作者a2316574 (PhotoerNGO)
看板Steam
標題[心得] Ved治癒所:欠缺靈魂的肉鴿遊戲
時間Sat Sep 26 05:15:39 2026
■遊戲連結
https://store.steampowered.com/app/3255500/Ved/
■前言的結論
先說結論:
不爽的肉鴿遊戲,煩躁的魂式體驗。欠缺優化,不建議購買。喜歡遊戲風格的
請等後續若有優化後再考慮。
除非是像我這樣閒閒沒事喜歡去研究遊戲機制的人再去碰,不然會高血壓。
劇情的話跟流水一樣無趣,就不多做介紹。
■遊戲玩法
總共可以用八個角色挑戰關卡(主線推進解鎖)。
共有四大關,每關有一隻尾王,打完每波可以抽buff、增加血量上限或是商店買東西等。
■戰鬥機制
抽buff,並將buff放入對應槽位,共有以下幾種:
普攻終結、追擊技、特殊技、格反、閃反、受擊
普攻終結簡單來說就是普攻最後一下,追擊技則是所有攻擊機制最後可以觸發的追擊招式
,特殊技就是技能(E鍵)。
格反閃反(於後略稱閃格反)就是閃避和格擋後反擊。受擊則是被打,這裡注意
「只要怪打
過來就會判定觸發」。
https://i.meee.com.tw/5tapSUX.png
遊戲的戰鬥機制類似燕雲十六聲。
所有的王以及大部分小怪都有盾牌,在擊破所有盾牌前他們都是霸體。
所以上面那麼多名詞不重要,只要記得閃反跟格反還有受擊就好了。
■薄弱的戰鬥機制
由於打王時,每隻都有霸體,必須要破盾才能造成僵直。
普攻在沒有額外buff情況下只有最後一下才能破一個盾,而這遊戲的王攻擊慾望都很高,
基本上沒有時間打最後一下普攻。
特殊技、追擊技基本上也跟普攻一樣前搖太長,王的攻擊頻率根本沒辦法讓你有時間放技
能。
所以到最後就只收束到閃反或格反選擇。
雖然這遊戲的格反跟閃格反判斷跟海一樣的空,隨便按都可以成功,但是
「幾乎沒有無敵
幀」。
也就是說遇到攻擊欲望高、連段多的王,基本上閃格反只能等最後一下。
除非有抽到閃避反擊無敵的buff,不然就是
「不斷閃格反>等最後一下破盾」如此循環。
另外,有些角色的hitbox有問題,常常會閃避或格擋被吃掉的狀況(尤其是劇情後面才出
現的幾隻角色特別嚴重)。
最穩的我覺得還是一開始的赤悠。
■糟糕的難度曲線
一般來說肉鴿遊戲都會在前期讓玩家能夠有簡單的BD,雖然不一定好打,但至少能打過關
。
但這遊戲第一大關直接就開始要你背板。第三隻王開始就會有快慢刀,而尾王快慢刀外還
有零幀起手。打一打直接回家從零開始。
玩家BD沒有起來,因為機制的關係打起來一點都不爽,也沒有魂式的感覺,只有滿滿煩躁
。
而第二關開始,一堆小怪是三、四個護盾,打起來便祕感滿滿。
更別提第二關螳螂尾王後每隻王都像過動症,招式跟招式之間的間隙非常短。連段又非常
長。
■缺乏肉鴿靈魂
肉鴿遊戲有趣的一個點就是各種流派BD。
但是這個遊戲的問題是:
所有流派都不如火系好用。
因為這個遊戲的buff池子是:各種流派、被動技能和技能升級全都參在一起。
有些流派跟大便一樣難抽,池子還特髒,常常核心抽不到。
搞到最後火系才是最簡單直接,穩定輸出曲線平穩,很少有斷層。
同時,這遊戲回血手段極少。
只有特定幾個技能可以回血,而打王結束之後不是補滿血,而是buff或少量回血二選一。
這個設定也是很大便,不回血就會game over,而回血了buff就少,輸出不夠的問題雪上
加霜。
簡單來說,這遊戲的肉鴿成分是東拼西湊,但沒有真的學到肉鴿的精隨。
■隨機要素過多的局外成長
每一回合結束遊戲後,可以拿「未來幣」,用於局外成長。
未來幣可以購買裝備、湊套裝,並且強化。
但是,所有的裝備首先有分四個等級,一開始如果就想要抽最好的,不好意思剛開始一局
給的未來幣完全不夠。
同時裝備除了核心數值是固定的,剩下都是隨機詞條。要洗到詞條又要花一筆未來幣。
而隨機詞條搞定了,還需要強化,這當然也要未來幣。
我必須說玩到十小時後,知道輪椅套路後局外成長才有爽感。
但這爽感根本是建立在各種痛苦之上,一點也感覺不到快樂。
■輪椅玩法
說了這麼多,來說一下輪椅套路。
前面有說到,
受擊槽位只要怪打過來就會判定觸發。
也就是說,怪打過來,就算觸發閃避格擋,受擊buff也會判定觸發。
所以這遊戲最簡單的輪椅玩法就是
「把所有同屬性攻擊buff塞受擊槽位」,然後戰鬥就一
直閃避或格擋就可以,閃一閃王就莫名其妙地死去。
參考影片
配法請參考我的圖片,我從頭到尾就只是一直按shift閃避而已,第四關尾王就這樣死去
。
https://myppt.cc/YSjNM
https://i.meee.com.tw/5tapSUX.png
然後下面這幾個buff我認為是遊戲內很重要的buff。
救贖
初期幾乎沒有恢復手段,如果沒有這個續戰力大打折扣,壓力也會多很多。
https://i.meee.com.tw/UrnaafK.png
打工戰士
放到受擊欄位可以不停觸發,運氣好如果有骰到增加每次獲取量,然後裝備可以配一個增
加末日幣100%收入,光是被動產生的末日幣可以達兩千多。
如果有餘裕初期早早入手早早回本。
https://i.meee.com.tw/Jb0HSfM.png
閉閃
閃反帶無敵,早期拓荒時很好用。
https://i.meee.com.tw/GV8mv8F.png
炎龍捲
火系神技,被動不佔格子以及高傷,唯一缺點是打王的時候常常把王捲到地
圖邊邊去。
https://i.meee.com.tw/JhIhAnn.png
初期不需要投資裝備太多,只需要投資武器,最初的武器強化上去就可以。
同時
裝備等級上限和劇情進度是掛勾的,沒有通關後面,是
刷不出紅色等級的裝備。
所以在前期未來點不夠的情況下,把白裝提升到最大值是簡單暴力的方法。
這樣前幾關的傷害不至於到貧弱,拿到幾個攻擊buff之後就可以快樂地閃反。
◎優點
■人物風格(見仁見智)
■輕鬆的閃格反判斷
■知道機制後隨便玩
缺點
■劇情等於沒有
■薄弱的戰鬥機制
■糟糕的難度曲線
■缺乏肉鴿靈魂
■隨機要素過多的局外成長
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.197.113.134 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1790370941.A.311.html
1F:噓 fman: 輪椅 09/26 05:48
2F:噓 j1551082: rogue、背板 09/26 06:30
3F:推 nightever: 噓的人有夠無聊,幫原po的認真分享補血 09/26 09:00
4F:推 zzgp1234: 心得推 09/26 09:24
5F:推 guolong: 幫原po補血,被玻璃心噓真的辛苦了 09/26 09:25
6F:推 peter0318: 推心得 09/26 09:33
7F:推 post91: 感謝心得,我看這風格很喜歡,可惜了… 09/26 09:59
8F:→ post91: 1、2樓是怎麼回事.. 09/26 09:59
9F:推 levelesin: 幫補血,文看到一半就知道有人會來噓w 09/26 10:02
10F:推 kevinsun0423: 看老菊玩感覺比較像半成品 09/26 11:03
11F:→ tindy: 一個板都沒幾篇文了 還有那種會亂噓文的亂源 可憐啊 09/26 11:23
12F:→ jouhouya: 肉鴿就音譯,更不用說是近年新詞,不知道在噓甚麼 09/26 11:53
13F:→ jouhouya: 背板我印象我二十年前打音遊就一堆人在說了 09/26 11:53
14F:→ jouhouya: 輪椅我是覺得比起台灣較常見的無腦兩個字還要好上些就是 09/26 11:54
15F:推 jouhouya: 會覺得肉鴿不行的,我是建議看到有人LINE說成賴都要記得 09/26 11:58
16F:→ jouhouya: 去噓去罵一下嘿,不要雙標 09/26 11:59
17F:推 forsakesheep: 幫補血 09/26 12:08
18F:→ tindy: 不能賴 也不能脆 也不能批踢踢 09/26 12:10
19F:→ a2316574: 沒事,反正亂噓的黑單就好,有些人比起遊戲更在意文字 09/26 12:39
20F:→ a2316574: 正確 09/26 12:39
21F:推 jouhouya: 我自己偏向是哪個詞更好就用哪個,不能否認對岸文字七八 09/26 12:47
22F:→ jouhouya: 成都很粗俗,可也是有那兩三成比台灣既有的更好 09/26 12:47
23F:推 peter0318: 2樓那位這裡很常見 別人發文都會在留言抓用詞 09/26 13:31
24F:推 sldj: 666 幫補血 09/26 13:55
25F:→ j1551082: rougelike roguelite不分,套路、靈魂、「oo等於沒有」 09/26 14:27
26F:→ j1551082: 等等的 09/26 14:27
27F:推 cleverjung: 認真寫心得 還有人在挑用詞 真可憐 09/26 14:30
28F:推 apple3924: 好奇問個,接手把角色會自己動嗎?今天剛玩,不推蘑菇 09/26 14:30
29F:→ apple3924: 頭時角色有時會自己往右一直跑。 09/26 14:30
30F:→ hemisofia: 未看先猜樓上用xbos手把 蘑菇頭飄移症開始病發XD 09/26 14:32
31F:推 X0110X: 心得推 09/26 14:34
32F:推 apple3924: 用xbox手把沒錯,而且也用很久了,前陣子剛打完仁王3d 09/26 14:38
33F:→ apple3924: lc沒事,上禮拜開始補好久沒玩的優米亞也沒事,剛好今 09/26 14:38
34F:→ apple3924: 天試這款剛打開就有問題了。 09/26 14:38
35F:推 darkbuffoon: STEAM可以測輸入,先測測看吧 09/26 16:12
36F:→ darkbuffoon: 在設定裡面控制器 09/26 16:13
37F:推 abc123kevin: 這款前幾天才入手 玩中等難度一直在第一大關困住 09/26 19:33
38F:→ abc123kevin: 但又不想降低難度只能一直刷刷刷成長幅度 09/26 19:33
39F:→ abc123kevin: 真的不舒服 然後抽獎不知道是不是有鎖進度 09/26 19:33
40F:→ abc123kevin: 抽獎(50)抽了20次沒看過紅色以上的 09/26 19:33
41F:→ a2316574: 有鎖主線進度,我也是開局刷一大堆然後沒出紅色,後來 09/26 19:47
42F:→ a2316574: 通關後刷機次就有出現 09/26 19:47
43F:推 abc123kevin: 鎖進度真的很沒意思……就是打不贏想抽個好裝 09/26 20:12
44F:→ abc123kevin: 但又不想降低難度 害我在那邊狂刷(O 09/26 20:12
※ 編輯: a2316574 (180.197.113.134 日本), 09/26/2026 23:19:21
※ 編輯: a2316574 (180.197.113.134 日本), 09/26/2026 23:23:51
45F:→ a2316574: 可以參考我的配法,把火系全塞到受擊,然後一直shift就 09/26 23:27
46F:→ a2316574: 好。如果想要增加容錯,回血塞受擊第一個欄位會輕鬆很 09/26 23:27
47F:→ a2316574: 多 09/26 23:27
48F:推 thisgo: 推 09/27 10:55
49F:推 maxablue: 幫補血 不過輪椅真的是很無意義的詞 09/27 12:02
50F:推 abellea85209: 路過幫補血 玩個遊戲還要抓語言有夠無聊 09/27 20:51
51F:→ j1551082: 彈琴也是看牛是否有自覺 09/27 23:08
52F:推 nightever: 樓上的j,中文不好就別到處刷存在感自曝其短 09/28 09:02
53F:→ nightever: 以為把版友類比成牛就不會被桶,很噁心 09/28 09:03
54F:→ nightever: 真覺得自己很高人一等的正確,就繼續紅明顯的噓啊 09/28 09:04
55F:→ nightever: 不要這麼沒膽量的,被群嘲了就縮 09/28 09:05
56F:→ j1551082: 群嘲的意思不是相反嗎? 09/28 12:51
57F:推 guolong: 跟隻瘋狗一樣亂咬只是會被當笑話 09/28 14:39
58F:→ qq204: 反正那群體就是那樣 09/29 18:42
59F:推 pain0: 肉割的定義不就是無腦砍殺嗎,為什麼需要有靈魂 09/30 14:27
60F:→ a2316574: 因為無法無腦砍殺,除非用無腦套路。 09/30 18:23
61F:推 haniah: 輪椅跟肉鴿什麼意思? 10/01 13:03