作者Alanetsai (Alane)
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標題[心得] 2026年6月steam新品節試玩推薦共15款
時間Fri Jun 19 10:09:43 2026
一如既往先從閒聊開始
一般來說,6月新品節的遊戲,有不少會在先前的夏季遊戲節中登場,
尤其是那些專門面向 PC GAME 或是獨立遊戲的發表會
不過今年的夏季遊戲節讓我有點失望,
我幾乎瀏覽了大多數場次的發表會影片(除了黑人跟LGBTQ+場),
願望清單內卻只增加了不到 10 款 DEMO,最大宗是來自 PC Gaming Show
【榜單遊戲簡單介紹】
這次我比較早 PO 文,榜單在週末可能還會有一波變化,就先以目前的來看
這次「即將推出的話題作品」跟「最熱門的試玩版」榜單很接近,前 3 名依序是:
黑暗奇幻動作撤離搜刮的《霧影獵人》
https://store.steampowered.com/app/3282300/
重砲遊戲《鐵巢重砲》,姑且我有寫評測,但我真的想不透怎麼會那麼高名次
以及萬代的 SAO 遊戲新作,預定 7 月 10 日發行的《艾恩葛朗特 迴盪新聲》
https://store.steampowered.com/app/2244210/
「熱門即將發行」(累積的願望數)則與另外兩項的榜單差異極大,前 3 名依序是:
卡普空的鬼武者新作,預定 9 月 25 日發行的《鬼武者 Way of the Sword》
https://store.steampowered.com/app/2638890/
說真的我並不是很喜歡這種著名廠商還跑來新品節的作法...
算了,這至少表示他們有誠意釋出 DEMO
可以多人合作的悠閒越野遊戲《over the hill》
https://store.steampowered.com/app/2929250/
2021 年 ARPG《Mortal Shell》的續作《Mortal Shell II》
https://store.steampowered.com/app/2584270/
【國產遊戲 僅介紹不評測區】
因為持續在做 Steam 台灣國產遊戲整理
https://reurl.cc/Wv6NvL
慣例性地幫這次參與新品節的國產遊戲(18 禁以外)宣傳一下:
死深 Die Deep
https://store.steampowered.com/app/3211560/
《鬥技場的阿利娜》團隊新作
追尋者聯盟:英雄之旅
https://store.steampowered.com/app/1352890/
反射魔女
https://store.steampowered.com/app/2626560/
無人島哪有這麼爽
https://store.steampowered.com/app/4105630/
血百合:殺人魔別夾在百合間
https://store.steampowered.com/app/3863090/
和平締造者:腥紅帝王
https://store.steampowered.com/app/2548910/
貓貓亂搗蛋 Cat Chaos
https://store.steampowered.com/app/3417940/
星星骰
https://store.steampowered.com/app/4018280/
自拍蟲蟲
https://store.steampowered.com/app/4333980/
Braveyard勇者之墓
https://store.steampowered.com/app/2788540/
死線勇者
https://store.steampowered.com/app/3158070/
【18禁】
蟲潮孤堡 : 機慾防線
https://store.steampowered.com/app/4403260/
這款18禁遊戲會特別拉出來,是因為背後有點故事,而且也不是那幾間主要發行商的作品
製作團隊 001Studios 之前在做另一款國產遊戲《鐵兀鷹》,
因為開發資金燒完了需要找資助,金主提出的條件就是要先做出這款 18 禁遊戲
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=53303
Steam 鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作
https://store.steampowered.com/curator/43615168
目前為止由 16 名成員共發布了 275 篇評論,歡迎關注
這次的 AI 繪意象來自最近下個不停的梅雨季,
雖然讓 SDXL 畫雨傘還是超級容易出問題...
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==================================以下正文====================================
慣例的,有些遊戲因各種複雜的理由,被我排除在數字編號之外,
不進行正式評測,只以英文編號作介紹,
這次有幾款在僅介紹跟評測之間考慮了不少次
A.
Milki Delivery
https://store.steampowered.com/app/4259360/
在夏季遊戲節 Wholesome Direct 場登場
《南之町》(Minami Lane) 開發者的新作,帶著一點偽日系風格、手繪風的送牛奶旅程
Steam 頁面提示遊戲全長只有 2-3 小時,目前僅支援英文,但是最後應該會追加中文
美術是沒話說,但能稱作遊戲性的東西還是太少了
https://images.plurk.com/6VW0sKm4B2urcBnP44aqo1.jpg
B.
Star Trek: 未知前哨站
https://store.steampowered.com/app/3469910/
在夏季遊戲節 PC Gaming Show 場登場
繁體中文翻譯從來沒統一過的 Star Trek 系列(姑且先簡稱星艦)IP 作品,
屬於城市建設遊戲
不過我對星艦沒什麼愛,這款目前 DEMO 也僅支援英文,
起手有點像那款 3D Rimworld-like 的《Stranded: Alien Dawn》,但更無聊
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https://images.plurk.com/4WhnDzJUQtgRI7UzdEAJuR.jpg
https://images.plurk.com/3wUDQkbwGYXDrqwf6DucLg.jpg
C.
ShoreTiles
https://store.steampowered.com/app/4268460/
依板塊建設的 Dorfromantik 類益智城市建設遊戲,基本規則是同類板塊相鄰會有加成
https://images.plurk.com/43H0JwbQ8e6KiIv44CTwl1.jpg
遊戲加入了滿滿的克蘇魯要素,設定在一座以燈塔為中心的小島,
每當夜幕低垂,就會有不可名狀之物從海上接近而需要戰鬥
https://images.plurk.com/3lWNER0n8KV4yX9WLDsoGl.jpg
很多東西沒摸熟,決定放棄評測
D.
Ecosystem Architect
https://store.steampowered.com/app/3542870/
生命模擬器,正常遊玩會不斷累積點數,用來解鎖新的層級及生物。
https://images.plurk.com/PA2D3HUJooorRtWB1uzvs.jpg
不過目前僅支援英文,加上現階段的 UI 跟運作方式都不是很完整,還無法看出潛力如何
https://images.plurk.com/1cxm6tPuO1jjUwCIoxrlPq.jpg
E.
黃昏遠征軍
https://store.steampowered.com/app/2479090/
雖然理論上是我會玩的標準戰棋,遊戲製作也有一定的水準,
但是我對彷《暗黑地牢》的美術有點感冒、不是很想測,步調也有點不順,所以丟這
https://images.plurk.com/4tMURW4vG0XcwgbcRWxJIe.jpg
F.
幻想大陸戰記深淵
https://store.steampowered.com/app/3211430/
雖然理論上是我會玩的標準戰棋,但中規中矩的並不好玩,解不了戰棋癮頭
https://images.plurk.com/6yhY3w4XVt3kxKpW0Xszlp.jpg
順便把放在願望清單很久的前作《Brigandine The Legend of Runersia》
(今年農曆春節 -80% 史低沒跟到,不然大概就在收藏庫了)也一起移出願望清單
G.
The Guild - Europa 1410
https://store.steampowered.com/app/2977260/
2002 年的第一部《The Guild》作品獲得了不錯的評價(Metascore 82),
但 2006 年的 2 代(Metascore 61)及 2022 年的 3 代(Metascore 65),
都未能獲得良好評價
這次的新作,DEMO評價也掉到褒貶不一了,目前只有英文我測不下去
H.
70年代風格機器人動畫《蓋比X》
https://store.steampowered.com/app/4120310/
別懷疑,上面那個就是遊戲全名
這原本是 1999 年在 PS 平台發售的遊戲,
這次的 Remaster 預定 7 月 16 日在 Steam 及各主機平台發行
遊戲類型是全 8 關(有 A/B 面所以算 16 小關)的射擊遊戲
主要致敬對象是《蓋特機器人》,所以有 3 機合體變形機制,
不過擅長水戰的是 2 號機不是 3 號機
https://images.plurk.com/7hfxxBa3tZ0kHV5A1KolIh.jpg
https://images.plurk.com/7pzqdjnjQnLisF6NmqsSSn.jpg
https://images.plurk.com/6eUIzEzMPpC4tqxC9GsIKi.jpg
不過劇情過場全都是手繪動畫,並找來了不少知名聲優配音
當初是嚇死人的整整 4 片 CD 裝...
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https://images.plurk.com/7F0BzOp8Pzu587kcEleOKT.jpg
https://images.plurk.com/3icPOiSuvcyAHHZxb3THUT.jpg
甚至還包括了偽模型廣告
另外在音樂上也很猛,BGM 是整整13首的Vocal曲,我手邊也有當年的長榮笙美 CD…
2023 年 CD 也有重新發行
https://www.amazon.co.jp/dp/B0C3CVKT6P/
不過射擊遊戲的部分,在當年就稱不上多好玩,動畫的部分也很難再做多少數位重製
先不論它本身的70年代風格,遊戲本身還是很重的90年代感,比起遊戲我比較想買OST
I.
Trees Hate You
https://store.steampowered.com/app/4171850/
路上每棵樹都以各種奇葩的方式要你的命
https://www.youtube.com/watch?v=Lea_yP4Rr2Y
上述影片沒跟你說的是,每次死亡後得從前一個旗幟重跑,
所以得記住每一棵樹的觸發機制,下次才知道該怎麼避開
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可以理解這遊戲娛樂性很足,也很適合直播挑戰,
但一言以蔽之就是
整人遊戲,我只過到第 4 棵樹就放棄了
J.
日本史因果クロニクル
https://store.steampowered.com/app/4403470/_/?l=japanese
這款不管放在介紹區還是評測區都很尷尬,而且因為是日本史遊戲
(有做英文版但不知道翻譯如何),除了我之外大概也沒幾個人會有興趣
圖片沒什麼好說的,標準的 AI 作圖,多半是 DALL-E
https://images.plurk.com/4hnp7fDbbUsLhjfWUiAYBm.jpg
遊戲類型雖然是卡牌爬塔,不過內容是來自日本史(開發者稱約日本中學程度)
基本上「xx 之亂」、「xx 之戰」或是武將型角色,會是主要的攻擊牌,
改革或是文化類的則是防禦牌,或是對統治、經濟、民心等數值做出加成
一些歷史上相關的概念則會構成 COMBO,以相對多人熟悉的織田信長相關卡牌來說,
只要依序出「織田信長」、「關所廢止」、「樂市樂座」、「安土城築城」四張牌,
就能觸發信長統治改革 COMBO,給下一張牌帶來極大倍數的增益
https://images.plurk.com/1yyS1wld9i5rCoYdKsRhnc.jpg
請注意「桶狹間之戰」出現了 X8 倍的提示,攻擊力達到 96
https://images.plurk.com/6pZa4wsFRaV2cdvipKF5bV.jpg
時代中間會穿插一些歷史考題,這就很教科書模式了,
有開提示功能的話會有相對多的提示
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https://images.plurk.com/4IvBSoIGb50rTFmErSL7K3.jpg
就「如何把歷史教科書做成能玩的遊戲」來說算是很不錯的範例,
UI/UX 不算成熟但還可以玩,比起許多新品節的新手作品還好上不少
但談到購買意願就免了,所以雖然我試玩了 60 分鐘以上(完整試玩),最後還是丟回這裡
K.
財富郡:貿易與生產
https://store.steampowered.com/app/3204330/
產線遊戲+殖民地模擬,
因為寫不出什麼像樣的評測心得,也沒打算繼續玩下去了,想想決定丟來這僅介紹
一開始先由產業建築去建立定居地。
https://images.plurk.com/7AcoDkPQUQWXMWwAFzoO4f.jpg
多個定居地形成一個區域,通常會以陸路相連,以交易產品
https://images.plurk.com/5CDdCullHWPTSPyix6geJx.jpg
區域與區域之間也可以進行交易
透過陸路相連或交易,當定居地湊到 5 種食物,
以及木箱及羊毛衣(各需要 3 個城鎮進行生產加工)時,
就能夠升級定居地規模,在定居地設置更多種類建築,並解鎖更多種類的產業
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====================================以下進入正式評測=========================
1.
甲午:北洋风云
https://store.steampowered.com/app/4035340/
分類:基於北洋水師的歷史 IF 戰棋
發售:未知,有預定要 EA 一年
語言:原生簡中
之所以把這款放第一個,是因為這遊戲在今年2月新品節的前幾天放出DEMO,
當初我以為會是2月新品節登場的遊戲,結果測完發現它根本沒參加該次新品節
當時草稿都寫完了,更深入聊相關戰史的文也在我自己噗浪發過了
結果這遊戲參加了這次新品節,而且DEMO有更新,想一想還是把新版DEMO玩完,
兩次加起來試玩時間超過3小時...不過有些截圖是2月的
中國遊戲,以清朝北洋水師為主角的類聖火 SRPG,
根據開發者自述是用 pygame(python 的開源遊戲製作模組)製作
https://images.plurk.com/TlHK9JHTgs3I3Crb2xyRH.png
https://images.plurk.com/1oPHUJhyaMAm4MAQXneGj0.png
如果有人對這段歷史沒那麼熟的,史實的北洋水師,
於甲午戰爭期間的黃海海戰(大東溝海戰)損傷慘重,不久因清軍陸戰失利而覆滅
開發者也利用遊戲素材拍了史實版的黃海海戰影片,倒是建議可以先看看
https://www.youtube.com/watch?v=Bz1HP4hSeaG
遊戲以鄧世昌做為主角觀點,
鄧世昌在史實黃海海戰時擔任「致遠艦」管帶(艦長),
向日艦發動衝撞但遭擊沉而戰死,是黃海海戰代表性的悲劇人物
前2關是教學關
第3關是1882年朝鮮壬午兵變,
史實由清朝及日本分別派兵進入漢城平亂,雙方未發生衝突,
在這個假想劇本中則是清軍搶先日本進入漢城,順手(?)打爆日本艦艇
https://images.plurk.com/7BF6As0em45eimeTvdJ7Ee.png
第4關是北洋艦隊訪日,與日本聯合艦隊舉辦演習
https://images.plurk.com/700In8gQJBjWNV3HLm9W9a.png
第5關是甲午戰爭初期的豐島海戰,與史實一樣是必敗的撤退戰
https://images.plurk.com/1tEyYuCWGuYoW83lFaeZa0.png
濟遠管帶方伯謙謊報戰果的史實事蹟
第6關就是關鍵的黃海海戰,2月當時的DEMO版,日方設定有問題,
定遠鎮遠兩艦的強度又如史實般不可撼動,打起來過於簡單,
這次的版本打起來比較有醍醐味,不過合不合乎史實表現就見仁見智
https://images.plurk.com/nl6eJ3D0ec2AaW6YN9e60.png
他日的日俄戰神東鄉平八郎
試玩版會在成功打贏第6關後結束,留下日本仍在建軍中,以及興中會的出現等敘述
https://images.plurk.com/6yOTy8jB8UMzPPSBvX3npK.png
但史實的北洋水師故事,到黃海海戰已經接近結束,後面只能靠開發者去詮釋歷史IF,
加上海軍的建軍速度本來就不是一年兩年可成,這使得後續劇情變得難以期待
另外遊戲中有出現少數角色技能及升級系統,
但如果遊戲沒有足夠的關卡數,將難以發揮劇情推進以外的價值
https://images.plurk.com/1TSZV5cpuOmPqM4xVGUthF.png
試玩時間約 100+80 分鐘(完整試玩 2 次)
推薦分:
4/5,相當推薦
作為一部歷史 IF 詮釋作品很優秀,對這段史實題材有興趣的強烈建議玩玩看
自評分:
3.5/5,棄之可惜
但就像上面說的,當他在試玩版已經把黃海海戰演完,消耗完歷史軌跡時,
實在很難期待後面能夠創作出夠好的故事
2.
Wild Tactics
https://store.steampowered.com/app/2384640/
分類:XCOM-like 戰棋
發售:未知
語言:僅英文
之所以把這款放第2個,是因為這遊戲在今年2月新品節的前幾天放出 DEMO (下略)
不過這款的詳情我沒有記得很清楚
比較偏角色型的類 XCOM 戰棋,系統中規中矩
https://images.plurk.com/3gdboasI4dDmAgvCUNLNxO.png
當然也是有戰鬥特寫
https://images.plurk.com/1gq0cdq01Vrw8qJlDQEDhJ.png
出擊前可以攜帶一定數量的消耗品
https://images.plurk.com/2vRIajpk3fxC8gX5K1VEei.png
https://images.plurk.com/1rOBXPfMyTYsPGbYTH4I9P.png
每個角色的技能差異較大,角色皆為擬人動物,2D立繪有不錯的角色魅力
https://images.plurk.com/5ulbVPEpyVzudr6IHKsW8g.png
https://images.plurk.com/1KZ49hOQVIe87PLCeY8BM.png
且有人際關係系統,特定角色一起組隊會稍有加成,但也只能派3人出戰
https://images.plurk.com/1U5RHUbrgHLlotbWABEMg9.png
試玩時間約 20 分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
另一款類 XCOM 戰棋,喜歡擬人動物及卡通風格的會加分不少
自評分:
3.5/5,納入考慮
就很中規中矩,不過3人實在偏少
接著來介紹 2 款「還沒準備好」的沙盒生存遊戲
「還沒準備好」可以解釋成遊戲機制在特定設計上未滿足常規操作邏輯,或是把那些缺點
視為刻意營造的遊戲難度,只有少數「準備好的」玩家能夠接受
3.
As One We Survive
https://store.steampowered.com/app/2387670/
分類:末日沙盒生存遊戲
發售:2027 Q1
語言:僅英文
一開始就從荒郊環境開始
https://images.plurk.com/2cbhr3xv9IRsK8kzanYDhn.jpg
植物等互動點沒有顯目提示,要接近才會知道,不過熟了之後大概就能從視野內辨別出來
https://images.plurk.com/1avt0wbakroaP0javNtiSe.jpg
但是箱子等互動點也不會顯示已探索過
合成採用極簡化的切換原料系統,不易得知關鍵道具還缺什麼原料
https://images.plurk.com/5qpCr8thS7sd2qGjJz3KfB.jpg
背包空間相對匱乏,尤其合成暫時用不到的東西可能佔掉很大空間
https://images.plurk.com/6wgmoAFVmL6my1aB4fgnSi.jpg
最糟糕的是,從儲存空間取物時,無法同時管理背包狀態
https://images.plurk.com/1HfFCqtmDx9x5NpNDCR5Ky.jpg
空間不夠的話就無法取用,只能先
放棄並關閉儲存空間->打開背包整理出符合大小的空間->關掉背包,重新打開儲存空間
不知道誰會設計出這麼蠢的系統...
如果碰到廢墟請不要高興太早,很可能有敵對的 NPC 倖存者,
我目前的死亡原因都是被其他 NPC 倖存者殺害,
拿槍的倖存者可能會不斷追殺玩家,腿如果受傷幾乎逃不掉
https://images.plurk.com/26g0G1HHW2WEhHYCIQC7IL.jpg
近戰攻擊時的手感也很差
沒有地圖,很難得知自身位置在那,脫離道路有可能一直找不到像樣的物資,
存活難度頗高,試玩版也不給存檔,死了只能重來,最糟糕的還是那蠢過頭的倉儲管理
試玩時間約 30 分鐘
推薦分:
3/5,褒貶不一
自評分:
3/5,待觀望
現狀缺點過於明顯,但遊戲類型及氣氛營造頗具潛力,
一些缺點改善後或許會很吸引人,不改就是糞 GAME 確定
4.
Alien Apocalypse
https://store.steampowered.com/app/3635510/
分類:外星末日沙盒生存遊戲
發售:2026年內預定
語言:僅英文
遊戲可以看到很多《殭屍毀滅工程》(Project Zomboid) 的影子,
加上 XCOM 感(後面可以解剖外星人並取得外星力量)
由於同時使用了約超過 60 度的俯視視角+3D 建模,而不是常見的 45 度角,
加上缺乏互動醒目提示,與門、櫃子等物件之間的互動位置很難抓
https://images.plurk.com/6sFK2Zjh6mGeIKyGHnVz5E.jpg
要專心探索就得放大畫面,但這時又會讓可見範圍變得極度狹隘
https://images.plurk.com/1QJgc0kjkh6JwsO6bUt19I.jpg
此外由於採用了類似《殭屍毀滅工程》的視野系統,但視野標示及聲音提醒沒那麼明顯,
加上異形怪物的 AI 設計,被從視野死角攻擊的機率遠遠高於《殭屍毀滅工程》
https://images.plurk.com/2krZQ4PNbmCrxie9nhrWS9.jpg
而最糟糕的是,在想辦法找到第一個背包之前,
扣除穿戴在身上的裝備外,能夠攜帶的物件數量總共只有4件
https://images.plurk.com/vaHs7hLRx6tqniuA6M4jh.jpg
雖然要說真實也是很真實,但這設定實在太硬了點
有背包後是好很多,但空間也是頗有限,且仍然受制於負重(負重與空間制並用)
https://images.plurk.com/6GHV0igeS4MG4U0T1rwSq5.jpg
試玩時間約 15 分鐘
推薦分:
3/5,褒貶不一
自評分:
3/5,待觀望
整個系統或許很有潛力,但目前的各種設定相當嚴苛,挫折感極高
5.
鐵巢重砲
https://store.steampowered.com/app/2950790/
分類:重砲模擬
發售:2026 Q3預定
語言:有簡中
本來沒打算測,但在本次新品節試玩還蠻熱門的就去試了一下
玩之前推薦可以複習一下大友克洋的《MEMORIES-大砲の街》,
我覺得遊戲肯定有受到這作品影響
https://www.youtube.com/watch?v=V-OQFslDKiI
回到遊戲,玩家需要一人負責重砲陣地,接受電報傳來的命令並開砲射擊,
可以複製文字到筆記本上,後面才不用一一確認
https://images.plurk.com/60LIgXOPp8nf6vu5jCoJgK.jpg
遊戲不會提醒,但建議一開始先去播放唱片,不然操作過程會稍微有點悶
https://images.plurk.com/3bGCxASfcVzD8DDUtKrwro.jpg
雖然是空想世界的柴油龐克,不過有個明確的 1920 年代末期西班牙內戰設定
首先要在地圖上畫線,計算出距離與陣地之間的方位角,量出 8.93KM,265.5 度
https://images.plurk.com/1PsrZ4UpggSWPcyyQn024A.jpg
對了這是錯誤範例,因為我從標的點量回來,角度是反的...正確是 85.7 度左右
接著到旁邊輸入距離跟使用的火藥包數量,
機器會自動計算出所需的仰角 53.58 度,同樣會自動紀錄到筆記本上
https://images.plurk.com/4HCexzeboOdiLrAddjEzM0.jpg
接著裝彈,彈頭類型跟火藥包數量要對
https://images.plurk.com/7hHeIhZuVymdzA8zcmdSbj.jpg
然後調整仰角
https://images.plurk.com/5y5SNnZr12Gh2ZH9Frexn2.jpg
請用拉桿先抓大角度,再用轉盤微調,不然轉盤會轉到死
同樣的,調整砲塔迴旋角到 85.7 度,這個也是要先用左邊拉桿先拉大角度,但更難抓
https://images.plurk.com/4BztQekZ1g4DxWCeYUuiTG.jpg
然後回到中央,確認每個步驟,拉下中間的拉桿開砲
https://images.plurk.com/eta1IyhZklCVNK6o6Ec7M.jpg
因為我第一砲方向是錯的,重新測量後的第二砲是方位角 85.5 度,仰角 53.46 度
開砲後畫面會切到地圖,並顯示砲彈即時位置
https://images.plurk.com/5RSQwgngD21ZtPxf6PYCnm.jpg
直到砲彈著地後,會顯示航拍照進行戰損評估
https://images.plurk.com/4LiL5mrJ62mmxdlh2jdS06.jpg
砲彈確實命中了目標,只是好像有個熟悉的十字標示,藍色代表友軍
友軍醫院沒錯,嚴格說旁邊好像有個紅色的目標有被炸死啦,不過...
https://images.plurk.com/332MBSYpVQdJmx0m4A7wfS.jpg
那一炮造成 163 死 300 多傷
DEMO 第 2 場會做三角測量,不過我懶得玩下去了
試玩時間約 30 分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
推薦給想開砲(?)的玩家
自評分:
3/5,意興闌珊
遊戲設計確實是有些意思,但非我所好
6.
愛麗絲與彼岸
https://store.steampowered.com/app/3755350/
分類:卡牌互動解謎
發售:2026 Q3
語言:原生簡中有繁中,不過我試玩時忘了切到繁中
中國遊戲,基本的玩法類似「密教模擬器」或是「蘇丹的遊戲」,
是以卡片之間互動為主,開發者自己則把遊戲類型定位在跑團冒險
這款的腦洞開蠻大的,很難預期下一個互動會出現什麼樣的東西,
但現有的互動會產生什麼結果(物件)倒是可以預先知道的
https://images.plurk.com/1dQl4XQZKSTg533w4tHl4Q.jpg
https://images.plurk.com/79UrSu8g0sgHrZEJUaioGR.jpg
只是就算知道會產生什麼結果,也不見得知道能幹嘛用
就像遊戲提示的,總之就是盡量去嘗試各種可能性
https://images.plurk.com/60VxVo9UaWZj4rJ2HnK49N.jpg
互動地點/人物過一陣子會循環,可以重複同樣的操作或是選擇新的操作
交互作用之間會獲得一些新的動作,有些是永久的,有些則有使用次數限制
https://images.plurk.com/6pZNcKejVLInPAPsn7BD3z.jpg
https://images.plurk.com/1anSRPcuST77pCI35pVknW.jpg
https://images.plurk.com/gAmZ43q4E0ZuIm0rii6oL.jpg
https://images.plurk.com/T8dGZgzu2ZEbYsf0EgFPO.jpg
兩個致幻植物可以合成白色粉末,食用白色粉末會獲得兩個腦洞,
我們一般把這種行為稱作...
https://images.plurk.com/1OAbMIEUcE0H3EN0xFkNiC.jpg
試玩時間約30分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
推薦給喜歡堆卡片探索各種可能性的玩家,不過手牌好像只能10張,
大概不用擔心像某遊戲一樣,場上滿滿的卡片
自評分:
3.5/5,棄之可惜
萌系畫風對我加分很大,遊戲運作模式不容易摸熟,但摸出一點心得後會變好玩
7.
魔法食堂
https://store.steampowered.com/app/2640090/
分類:料理+類卡牌爬塔
發售:2026年內
語言:有繁中
在夏日遊戲節女性主導場(Women-Led Games)登場
嚴格說沒有爬塔路線要素,但是有一堆BOSS(奧客)要應付
抱怨=敵方攻擊;堅韌=我方防禦,我方的攻擊則是用食物塞飽客人的胃
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畢竟是食物,得先烹飪等待幾回合才能上桌(也有不需要等待的,如麵包)
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也會有客人有特定喜好,雖然不影響難度,但達成條件會獲得一點獎勵
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有時也可以把好幾層的食物疊起來,一口氣塞爆客人
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堆疊產生的料理,會自動依使用食材命名
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每天結束營業後,都能到不一定相同的商店,去添購或強化食材等卡片
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試玩時間約25分鐘
推薦分:
4/5,相當推薦
很有創意的爬塔卡牌遊戲變化型,尤其推薦給也喜歡料理要素的玩家
自評分:
3.5/5,納入考慮
我手邊還沒玩的泛卡牌遊戲實在太多了,這款雖然有點創意,但還沒真正吊到我的胃口
8.
MONTABI
https://store.steampowered.com/app/3141630/
分類:生物收集+卡牌爬塔+微型戰棋
發售:8月7日預定
語言:有繁中
在夏季遊戲節東南亞場登場的遊戲,有特別作一個Rap Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=xjAWAr1-bqE
開發團隊來自印尼
核心的遊戲系統還是卡牌爬塔
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採取3X3的地圖,有移動位置的微型戰棋要素
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不過3X3的效用有限,前排反而容易承受過多傷害,平衡還有待確認
可以邊戰鬥邊收服新寵,包含必然出場的訓練師在內,我方可以出3個,
每個生物的法力牌組獨自計算,後備有3格但不知道能不能收更多
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一旦訓練師血量歸零就會強制敗北
不過訓練師在場上同樣有攻擊卡,使用方式與其他寵幾乎沒有差異
訪談有提到,他們本來想做怪物農場(Monster Rancher)那樣的遊戲,
但自認作不到所以才塞進卡牌爬塔的roguelike架構中
https://www.akuparagames.com/2026/06/09/
試玩時間約35分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
從好的角度是結合了多種遊戲類型,不論對哪方面有興趣都能試試
自評分:
3/5,待觀望
但這幾種遊戲類型能不能說是融合得很好,我暫時還不予置評
9.
地城拓荒 Dungeon Settlers
https://store.steampowered.com/app/2798330/
分類:基於殖民地模擬的地牢爬行遊戲
發售:9月11日
語言:未知
由韓國開發,以四人小隊挑戰隨機地城
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也有殖民地模擬的要素,或是簡易野營
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操作有點小問題,即時+暫停制雖然能夠適時地對角色做出指示,
但可重疊的點陣2D及網格地圖,使得指示目標時的明確度不如3D建模遊戲或其他2D回合制
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缺乏立即性的回血道具,也使得戰鬥途中很難正確判斷撤退時機,
即使撤退了也很難擺脫敵人追擊或是有效反擊
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試玩時間約30分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
系統潛力很大,在隨機迷宮探索的樂趣上,加上了小隊戰鬥及殖民地模擬
自評分:
3.5/5,棄之可惜
但目前的遊戲體驗還不夠讓我驚豔,尤其是操作上的感覺
10.
一方降妖錄
https://store.steampowered.com/app/4154830/
分類:仙俠題材不可思議迷宮
發售:未知
語言:原生簡中有繁中
中國遊戲,團隊先前製作過牧場類遊戲《一方靈田》,
這次挑戰的則是不可思議迷宮類型
不可思議迷宮(不思議なダンジョン)或官譯為千變的迷宮,
嚴格來說是日本Spike Chunsoft公司的註冊商標,
Steam上的本家遊戲如《風來的希煉》系列
遊戲類型是傳統回合制roguelike的一種變體,主要特徵如回合制移動(我不動敵不動)、
隨機生成地城及多樣化的物件、陷阱等,
並把原始roguelike的永久死亡機制,修改為在迷宮死亡後一切等級、物件,
都會被重置歸零的體制,以日本為主有著不少模仿者,
不可思議迷宮(Mystery Dungeon)也被Steam認可為一個遊戲類型tag,
而不限於Spike Chunsoft使用
今天的這款遊戲,在「死亡後重置」這個roguelike課題上,
採用相對親民的「死亡後可免費購回3樣物品」roguelite系統,
因此關鍵的裝備原則上可以一直繼承強化
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不過由於隨機地城帶來的不確定性,光是要突破第一座6層樓的地城還是重試了3、4次
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試玩時間約35分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
在不可思議迷宮這個題材上,表現中規中矩,
推薦給對這種傳統回合制roguelike有興趣的玩家
自評分:
3.5/5,納入考慮
但比起其他類似遊戲,並沒有特別吸引人去玩的地方
11.
Ascenders Beyond the Peak
https://store.steampowered.com/app/4267860/
分類:回合制Roguelite登山遊戲
發售:2026 Q3預定
語言:僅英文(跟法文)
在夏季遊戲節PC Gaming Show場登場的遊戲
應該受到孤山獨影(CAIRN)不少影響,但遊戲類型卻是多角色的回合制Roguelite策略
掛在懸岩上會扣耐力,停留在平面上則會補耐
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3人共用繩索時長度有限,因此3人之間無法距離太遠,但也可以利用繩索拉隊友上來
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中間休息時除休息外也可以加工或採集
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不乖乖睡覺肯定讓下一場耐力減少或是傷口惡化,但食材不足造成饑餓肯定更糟
資源會逐漸匱乏,危機會隨著劇情與關卡推進慢慢浮現,
必要時甚至會面臨得切斷繩子,放棄隊友的情況
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當然這情況也會失去該隊友背包中的所有物資
試玩時間約30分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
推薦給喜歡回合制Roguelite的玩家,題材相對有趣
或是想要玩玩攀岩主題,又不想碰模擬/動作系攀岩遊戲的玩家
自評分:
3.5/5,納入考慮
前面有點偏平淡,還沒試玩出足夠的興趣
12.
Wall World Strategy
https://store.steampowered.com/app/4218360/
分類:懸崖(牆)上的殖民地模擬/生存建築遊戲
發售:未知
語言:預定有繁中,試玩有簡中
山壁遊戲2號
因為平時是完全垂直於牆面的視角
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說真的不稍微切一下視野根本感覺不出是在牆(懸崖)上
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蜘蛛型機人載運的橫穴組,是以地城守護者方式挖礦,
但說真的我不懂分成這兩部份操作的意義何在
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牆上的運行方式就中規中矩,不過需要人力運作的地方,
一定要讓梯子接過去才能運作,缺礦時這點要稍加注意
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也有一點塔防要素,敵人當然也是爬牆的
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不過當第2波敵軍會從3個方向來的時候,我就有點吃不消了
試玩時間約45分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
另一款中規中矩的生存建築遊戲
自評分:
3/5,意興闌珊
牆壁背景沒有帶來多少驚喜,塔防要素有點無聊
13.
縱橫秘灣Corsair Cove
https://store.steampowered.com/app/1368140/
分類:海盜生存建築遊戲
發售:8月1日
語言:有繁中
Hooded Horse發行,安定的繁中,台幣定價肯定也老樣子偏貴
山壁遊戲3號,基本與其他殖民地模擬遊戲大同小異,
比較特殊的是由於建築基地極度匱乏,
大概有8-9成以上的建築得蓋在懸崖峭壁之間以繩梯相連
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相較於上一款遊戲,這遊戲雖然在懸崖建築處理上,表現了充足的立體感,
但管理機制不夠明確,隨著基地區域的擴張,對於物資供給需求鍊的擴張也不易上手
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不過畢竟是海盜遊戲,相關的海戰與探索要素很豐富
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試玩時間約75分鐘
推薦分:
4/5,相當推薦
以海盜模擬遊戲來說內容相當值得期待,推薦給喜歡海盜主題的玩家
自評分:
3.5/5,納入考慮
不過只想聚焦於生存建築遊戲的話,倒不是那麼推薦
14.
Aquapark Tycoon
https://store.steampowered.com/app/2819470/
分類:水上遊樂經營模擬
發售:7月22日
語言:預定有簡中但試玩僅英文
早在去年4月就躺在我願望清單的遊戲,是怎麼得知這遊戲的就不記得了
可以蓋滑水道、桑拿
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當然也可以模擬從滑水道看到的景色
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細部資訊如顧客喜好、設施評比之類的看起來也很充分
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不過因為僅英文,暫時沒打算測太多
試玩時間約35分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
另一款遊樂園管理模擬遊戲,推薦給管理模擬遊戲玩家
自評分:
3.5/5,納入考慮
不過試玩會讓人擔心內容偏少
15.
TANUKI: Pon's Summer
https://store.steampowered.com/app/3218570/
分類:狸貓生活模擬
發售:未知
語言:有繁中
這遊戲我是在去年夏季遊戲節東南亞場看到廣告加入願望清單的,
原本預計2025發行但延遲了
https://www.youtube.com/watch?v=rBu9470rXD8
開發工作室設於日本京都,3名創始人以前曾共同開發遊戲,其中2人是旅居日本的外國人
這遊戲相當注重BMX(台灣一般稱為極限單車,遊戲內是用香港稱法的小輪車)特技
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後面也會有滿滿(不影響主線)的挑戰,幸好我之前有Descenders的經驗,相對還算好上手
如果不是那麼擅長特技的話,可以開啟設定中的防摔模式,不會讓特技變容易,
但就算失敗也不會摔車,可以省下很多摔車爬起來重新前進的時間
https://images.plurk.com/5C5CE1QFolenCAGgClAbrt.jpg
雖然是生活模擬,不過有明確的主線時間限制,
需要在一個月內賺錢修復整頓神社境內,迎來30年一度的大祭典
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不過我們這位狸貓主人公,一開始因為找不到工作沒事可作,
就宅在家裡打電動吃零食度過了整整一週
https://images.plurk.com/4m7ABQKiU28WJKEgEMFfyJ.jpg
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之後才因緣際會接下了郵局的郵遞業務
每天需要投遞郵件包裹,這裡會有個簡單的方塊拼圖小遊戲
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鎮上的地形起伏大,看地圖跑有點不直覺,建議設置地圖目標照著導航走
https://images.plurk.com/6bIEnFHkLJxGrz9tU1CbUH.jpg
每天投遞完所有包裹就會結束,但包裹沒有限時
https://images.plurk.com/5fpz5lL72Y3X9GLwcj527S.jpg
中間拿到的單車特技分數也會結算到當日酬勞
中間也會帶出許多小劇情與小遊戲
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https://images.plurk.com/2IOrKHkEMprfPC0xA8dsSS.jpg
https://images.plurk.com/3ETdKKU47Y7Se2RcimwslO.jpg
https://images.plurk.com/7vzijMeg9jZhAviMaP5UVK.jpg
試玩時間約110分鐘
推薦分:
4/5,相當推薦
輕鬆愉快的生活模擬遊戲,可以推薦給大部分玩家,
不過極限單車特技的比重相當高,對不擅長這塊的玩家可能會稍微扣分
自評分:
4/5,預定購買
原本這次沒打算給任何一款遊戲4分,這款也只打算給「3.5/5,棄之可惜」,
不過重新觀看去年預告片時,發現這款遊戲已經預訂加入XGP,
如果把購買擴大解釋為在XGP遊玩的話,這款確實能拿4分,也很適合不會重玩的XGP屬性
這次有4款本來就在願望清單,新增的則是9款,
但就像上面說的,這次本來沒打算給任何遊戲4分,
很多款都是先觀望,一旦發售後評價不好可能就直接移除了
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.13.235 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1781835047.A.571.html
1F:推 Fewer: 感謝評測 06/19 10:15
2F:推 aacj2642: 推 06/19 10:25
3F:推 secv: 鐵巢重砲DEMO好玩,不過這類遊戲很考驗作者寫劇本和任務的功 06/19 10:30
4F:→ secv: 力,做得不好就變成枯燥重複的社畜遊戲 06/19 10:30
5F:推 l68726872: 感謝推薦 Ecosystem Architect, ShoreTiles,County 06/19 10:56
6F:→ l68726872: of Fortune, As One We Survive放願望清單了 06/19 10:56
7F:推 konta67: 感謝評測 06/19 10:58
8F:推 Cadina: 推一個 試玩這麼多還輸出文字 06/19 11:38
9F:推 devidevi: 現在看遊戲先看風格,再看遊戲玩法,然後才考慮要不要玩 06/19 11:42
10F:推 Pegasus99: 推大量評測 時間就是力量 06/19 11:50
11F:推 jerry9437: 先推 06/19 12:00
12F:推 awhat: 推 06/19 12:37
13F:推 jjimonkey: 認真評測給推 06/19 12:57
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15F:推 wuhoho: 感謝評測! 06/19 13:22
16F:推 Putrid: 推 06/19 13:30
17F:推 Xenovia: 推 06/19 13:32
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20F:推 chu630: 笑死 第二場座標原來是觀測員w 06/19 16:24
21F:→ riripon: 重炮DEMO的最後面變排行榜挑戰 限時被反砲擊前看擊毀多少 06/19 17:18
22F:→ riripon: 蠻考驗中間三個計時暫停的思考時間利用規劃跟正確的手速 06/19 17:19
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※ 編輯: Alanetsai (218.166.13.235 臺灣), 06/19/2026 22:04:36
30F:推 chy19890517: 版主有推薦的戰旗嗎?最近戰旗總沒什麼策略性 06/20 00:03
31F:推 den95279889: 推 06/20 01:48