可夢mod 那我要去買了 09/29 14:07