作者eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
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标题Re: [心得] Feed the Scorchpot 喂龙高手 短感
时间Mon Aug 24 17:02:18 2026
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解锁牌组功能了,所以另开一篇聊点前期的起手攻略
这游戏运气成份还是略重了些
1.操作顺序:先丢骰→看骰子情况选择放置农庄位置&是否购买食谱or其他建筑
很多人会说开局一个没抽好就炸裂,我後来发现可以先丢骰子再去看数标放建筑以後,就
稳定很多。我也建议後续也是这样,先投骰子到觉得OK的程度,看状况买食谱或者建筑。
2.以最简单难度喂饱三次男爵并改变任意地块後,开启隐士龙,用隐士龙去破高难度
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隐士龙开启条件很简单,达成契约三次,以及至少使用改变地块颜色的道具一次就可以解
锁。其特性是把地块变森林,不生粮食但会长蘑菇,加「精华」。因此分数加成高且快,
很容易就能通过高难度(所有龙族难度共通)。
攻略要点是把农村盖在海边抓鱼,以及透过道具定期将过多的森林清理成粮食地块。
其他龙族解锁就看运气,女爵=九神龛(升级建筑也算在内),伯爵(称到三十年+单
一地块6数标)都很简单
女王龙升级食谱到七等可以配合骰子去做,也满容易
其他龙都有点难搞,建筑太多,银行跟祝福殿很难刷出来。
3.各类道具与建筑升级选择上,我最近的玩法是倾向选择增加「数标」。大量使用锄头,
特殊骰、或者魔法塔这些可以提昇地块数标量的升级。
因为单一地块上越多数标=越容易中奖=收成次数越多
https://i.urusai.cc/0wJSK.jpg
安排得当的话少少几个地块就足以撑过好几年,其他地方可以看需求发展。
目前大概就这样吧。
所谓牌组功能是让玩家选起手带的建筑/骰子/工具/食谱/特性等等
不过食谱只能选特定食物的「随机」食谱,可控性还是略低
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特性比较重要,可以降低建筑价格、增加建筑上限/季度,甚至彩色骰子的色面等等
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我也还在测试,意外让人沈迷啊这游戏。
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1F:推 kopune:舔06/26 23:47
2F:→ biglafu:(舔)06/26 23:47
3F:→ flysonics:(被舔)06/26 23:47
西洽百景《舔》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.101.87 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1787562142.A.D73.html
※ 编辑: eva05s (114.38.101.87 台湾), 08/24/2026 17:04:07
4F:推 kevinsun0423: 谢谢分享!等等下班再来推进度 08/24 18:19
5F:推 Porops: 感谢分享,我现在是倾向把地块全部改造成特定作物,通常 08/24 23:43
6F:→ Porops: 都是谷物 08/24 23:43
7F:→ Porops: 数标地块满有优势的,但遇到一次恶龙直接把两个六标地炸 08/24 23:43
8F:→ Porops: 了,直接死亡 08/24 23:43
单一作物化好像也不错,我记得转化食谱是会加成的
多数标地块我会平均分给那些有套用神龛加成的
也是避免被一把火烧乾净的惨况wwww
道具真的重要,刷地块,复制建筑,复制道具继续刷地块...etc
我自己体感不可控的运气成分大概比较集中在开局跟30年後
开局撑过去的话其实大概都能试着规划到20年甚至30年
30年後就真的数字通膨太夸张.....
9F:推 Merrill: 今天刚玩 开局推荐买贸易 一样都5格食材1t过多拿4块 08/25 01:04
10F:→ Merrill: 要刷开局的话就让地标变两格再开 再来一样先不管码头堆地 08/25 01:04
11F:→ Merrill: 块到4季重骰5贸易看情况 12年的火没出事应该都能到20吧 08/25 01:04
12F:→ Merrill: 目前只玩到难6 08/25 01:04
13F:推 Porops: 对了,另外推荐一下,虽然我还在尝试,但最近几局在尝试凿 08/25 13:42
14F:→ Porops: 子流派,把骰子全部搞到12/56,然後数标全都目标2/3/11/12 08/25 13:42
15F:→ Porops: 初步感觉满有效的,只要调整3/4点数就好,很快见效 08/25 13:43
16F:→ Porops: 有随机到特定骰子还能更快 08/25 13:43
17F:推 kevinsun0423: 原来凿子是这样combo的 08/25 16:08
18F:推 kevinsun0423: 借串问一下重复骰出的数标是不是也算两次? 08/25 16:17
应该是以地块上的数标为准,地块有重复数标就会重复收成
若只有骰出来的数字重复,地块上并未有重复数标,那只会收成一次
应该是这样啦?
※ 编辑: eva05s (61.224.153.36 台湾), 08/25/2026 16:57:15
19F:推 Porops: 以数标本身为准,亮几个就是那几个有机会收成 08/26 11:26
20F:→ Porops: 另外数标下方的点点也表示收入份数喔 08/26 11:26
21F:→ Porops: 2/3/11/12三点,4/5/9/10两点,6/7/8一点,所以基本都要 08/26 11:26
22F:→ Porops: 避开中间点数 08/26 11:26
23F:→ Porops: 偶数点数标又比奇数点有利,因为奇数点数标是没办法三颗 08/26 11:26
24F:→ Porops: 骰子同一点的 08/26 11:26