作者eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
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標題Re: [心得] Feed the Scorchpot 餵龍高手 短感
時間Mon Aug 24 17:02:18 2026
https://i.urusai.cc/009sU.jpg
解鎖牌組功能了,所以另開一篇聊點前期的起手攻略
這遊戲運氣成份還是略重了些
1.操作順序:先丟骰→看骰子情況選擇放置農莊位置&是否購買食譜or其他建築
很多人會說開局一個沒抽好就炸裂,我後來發現可以先丟骰子再去看數標放建築以後,就
穩定很多。我也建議後續也是這樣,先投骰子到覺得OK的程度,看狀況買食譜或者建築。
2.以最簡單難度餵飽三次男爵並改變任意地塊後,開啟隱士龍,用隱士龍去破高難度
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隱士龍開啟條件很簡單,達成契約三次,以及至少使用改變地塊顏色的道具一次就可以解
鎖。其特性是把地塊變森林,不生糧食但會長蘑菇,加「精華」。因此分數加成高且快,
很容易就能通過高難度(所有龍族難度共通)。
攻略要點是把農村蓋在海邊抓魚,以及透過道具定期將過多的森林清理成糧食地塊。
其他龍族解鎖就看運氣,女爵=九神龕(升級建築也算在內),伯爵(稱到三十年+單
一地塊6數標)都很簡單
女王龍升級食譜到七等可以配合骰子去做,也滿容易
其他龍都有點難搞,建築太多,銀行跟祝福殿很難刷出來。
3.各類道具與建築升級選擇上,我最近的玩法是傾向選擇增加「數標」。大量使用鋤頭,
特殊骰、或者魔法塔這些可以提昇地塊數標量的升級。
因為單一地塊上越多數標=越容易中獎=收成次數越多
https://i.urusai.cc/0wJSK.jpg
安排得當的話少少幾個地塊就足以撐過好幾年,其他地方可以看需求發展。
目前大概就這樣吧。
所謂牌組功能是讓玩家選起手帶的建築/骰子/工具/食譜/特性等等
不過食譜只能選特定食物的「隨機」食譜,可控性還是略低
https://i.urusai.cc/rMKun.jpg
特性比較重要,可以降低建築價格、增加建築上限/季度,甚至彩色骰子的色面等等
https://i.urusai.cc/eo6xk.jpg
我也還在測試,意外讓人沈迷啊這遊戲。
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1F:推 kopune:舔06/26 23:47
2F:→ biglafu:(舔)06/26 23:47
3F:→ flysonics:(被舔)06/26 23:47
西洽百景《舔》
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※ 編輯: eva05s (114.38.101.87 臺灣), 08/24/2026 17:04:07
4F:推 kevinsun0423: 謝謝分享!等等下班再來推進度 08/24 18:19
5F:推 Porops: 感謝分享,我現在是傾向把地塊全部改造成特定作物,通常 08/24 23:43
6F:→ Porops: 都是穀物 08/24 23:43
7F:→ Porops: 數標地塊滿有優勢的,但遇到一次惡龍直接把兩個六標地炸 08/24 23:43
8F:→ Porops: 了,直接死亡 08/24 23:43
單一作物化好像也不錯,我記得轉化食譜是會加成的
多數標地塊我會平均分給那些有套用神龕加成的
也是避免被一把火燒乾淨的慘況wwww
道具真的重要,刷地塊,複製建築,複製道具繼續刷地塊...etc
我自己體感不可控的運氣成分大概比較集中在開局跟30年後
開局撐過去的話其實大概都能試著規劃到20年甚至30年
30年後就真的數字通膨太誇張.....
9F:推 Merrill: 今天剛玩 開局推薦買貿易 一樣都5格食材1t過多拿4塊 08/25 01:04
10F:→ Merrill: 要刷開局的話就讓地標變兩格再開 再來一樣先不管碼頭堆地 08/25 01:04
11F:→ Merrill: 塊到4季重骰5貿易看情況 12年的火沒出事應該都能到20吧 08/25 01:04
12F:→ Merrill: 目前只玩到難6 08/25 01:04
13F:推 Porops: 對了,另外推薦一下,雖然我還在嘗試,但最近幾局在嘗試鑿 08/25 13:42
14F:→ Porops: 子流派,把骰子全部搞到12/56,然後數標全都目標2/3/11/12 08/25 13:42
15F:→ Porops: 初步感覺滿有效的,只要調整3/4點數就好,很快見效 08/25 13:43
16F:→ Porops: 有隨機到特定骰子還能更快 08/25 13:43
17F:推 kevinsun0423: 原來鑿子是這樣combo的 08/25 16:08
18F:推 kevinsun0423: 借串問一下重複骰出的數標是不是也算兩次? 08/25 16:17
應該是以地塊上的數標為準,地塊有重複數標就會重複收成
若只有骰出來的數字重複,地塊上並未有重複數標,那只會收成一次
應該是這樣啦?
※ 編輯: eva05s (61.224.153.36 臺灣), 08/25/2026 16:57:15
19F:推 Porops: 以數標本身為準,亮幾個就是那幾個有機會收成 08/26 11:26
20F:→ Porops: 另外數標下方的點點也表示收入份數喔 08/26 11:26
21F:→ Porops: 2/3/11/12三點,4/5/9/10兩點,6/7/8一點,所以基本都要 08/26 11:26
22F:→ Porops: 避開中間點數 08/26 11:26
23F:→ Porops: 偶數點數標又比奇數點有利,因為奇數點數標是沒辦法三顆 08/26 11:26
24F:→ Porops: 骰子同一點的 08/26 11:26