作者cxz912422 (CrixusH)
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标题[心得] TCG Card Shop Simulator 正式版1.0
时间Sun Sep 27 12:04:29 2026
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: 卡店模拟器
游戏类型: 模拟/单人/集换式卡牌
游戏原价: NTD 320
发行日期: 2026/09/15
商店连结: https://store.steampowered.com/app/3070070/TCG/
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下面是本次的游戏影片,内容较文字版丰富,还请有兴趣的版友多多捧场,谢谢
https://youtu.be/PUYZfNIgsiY
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《TCG Card Shop Simulator》於本月中退出抢先体验,进入正式 1.0 版,并加入玩家期
待已久的卡牌对战。店主先前已能筹办锦标赛、提供奖品;1.0 则进一步允许玩家亲自下
场参赛,补上游戏最後一块拼图。以下重新检视这款作品,看看正式版完成到甚麽程度。
在众多模拟类型作品中,本作是我主观认为最好玩的一款,原因在於选题非常聪明。相比
於超市或速食店模拟器,玩家对洗衣精、面粉、砂糖,以及大麦克与可乐这些东西通常无
感;但在本作中,玩家可以完整参与抽卡、蒐集、交易,乃至组牌组与店内顾客对战。「
商品」因此变成有意义的东西,而非单纯放在架子上等待出售的模型。
玩家一开始只有一间小店舖,卖着最基本的卡包。随着逐渐获利,也能解锁主力卡包、卡
套、卡垫、漫画书、娃娃等商品。期间,玩家需要持续拆卡包,将抽到的卡片拿去贩售或
与顾客交易;到了中後期,获利会越来越倚重单卡交易,有时卖出一张超稀有卡,就能抵
过一整天的营收。
除了贩售裸卡,玩家也可以像真实世界一样把卡送去评级。若拚到 10 分,卡片价值可能
翻上三四倍;反之,若被评为 6 分甚至更低,价值便会下跌。不过,明明送去的都是新
卡,为什麽有时仍会评出满面刮痕的 5 分?
游戏目标相当多元。除了壮大店舖,全卡册收集也是重点:同一只特拉梦在单一卡池里共
有 12 种印刷版本,1.0 又新增 Ascension 卡池,完整卡册的坑因此更大,越後面的版
本也越难抽。到了後期,玩家往往乾脆把店交给员工,自己站在店门口疯狂抽卡。
员工系统在前几次更新中也经过翻新。原版目前有 9 名员工,能分工结帐、补货;安装
Staff Overhaul 後,可招募人数增加到 16 人,并能进一步指派定价、补单卡上架等工
作。
现版本的家具与辅助工具也已相当完整。不同架子可以配合不同商品,例如大型娃娃可放
在大型架子上,减少补货次数;扫码枪能快速下单补货,不必再依靠人工逐项确认或使用
MOD 计算;自动开卡机则能代为拆卡。这些机制提高了後期自动化程度,减少玩家事事
亲力亲为的负担。
正式版更新的重头戏是卡牌战斗,原版特拉梦现在终於能实际使用。对战区分为火、地、
水、风四个元素区域,怪兽会依所在区域使用对应的元素攻击力。多数怪兽都能进化,但
召唤基本怪的当回合不能进化;之後则可在同一回合连续进化。每回合结束时,系统会加
总四个区域的攻击力并攻击对手,先将对方生命值扣完便获胜。许多卡牌都有特殊效果,
例如抽卡、迫使对手弃牌,或藉由弃牌提升攻击力。我最常用的是青眼究极龙变体,它会
随进化阶数给予对手冰冻计数器,累积到 8 个便能暂停对方攻击一回合;搭配快速抽滤
的辅助卡,对付 AI 已绰绰有余。
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对战部分深度太浅
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新出的凌云卡包卡图全部重画,质感提升不少
然而,若要评价目前的战斗系统,我只能给中间评价。规则玩两把便能掌握,但也因此缺
乏难度与变化。玩家不能直接攻击对方怪兽,场面互动性很低,像是两边各盖一座城堡,
再比较谁盖得更快,只能藉由冰冻等辅助手段干扰对手。卡牌强弱差距也相当明显:部分
不能进化的卡牌抽到就能直接上场,攻击力却没有比辛苦进化四阶的怪兽低多少,也完全
不怕卡手。因此,到了後期,除了少数特别强的进化怪之外,我的牌组几乎都是单卡。平
衡性确实不理想,玩家不需要花太多心力,便能看出哪些卡较强,再把它们挖出来组成一
套足以压制电脑的牌组。有时电脑还在展示 Combo、接出一堆连锁,我直接魔货物列车通
通载走。一力降十会。游戏也缺少陷阱卡、魔法卡等额外变化,整套系统仍显得太阳春。
不过,考量到作者一人必须设计一百多种可用卡牌的效果,还要处理整个牌局的运算规则
,若要求做到《游戏王》或《宝可梦》的规模,确实不切实际。整体而言,它可以玩,也
不至於无聊。若把它视为独立 TCG,当然完全不及格;但作为模拟器游戏的附属调剂,则
相当合格。其定位有点像《巫师 3》原版的昆特牌:不难也不深,後期拿满传奇卡同样能
随便虐,但作为小游戏仍然成立。
完成牌组後,主要用途就是参加自己举办的比赛。参赛者需要缴交报名费,而报名费高低
取决於奖品总金额;若奖品都是垃圾,报名费自然很低。於是最有效率的玩法,就是把第
一名奖品堆成总价 10 万的超稀有卡,第二名到第八名则全部发价值 8 块钱的芳香剂,
再由店主亲自下场,球员兼裁判地扞卫自己的奖品。这样玩家就可以当强雄了。
看着这些傻逼开开心心交出一两千美金,最後只买到芳香剂,感觉简直通体舒畅。
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下去领芳香剂
本作长期存在的农度问题仍未完全解决。从中期开始,作业感会越来越严重:玩家是为了
解锁新商品或蒐集更多卡牌而攒钱、攒经验,而不是在游玩过程中自然取得新内容。对真
正有兴趣的玩家,我仍建议搭配 MOD,否则乐趣会下降不少。游戏进行十几个小时後,升
级与赚钱速度会明显放缓,可能玩一整个下午也只多出一点内容;将经验调成 2~3 倍、
售价提高 10~20%,体验会顺畅许多。其次是抽卡机率,原版卡包的稀有卡出货率实在太
低,甚至会让人觉得不如真的去买宝可梦卡牌来抽;略微调整後,成就感会好很多。最後
是开卡速度。原本的拆包动画像是拜托阿扁来开包一样慢得要死;安装 MOD 後,可以一
次抓两百包,去上个厕所回来便差不多开完,大幅加快收集速度。
若不喜欢游戏预设的特拉梦主题,也可以安装《宝可梦》、《海贼王》或《游戏王》等主
题 MOD,改成贩售青眼白龙、黑魔导等卡牌,代入感会强上许多。
总而言之,本作在同类竞品中,游戏性与耐玩度都相当高,整体深度也达到不错的水准。
我过去非常期待对战系统,成品确实有些令人失望,但它仍补上了游戏最後一块拼图。对
战增加的是完整度,而不是把深度翻倍;真正撑起本作的,仍是开店、抽卡、收集、交易
,以及整个 MOD 生态。将这些要素全部叠在一起,再考量其售价,我仍愿称之为最强模
拟器游戏。若後续能靠 MOD 完整复刻《游戏王》或《宝可梦》的对战系统,游戏性还能
再上一层楼。
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评分表
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1F:推 Yijhen0525: 只是这款影射的是PTCG 09/27 13:14
2F:→ Yijhen0525: 像我玩的是其他的TCG,共鸣感就不是那麽的强烈 09/27 13:14
3F:推 secv: 如果有人做出游戏王mod就变神作了 09/27 21:28
4F:推 laiteweir: 有游戏王mod啊 原po影片里有提到 09/27 21:29
5F:→ secv: 我指的是对战系统的mod 09/27 21:31
6F:推 victor87710: 感觉最好玩的还是MOD 09/28 07:52
7F:推 jack0204: 竟然放芳香剂,是个狠人 09/28 10:18
8F:推 aa83090202: 哇靠原来有游戏王跟宝可梦mod 那我要去买了 09/29 14:07