作者alinwang (kaeru)
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标题Fw: [新闻] 鈊象《IGS 经典街机合集》登上Steam
时间Wed Jul 29 09:49:14 2026
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 鈊象《IGS 经典街机合集》登上Steam
时间: Wed Jul 29 09:48:59 2026
https://money.udn.com/money/story/11074/9656549
2026/07/29 01:39:27
经济日报 记者陈昱翔/台北报导
游戏股王鈊象(3293)旗下八款游戏透过代理商,首度登上Steam平台,藉此添增业绩动
能,加上暑假旺季以及海外授权业务扩张,预估下半年营运有望持续增长。
游戏代理商H2 Interactive将鈊象旗下八款街机游戏,共同集结推出《IGS 经典街机合
集 》PC 版,预计8月13日在Steam平台上市,并支援繁体中文。
《IGS 经典街机合集 》PC版完整保留原本的游戏内容,而且开放网路连线对战,相关游
戏情报消息曝光後,已在各大游戏社群引发广大回响,预料销售有机会创佳绩。鈊象昨(
28)日无惧股市狂杀逾2,000点,反而逆势上涨4元,收723元。鈊象6月税前净利13.92亿
元,税前每股盈余4.89元,较5月的4.55元成长;市场推估应与新台币贬值、步入产业旺
季有关。累计今年上半年每股税前盈余达27.58元,获利表现惊人。
鈊象6月营收21.66亿元,月增2%、年增17.2%,连五个月营收成功站稳20亿元大关,单月
营收创历史次高;累计上半年营收126.78亿元,年增15.7%,创同期新高。
鈊象6月营收中,授权游戏、网路游戏及商用游戏分别占76%、22%及2%。展望未来,鈊象
董事长李柯柱曾於股东会指出,近期美国市场成长动能强劲,预料该市场将是今年成长最
快的区域,随着合作代理商与平台数量持续增加,营收占比已由今年第1季约10%提升至
14%。
无本授权赚那麽爽能不能放点资源做家机或PC游戏呀.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.5.47 (台湾)
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※ 转录者: alinwang (219.85.5.47 台湾), 07/29/2026 09:49:14
1F:推 sunways: 拖了1年多,比NS版晚2年多,还以为PC版要没了 07/29 11:00
2F:推 WuDhar: KOF输太快就要打三国战纪帮钱包止一下血 07/29 11:12
3F:推 pita30: 三国战记最多也打到第二关就被夏侯渊砍死了 07/29 11:14
4F:推 srx1983: 2F这个太有画面感了 07/29 11:15
5F:→ Benetnasch: 至少玩的时间多很多 07/29 11:54
6F:推 kuroshizu21: 鈊象与其说是游戏公司, 还不如说是博奕公司...赚钱也 07/29 13:24
7F:→ kuroshizu21: 都是博奕这块来的...讲博奕是好听(?), 本质上就是... 07/29 13:26
8F:→ kuroshizu21: 补充: 当然是说现在的鈊象 07/29 13:26
9F:推 wj115: 楼上讲的好像开赌场赚钱一样 人家主要是授权收入 07/29 13:35
10F:推 kuroshizu21: 我没讲他开赌场赚钱, 而是与其说他线在公司主要业务 07/29 13:42
11F:→ kuroshizu21: 以及赚钱的地方, 就性质/分类上来说, 与其说是游戏公 07/29 13:43
12F:→ kuroshizu21: 司, 倒不如说是博奕公司....因为他现在的主业务不是 07/29 13:44
13F:推 cyora: 已加愿望清单 07/29 13:44
14F:→ kuroshizu21: 开发或营运一般的游戏, 而是在作博奕(以及相关衍生) 07/29 13:44
15F:→ kuroshizu21: 的这一块(含括开发跟营运等), 包含wj大所说的授权收 07/29 13:46
16F:→ kuroshizu21: 入, 他授权的是什麽? 也是授权他们开发的博奕、吃角 07/29 13:48
17F:→ yangtsur: 唉 07/29 13:48
18F:→ kuroshizu21: 子老虎(老虎机??)等等的平台或模版...所以说他是做博 07/29 13:50
19F:→ kuroshizu21: 奕, 或说性质是博奕公司, 应该没什麽问题吧? "授权收 07/29 13:52
20F:推 Bambe: 怎麽少了两个字,要把「致敬」两个字加进去吧? 07/29 13:52
21F:→ Bambe: 直接叫「IGS经典致敬街机合集」才完整,才好听 07/29 13:52
22F:→ kuroshizu21: 入" 只是他们做博奕生意的其中一种收益类型而已 07/29 13:53
23F:推 kuroshizu21: 平心而论, 鈊象现在本质上作的是博奕, 而不是一般的 07/29 13:57
24F:→ kuroshizu21: PC GAME/家用机游戏/手游/网游/大型业务用机台; 而博 07/29 13:58
25F:→ kuroshizu21: 奕的本质上就是赌博, 只是他不像赌场那样可以直接出 07/29 14:00
26F:→ kuroshizu21: 金; 而现在的鈊象之所以还能被称为游戏公司, 也只因 07/29 14:02
27F:→ kuroshizu21: 因为他在我们的相关法规或产业分类中, 被归类在同一 07/29 14:03
28F:→ kuroshizu21: 个范畴(资讯, 游戏)下而已... 打个可能很极端的比方 07/29 14:05
29F:→ kuroshizu21: 来讲的话, 黑道开了一间合法登记的金融公司之类的, 07/29 14:06
30F:→ kuroshizu21: 但他干的主要业务是暴力讨债, 你不会因为她有合法登 07/29 14:06
31F:→ kuroshizu21: 记, 就说他本质上或者干的行业是金融业对吧? 因为他 07/29 14:07
32F:→ kuroshizu21: 作的本质是黑道/暴力讨债 XDDDD 07/29 14:08
33F:推 lupefan4eva: 喷 07/29 14:42
34F:推 r85270607: 哈 哈 hurry up 哈 哈 07/29 15:27
35F:推 pandp: 不做博弈没钱捞啊,做街机还是SRPG肯定不赚钱 07/29 15:32
36F:推 sywolf: 拖好久 终於上steam 确定日期 07/29 16:15
37F:推 wolver: 满汉大亨~~ 07/29 17:18
38F:推 aa0968: 有上Steam就推! 07/29 17:28
39F:推 kysol: 做博弈ok, 但偶尔也出个家机或大台的啊 07/29 17:32
40F:推 keney963817: 三国战纪不是5元破台吗? 07/29 18:29
41F:→ homygodpppk: 台湾人最喜欢可以赚钱的游戏 07/29 20:41
42F:推 ahw12000: 看了一下 有一个好像是越南大战喔 07/29 23:33
43F:推 Bambe: 回楼上,这间专门抄袭(X)致敬(O)大作的,不用意外 07/30 00:46
44F:推 super009: 不过他们致敬的还算很用心 不是粗制滥造 07/30 02:08
45F:推 pita30: 可以4人玩的越南大战挺有搞头的 07/30 08:43
46F:推 gator: 授权游戏大部分就是授权博弈游戏,只是没讲出来而已,正常 07/30 12:43
47F:→ gator: 游戏做不过别人就通通都转博弈了,而且还更好赚 07/30 12:43
48F:→ alinwang: 并没有通通,还有在做正常街机游戏,只是只有2%. 07/30 13:31
49F:推 Bambe: 以前小时候在游乐场只要看到日本的跳舞机DJ机什麽有的没有 07/30 15:48
50F:→ Bambe: 的,旁边就一定会有鈊象同类型的机台 07/30 15:49
51F:→ Bambe: 印象最深刻的是有人一直疯狂打RF的触电,都听到烂掉了 07/30 15:50
52F:推 Js1233: 主要还是玩有授权的三国战纪吧 那个魔域战线根本学MS 07/30 19:58
53F:推 VdustR: 魔域看第一眼会有兴趣 但实际上手手感差 MS 满多ㄉ 07/30 22:18
54F:推 catmeat777: 台湾最强游戏厂商,转去做博弈类游戏是因为钱更好赚 07/30 23:30
55F:推 XBTX: 好像只有西游跟三国有搞头 08/01 00:18
56F:推 waldo870: 早该出了,一堆想玩玩不到 08/05 21:52