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借文問一下,第一次在steam板發文就獻給風暴之城了 2022年11月的時候就買了這款遊戲 接著就是斷斷續續的玩,我自詡應該是輕玩家的程度 老實說就是覺得很有趣,但可能對遊戲機制的一些皮毛都沒了解到 一開始就只會上伐木廠再蓋房屋,對於藍圖規劃沒甚麼概念 因為想往上挑戰更高的難度,所以想了解一下遊戲的機制 比較想知道的是一些問題: 1.藍圖應該優先選擇哪種方向? 因為我難度都玩比較簡單,所以我現在的想法就是能搞木板、布、磚的藍圖優先 只是玩到中間就會突然卡住,有些東西我會因為這樣做不出來 所以想請教的是藍圖選擇該怎麼規劃比較好? 2.很多人都說貿易很強,想知道該怎麼進行? 這是我很困惑的一個點,因為初階要作貿易物資的設施很吃資源 是要多少犧牲一些資源去跑貿易?還是等能產生高CP的藍圖設施再弄貿易? 3.食物是不是加工比較好? 我雖然只是玩簡單難度,但有時候會碰到食物缺乏的問題 有認知到食物加工後可以提供給各個種族的效益會比較大 但問題是能加工食物的設施也會卡到藍圖,有點苦惱 另外原料取得也是一個問題,有些食物原料需要種地或是用大型採集設施才能取得 4.開危險林地的時間? 我看很多文都有說開危險林地的時間很重要,但這個該怎麼規劃會比較好? -- 達妮婭是我的媽媽/老婆/女兒/好女孩... https://i.imgur.com/CCrEwFQ.gif https://i.imgur.com/EmUV5dz.gif https://i.imgur.com/NYTZW5K.gif https://i.imgur.com/ZBIvGpS.gif --



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1F:→ eva05s: 我自己是前兩三張優先湊基礎材料,木板/磚/絲綢,要是能 07/26 23:12
2F:→ eva05s: 抽到兼作嗜好品的那就更好,比方穀倉可以同時生絲綢跟醃 07/26 23:12
3F:→ eva05s: 製品這樣.....抽不到這些就看情況弄生產設施,像是農莊, 07/26 23:12
4F:→ eva05s: 以及優先選擇那些可以生產同時滿足複數種族嗜好品的設施 07/26 23:12
5F:→ eva05s: 但感覺這樣進度還是太慢了,總之至少會是先開附近的地然 07/26 23:15
6F:→ eva05s: 後再決定吧....? 07/26 23:15
7F:→ chainstay120: 看來也都是等開圖之後再換藍圖 07/26 23:39
8F:推 horedck02: 簡單講一下這遊戲的加工,建築產品都會有星星記號1~3顆 07/26 23:45
9F:→ horedck02: 星星越高,代表他可以用越少的材料加工成產品 07/26 23:45
10F:推 saveallpeopl: 沒記錯的話,藍圖應該以“地圖資源”&“種族喜好” 07/26 23:45
11F:→ saveallpeopl: 為主,該地圖有對應資源才能支持更高階資源產出, 07/26 23:45
12F:→ saveallpeopl: 產出對應種族喜歡的食物就能加速過關 07/26 23:45
13F:→ horedck02: 所以食物為什麼要加工成精緻食物不光是為了信念 07/26 23:45
14F:→ horedck02: 它可以比如說讓你7份生食轉換10份精緻食物 07/26 23:46
15F:→ horedck02: 等於你原本採7產7,多一道加工變成採7產10 07/26 23:47
16F:→ horedck02: 有限的資源下,你可以靠著加工獲得更多的食物而不匱乏 07/26 23:47
17F:→ roger5438: 貿易在多次交易後會升級,會給價格更好的交易 07/27 04:24
18F:→ roger5438: 另外一個小知識是掌控厭煩值,別把厭煩值當成是血條, 07/27 04:31
19F:→ roger5438: 實際上高厭煩值會變向降低敵意值,低敵意讓控制刁民滿 07/27 04:31
20F:→ roger5438: 意度變輕鬆,甚至可以轉換成名聲進度,還有可以用貿易 07/27 04:31
21F:→ roger5438: 所叫商人來拉高厭煩值,不過要注意每按一次,下次會加 07/27 04:31
22F:→ roger5438: 倍 07/27 04:31
23F:→ roger5438: 另外刁民的滿意度可以想成只要沒撐到高滿意度的門檻( 07/27 04:39
24F:→ roger5438: 會開始被動產生名聲),那就跟只有低滿意度是一樣的, 07/27 04:39
25F:→ roger5438: 可以用配給調整,別讓刁民過太爽卻沒升名聲,實際上只 07/27 04:39
26F:→ roger5438: 要維持在大於1就好 07/27 04:39
27F:→ roger5438: 還有一點關於高厭煩值的好處是可以多開擴張幾片林地, 07/27 04:45
28F:→ roger5438: 因為開林地會提高敵意值,剛好會跟厭煩值降敵意抵消, 07/27 04:45
29F:→ roger5438: 這樣開高危險林地也不必擔心兼顧刁民滿意度的問題 07/27 04:45
30F:→ chainstay120: 是說那個高厭煩值降低敵意值的那個基石嗎?我有時候 07/27 09:30
31F:→ chainstay120: 會擔心厭煩值沒控制好就直接噴上去然後GG了 07/27 09:30
32F:→ roger5438: 不需要基石,這是基本機制,反正多一級聲望會扣一級厭 07/27 12:37
33F:→ roger5438: 煩值,所以不用太擔心 07/27 12:37
34F:→ hemisofia: 低難度厭煩值很無感的 很難利用到厭煩值的好處 當然也 07/27 12:41
35F:→ hemisofia: 幾乎不可能因為厭煩GG 07/27 12:41
36F:推 CrabBro: 輕度的話前期食物優先 07/28 01:20







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