作者alinwang (kaeru)
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標題Fw: [新聞] 鈊象《IGS 經典街機合集》登上Steam
時間Wed Jul 29 09:49:14 2026
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 鈊象《IGS 經典街機合集》登上Steam
時間: Wed Jul 29 09:48:59 2026
https://money.udn.com/money/story/11074/9656549
2026/07/29 01:39:27
經濟日報 記者陳昱翔/台北報導
遊戲股王鈊象(3293)旗下八款遊戲透過代理商,首度登上Steam平台,藉此添增業績動
能,加上暑假旺季以及海外授權業務擴張,預估下半年營運有望持續增長。
遊戲代理商H2 Interactive將鈊象旗下八款街機遊戲,共同集結推出《IGS 經典街機合
集 》PC 版,預計8月13日在Steam平台上市,並支援繁體中文。
《IGS 經典街機合集 》PC版完整保留原本的遊戲內容,而且開放網路連線對戰,相關遊
戲情報消息曝光後,已在各大遊戲社群引發廣大回響,預料銷售有機會創佳績。鈊象昨(
28)日無懼股市狂殺逾2,000點,反而逆勢上漲4元,收723元。鈊象6月稅前淨利13.92億
元,稅前每股盈餘4.89元,較5月的4.55元成長;市場推估應與新台幣貶值、步入產業旺
季有關。累計今年上半年每股稅前盈餘達27.58元,獲利表現驚人。
鈊象6月營收21.66億元,月增2%、年增17.2%,連五個月營收成功站穩20億元大關,單月
營收創歷史次高;累計上半年營收126.78億元,年增15.7%,創同期新高。
鈊象6月營收中,授權遊戲、網路遊戲及商用遊戲分別占76%、22%及2%。展望未來,鈊象
董事長李柯柱曾於股東會指出,近期美國市場成長動能強勁,預料該市場將是今年成長最
快的區域,隨著合作代理商與平台數量持續增加,營收占比已由今年第1季約10%提升至
14%。
無本授權賺那麼爽能不能放點資源做家機或PC遊戲呀.
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1F:推 sunways: 拖了1年多,比NS版晚2年多,還以為PC版要沒了 07/29 11:00
2F:推 WuDhar: KOF輸太快就要打三國戰紀幫錢包止一下血 07/29 11:12
3F:推 pita30: 三國戰記最多也打到第二關就被夏侯淵砍死了 07/29 11:14
4F:推 srx1983: 2F這個太有畫面感了 07/29 11:15
5F:→ Benetnasch: 至少玩的時間多很多 07/29 11:54
6F:推 kuroshizu21: 鈊象與其說是遊戲公司, 還不如說是博奕公司...賺錢也 07/29 13:24
7F:→ kuroshizu21: 都是博奕這塊來的...講博奕是好聽(?), 本質上就是... 07/29 13:26
8F:→ kuroshizu21: 補充: 當然是說現在的鈊象 07/29 13:26
9F:推 wj115: 樓上講的好像開賭場賺錢一樣 人家主要是授權收入 07/29 13:35
10F:推 kuroshizu21: 我沒講他開賭場賺錢, 而是與其說他線在公司主要業務 07/29 13:42
11F:→ kuroshizu21: 以及賺錢的地方, 就性質/分類上來說, 與其說是遊戲公 07/29 13:43
12F:→ kuroshizu21: 司, 倒不如說是博奕公司....因為他現在的主業務不是 07/29 13:44
13F:推 cyora: 已加願望清單 07/29 13:44
14F:→ kuroshizu21: 開發或營運一般的遊戲, 而是在作博奕(以及相關衍生) 07/29 13:44
15F:→ kuroshizu21: 的這一塊(含括開發跟營運等), 包含wj大所說的授權收 07/29 13:46
16F:→ kuroshizu21: 入, 他授權的是什麼? 也是授權他們開發的博奕、吃角 07/29 13:48
17F:→ yangtsur: 唉 07/29 13:48
18F:→ kuroshizu21: 子老虎(老虎機??)等等的平台或模版...所以說他是做博 07/29 13:50
19F:→ kuroshizu21: 奕, 或說性質是博奕公司, 應該沒什麼問題吧? "授權收 07/29 13:52
20F:推 Bambe: 怎麼少了兩個字,要把「致敬」兩個字加進去吧? 07/29 13:52
21F:→ Bambe: 直接叫「IGS經典致敬街機合集」才完整,才好聽 07/29 13:52
22F:→ kuroshizu21: 入" 只是他們做博奕生意的其中一種收益類型而已 07/29 13:53
23F:推 kuroshizu21: 平心而論, 鈊象現在本質上作的是博奕, 而不是一般的 07/29 13:57
24F:→ kuroshizu21: PC GAME/家用機遊戲/手遊/網遊/大型業務用機台; 而博 07/29 13:58
25F:→ kuroshizu21: 奕的本質上就是賭博, 只是他不像賭場那樣可以直接出 07/29 14:00
26F:→ kuroshizu21: 金; 而現在的鈊象之所以還能被稱為遊戲公司, 也只因 07/29 14:02
27F:→ kuroshizu21: 因為他在我們的相關法規或產業分類中, 被歸類在同一 07/29 14:03
28F:→ kuroshizu21: 個範疇(資訊, 遊戲)下而已... 打個可能很極端的比方 07/29 14:05
29F:→ kuroshizu21: 來講的話, 黑道開了一間合法登記的金融公司之類的, 07/29 14:06
30F:→ kuroshizu21: 但他幹的主要業務是暴力討債, 你不會因為她有合法登 07/29 14:06
31F:→ kuroshizu21: 記, 就說他本質上或者幹的行業是金融業對吧? 因為他 07/29 14:07
32F:→ kuroshizu21: 作的本質是黑道/暴力討債 XDDDD 07/29 14:08
33F:推 lupefan4eva: 噴 07/29 14:42
34F:推 r85270607: 哈 哈 hurry up 哈 哈 07/29 15:27
35F:推 pandp: 不做博弈沒錢撈啊,做街機還是SRPG肯定不賺錢 07/29 15:32
36F:推 sywolf: 拖好久 終於上steam 確定日期 07/29 16:15
37F:推 wolver: 滿漢大亨~~ 07/29 17:18
38F:推 aa0968: 有上Steam就推! 07/29 17:28
39F:推 kysol: 做博弈ok, 但偶爾也出個家機或大台的啊 07/29 17:32
40F:推 keney963817: 三國戰紀不是5元破台嗎? 07/29 18:29
41F:→ homygodpppk: 台灣人最喜歡可以賺錢的遊戲 07/29 20:41
42F:推 ahw12000: 看了一下 有一個好像是越南大戰喔 07/29 23:33
43F:推 Bambe: 回樓上,這間專門抄襲(X)致敬(O)大作的,不用意外 07/30 00:46
44F:推 super009: 不過他們致敬的還算很用心 不是粗製濫造 07/30 02:08
45F:推 pita30: 可以4人玩的越南大戰挺有搞頭的 07/30 08:43
46F:推 gator: 授權遊戲大部分就是授權博弈遊戲,只是沒講出來而已,正常 07/30 12:43
47F:→ gator: 遊戲做不過別人就通通都轉博弈了,而且還更好賺 07/30 12:43
48F:→ alinwang: 並沒有通通,還有在做正常街機遊戲,只是只有2%. 07/30 13:31
49F:推 Bambe: 以前小時候在遊樂場只要看到日本的跳舞機DJ機什麼有的沒有 07/30 15:48
50F:→ Bambe: 的,旁邊就一定會有鈊象同類型的機台 07/30 15:49
51F:→ Bambe: 印象最深刻的是有人一直瘋狂打RF的觸電,都聽到爛掉了 07/30 15:50
52F:推 Js1233: 主要還是玩有授權的三國戰紀吧 那個魔域戰線根本學MS 07/30 19:58
53F:推 VdustR: 魔域看第一眼會有興趣 但實際上手手感差 MS 滿多ㄉ 07/30 22:18
54F:推 catmeat777: 台灣最強遊戲廠商,轉去做博弈類遊戲是因為錢更好賺 07/30 23:30
55F:推 XBTX: 好像只有西遊跟三國有搞頭 08/01 00:18
56F:推 waldo870: 早該出了,一堆想玩玩不到 08/05 21:52