作者changyuheng (Johann)
看板Steam
标题[CS2 ] 有人做了 server 端的 anti-wh
时间Fri Jul 24 00:14:48 2026
https://www.reddit.com/r/cs2/comments/1uo8jcf/
有人做了伺服器端过滤非可视玩家资讯的套件。
目前 WH 的原理是把客户端不可视的玩家资讯变成可视,
能做到这样是因为伺服器端同时把可视与不可视玩家的资讯都传给了客户端,
让客户端自行决定是否可视及要不要在小地图、大地图上画出来。
WH 是把这个应该不可视的资讯变成可视。
这个套件是透过在伺服器端,
独立处理每一个玩家与其他玩家的可视与不可视资讯,
并把不可视资讯从伺服器端要传给各别玩家客户端的资讯中滤掉,
因此客户端的 WH 就无从得知不可视的玩家资讯。
Valorant 已经有这个机制了:
https://youtube.com/shorts/YVHYusTSofY
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▄ ▄ ▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ by iregd
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1F:推 lpsobig: 要看底下comments 07/24 05:31
2F:推 Bambe: 透过第三方过滤不过视,应该会有时间差吧,ping越高的人看 07/24 11:23
3F:→ Bambe: 到对方的时间就会越晚 07/24 11:23
4F:→ pc0805: 这会因为网路好坏影响被看到或看到别人的时间吧== 07/24 13:51
5F:推 dsin: 这样server负载会大好几倍吧?代表还得模拟客户端视野 07/24 16:48
6F:推 onegaisimasu: 不错啊 , 反透视作弊 07/27 06:10