作者changyuheng (Johann)
看板Steam
標題[CS2 ] 有人做了 server 端的 anti-wh
時間Fri Jul 24 00:14:48 2026
https://www.reddit.com/r/cs2/comments/1uo8jcf/
有人做了伺服器端過濾非可視玩家資訊的套件。
目前 WH 的原理是把客戶端不可視的玩家資訊變成可視,
能做到這樣是因為伺服器端同時把可視與不可視玩家的資訊都傳給了客戶端,
讓客戶端自行決定是否可視及要不要在小地圖、大地圖上畫出來。
WH 是把這個應該不可視的資訊變成可視。
這個套件是透過在伺服器端,
獨立處理每一個玩家與其他玩家的可視與不可視資訊,
並把不可視資訊從伺服器端要傳給各別玩家客戶端的資訊中濾掉,
因此客戶端的 WH 就無從得知不可視的玩家資訊。
Valorant 已經有這個機制了:
https://youtube.com/shorts/YVHYusTSofY
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▄ ▄ ▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ by iregd
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1F:推 lpsobig: 要看底下comments 07/24 05:31
2F:推 Bambe: 透過第三方過濾不過視,應該會有時間差吧,ping越高的人看 07/24 11:23
3F:→ Bambe: 到對方的時間就會越晚 07/24 11:23
4F:→ pc0805: 這會因為網路好壞影響被看到或看到別人的時間吧== 07/24 13:51
5F:推 dsin: 這樣server負載會大好幾倍吧?代表還得模擬客戶端視野 07/24 16:48
6F:推 onegaisimasu: 不錯啊 , 反透視作弊 07/27 06:10