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一如既往先從閒聊開始 一般來說,6月新品節的遊戲,有不少會在先前的夏季遊戲節中登場, 尤其是那些專門面向 PC GAME 或是獨立遊戲的發表會 不過今年的夏季遊戲節讓我有點失望, 我幾乎瀏覽了大多數場次的發表會影片(除了黑人跟LGBTQ+場), 願望清單內卻只增加了不到 10 款 DEMO,最大宗是來自 PC Gaming Show 【榜單遊戲簡單介紹】 這次我比較早 PO 文,榜單在週末可能還會有一波變化,就先以目前的來看 這次「即將推出的話題作品」跟「最熱門的試玩版」榜單很接近,前 3 名依序是: 黑暗奇幻動作撤離搜刮的《霧影獵人》 https://store.steampowered.com/app/3282300/ 重砲遊戲《鐵巢重砲》,姑且我有寫評測,但我真的想不透怎麼會那麼高名次 以及萬代的 SAO 遊戲新作,預定 7 月 10 日發行的《艾恩葛朗特 迴盪新聲》 https://store.steampowered.com/app/2244210/ 「熱門即將發行」(累積的願望數)則與另外兩項的榜單差異極大,前 3 名依序是: 卡普空的鬼武者新作,預定 9 月 25 日發行的《鬼武者 Way of the Sword》 https://store.steampowered.com/app/2638890/ 說真的我並不是很喜歡這種著名廠商還跑來新品節的作法... 算了,這至少表示他們有誠意釋出 DEMO 可以多人合作的悠閒越野遊戲《over the hill》 https://store.steampowered.com/app/2929250/ 2021 年 ARPG《Mortal Shell》的續作《Mortal Shell II》 https://store.steampowered.com/app/2584270/ 【國產遊戲 僅介紹不評測區】 因為持續在做 Steam 台灣國產遊戲整理 https://reurl.cc/Wv6NvL 慣例性地幫這次參與新品節的國產遊戲(18 禁以外)宣傳一下: 死深 Die Deep https://store.steampowered.com/app/3211560/ 《鬥技場的阿利娜》團隊新作 追尋者聯盟:英雄之旅 https://store.steampowered.com/app/1352890/ 反射魔女 https://store.steampowered.com/app/2626560/ 無人島哪有這麼爽 https://store.steampowered.com/app/4105630/ 血百合:殺人魔別夾在百合間 https://store.steampowered.com/app/3863090/ 和平締造者:腥紅帝王 https://store.steampowered.com/app/2548910/ 貓貓亂搗蛋 Cat Chaos https://store.steampowered.com/app/3417940/ 星星骰 https://store.steampowered.com/app/4018280/ 自拍蟲蟲 https://store.steampowered.com/app/4333980/ Braveyard勇者之墓 https://store.steampowered.com/app/2788540/ 死線勇者 https://store.steampowered.com/app/3158070/ 【18禁】 蟲潮孤堡 : 機慾防線 https://store.steampowered.com/app/4403260/ 這款18禁遊戲會特別拉出來,是因為背後有點故事,而且也不是那幾間主要發行商的作品 製作團隊 001Studios 之前在做另一款國產遊戲《鐵兀鷹》, 因為開發資金燒完了需要找資助,金主提出的條件就是要先做出這款 18 禁遊戲 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=53303 Steam 鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作 https://store.steampowered.com/curator/43615168 目前為止由 16 名成員共發布了 275 篇評論,歡迎關注 這次的 AI 繪意象來自最近下個不停的梅雨季, 雖然讓 SDXL 畫雨傘還是超級容易出問題... https://images.plurk.com/4Op6YgYZUMULrhCxu4yghI.png
==================================以下正文==================================== 慣例的,有些遊戲因各種複雜的理由,被我排除在數字編號之外, 不進行正式評測,只以英文編號作介紹, 這次有幾款在僅介紹跟評測之間考慮了不少次 A.Milki Delivery https://store.steampowered.com/app/4259360/ 在夏季遊戲節 Wholesome Direct 場登場 《南之町》(Minami Lane) 開發者的新作,帶著一點偽日系風格、手繪風的送牛奶旅程 Steam 頁面提示遊戲全長只有 2-3 小時,目前僅支援英文,但是最後應該會追加中文 美術是沒話說,但能稱作遊戲性的東西還是太少了 https://images.plurk.com/6VW0sKm4B2urcBnP44aqo1.jpg
B.Star Trek: 未知前哨站 https://store.steampowered.com/app/3469910/ 在夏季遊戲節 PC Gaming Show 場登場 繁體中文翻譯從來沒統一過的 Star Trek 系列(姑且先簡稱星艦)IP 作品, 屬於城市建設遊戲 不過我對星艦沒什麼愛,這款目前 DEMO 也僅支援英文, 起手有點像那款 3D Rimworld-like 的《Stranded: Alien Dawn》,但更無聊 https://images.plurk.com/5kkYZT4tpiM5SD2dFIrExF.jpg
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C.ShoreTiles https://store.steampowered.com/app/4268460/ 依板塊建設的 Dorfromantik 類益智城市建設遊戲,基本規則是同類板塊相鄰會有加成 https://images.plurk.com/43H0JwbQ8e6KiIv44CTwl1.jpg
遊戲加入了滿滿的克蘇魯要素,設定在一座以燈塔為中心的小島, 每當夜幕低垂,就會有不可名狀之物從海上接近而需要戰鬥 https://images.plurk.com/3lWNER0n8KV4yX9WLDsoGl.jpg
很多東西沒摸熟,決定放棄評測 D.Ecosystem Architect https://store.steampowered.com/app/3542870/ 生命模擬器,正常遊玩會不斷累積點數,用來解鎖新的層級及生物。 https://images.plurk.com/PA2D3HUJooorRtWB1uzvs.jpg
不過目前僅支援英文,加上現階段的 UI 跟運作方式都不是很完整,還無法看出潛力如何 https://images.plurk.com/1cxm6tPuO1jjUwCIoxrlPq.jpg
E.黃昏遠征軍 https://store.steampowered.com/app/2479090/ 雖然理論上是我會玩的標準戰棋,遊戲製作也有一定的水準, 但是我對彷《暗黑地牢》的美術有點感冒、不是很想測,步調也有點不順,所以丟這 https://images.plurk.com/4tMURW4vG0XcwgbcRWxJIe.jpg
F.幻想大陸戰記深淵 https://store.steampowered.com/app/3211430/ 雖然理論上是我會玩的標準戰棋,但中規中矩的並不好玩,解不了戰棋癮頭 https://images.plurk.com/6yhY3w4XVt3kxKpW0Xszlp.jpg
順便把放在願望清單很久的前作《Brigandine The Legend of Runersia》 (今年農曆春節 -80% 史低沒跟到,不然大概就在收藏庫了)也一起移出願望清單 G.The Guild - Europa 1410 https://store.steampowered.com/app/2977260/ 2002 年的第一部《The Guild》作品獲得了不錯的評價(Metascore 82), 但 2006 年的 2 代(Metascore 61)及 2022 年的 3 代(Metascore 65), 都未能獲得良好評價 這次的新作,DEMO評價也掉到褒貶不一了,目前只有英文我測不下去 H.70年代風格機器人動畫《蓋比X》 https://store.steampowered.com/app/4120310/ 別懷疑,上面那個就是遊戲全名 這原本是 1999 年在 PS 平台發售的遊戲, 這次的 Remaster 預定 7 月 16 日在 Steam 及各主機平台發行 遊戲類型是全 8 關(有 A/B 面所以算 16 小關)的射擊遊戲 主要致敬對象是《蓋特機器人》,所以有 3 機合體變形機制, 不過擅長水戰的是 2 號機不是 3 號機 https://images.plurk.com/7hfxxBa3tZ0kHV5A1KolIh.jpg
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不過劇情過場全都是手繪動畫,並找來了不少知名聲優配音 當初是嚇死人的整整 4 片 CD 裝... https://images.plurk.com/31l0Q1VKWr4qlDhtHkc3Cr.jpg
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甚至還包括了偽模型廣告 另外在音樂上也很猛,BGM 是整整13首的Vocal曲,我手邊也有當年的長榮笙美 CD… 2023 年 CD 也有重新發行 https://www.amazon.co.jp/dp/B0C3CVKT6P/ 不過射擊遊戲的部分,在當年就稱不上多好玩,動畫的部分也很難再做多少數位重製 先不論它本身的70年代風格,遊戲本身還是很重的90年代感,比起遊戲我比較想買OST I.Trees Hate You https://store.steampowered.com/app/4171850/ 路上每棵樹都以各種奇葩的方式要你的命 https://www.youtube.com/watch?v=Lea_yP4Rr2Y
上述影片沒跟你說的是,每次死亡後得從前一個旗幟重跑, 所以得記住每一棵樹的觸發機制,下次才知道該怎麼避開 https://images.plurk.com/3EJ9OQwDJJNDz66myQmx6A.jpg
可以理解這遊戲娛樂性很足,也很適合直播挑戰, 但一言以蔽之就是整人遊戲,我只過到第 4 棵樹就放棄了 J.日本史因果クロニクル https://store.steampowered.com/app/4403470/_/?l=japanese 這款不管放在介紹區還是評測區都很尷尬,而且因為是日本史遊戲 (有做英文版但不知道翻譯如何),除了我之外大概也沒幾個人會有興趣 圖片沒什麼好說的,標準的 AI 作圖,多半是 DALL-E https://images.plurk.com/4hnp7fDbbUsLhjfWUiAYBm.jpg
遊戲類型雖然是卡牌爬塔,不過內容是來自日本史(開發者稱約日本中學程度) 基本上「xx 之亂」、「xx 之戰」或是武將型角色,會是主要的攻擊牌, 改革或是文化類的則是防禦牌,或是對統治、經濟、民心等數值做出加成 一些歷史上相關的概念則會構成 COMBO,以相對多人熟悉的織田信長相關卡牌來說, 只要依序出「織田信長」、「關所廢止」、「樂市樂座」、「安土城築城」四張牌, 就能觸發信長統治改革 COMBO,給下一張牌帶來極大倍數的增益 https://images.plurk.com/1yyS1wld9i5rCoYdKsRhnc.jpg
請注意「桶狹間之戰」出現了 X8 倍的提示,攻擊力達到 96 https://images.plurk.com/6pZa4wsFRaV2cdvipKF5bV.jpg
時代中間會穿插一些歷史考題,這就很教科書模式了, 有開提示功能的話會有相對多的提示 https://images.plurk.com/5ZhrTL7WtrEm2azJ9mlUqw.jpg
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就「如何把歷史教科書做成能玩的遊戲」來說算是很不錯的範例, UI/UX 不算成熟但還可以玩,比起許多新品節的新手作品還好上不少 但談到購買意願就免了,所以雖然我試玩了 60 分鐘以上(完整試玩),最後還是丟回這裡 K.財富郡:貿易與生產 https://store.steampowered.com/app/3204330/ 產線遊戲+殖民地模擬, 因為寫不出什麼像樣的評測心得,也沒打算繼續玩下去了,想想決定丟來這僅介紹 一開始先由產業建築去建立定居地。 https://images.plurk.com/7AcoDkPQUQWXMWwAFzoO4f.jpg
多個定居地形成一個區域,通常會以陸路相連,以交易產品 https://images.plurk.com/5CDdCullHWPTSPyix6geJx.jpg
區域與區域之間也可以進行交易 透過陸路相連或交易,當定居地湊到 5 種食物, 以及木箱及羊毛衣(各需要 3 個城鎮進行生產加工)時, 就能夠升級定居地規模,在定居地設置更多種類建築,並解鎖更多種類的產業 https://images.plurk.com/474x3YnJpf1D8hEeUvpIPA.jpg
====================================以下進入正式評測========================= 1.甲午:北洋风云 https://store.steampowered.com/app/4035340/ 分類:基於北洋水師的歷史 IF 戰棋 發售:未知,有預定要 EA 一年 語言:原生簡中 之所以把這款放第一個,是因為這遊戲在今年2月新品節的前幾天放出DEMO, 當初我以為會是2月新品節登場的遊戲,結果測完發現它根本沒參加該次新品節 當時草稿都寫完了,更深入聊相關戰史的文也在我自己噗浪發過了 結果這遊戲參加了這次新品節,而且DEMO有更新,想一想還是把新版DEMO玩完, 兩次加起來試玩時間超過3小時...不過有些截圖是2月的 中國遊戲,以清朝北洋水師為主角的類聖火 SRPG, 根據開發者自述是用 pygame(python 的開源遊戲製作模組)製作 https://images.plurk.com/TlHK9JHTgs3I3Crb2xyRH.png
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如果有人對這段歷史沒那麼熟的,史實的北洋水師, 於甲午戰爭期間的黃海海戰(大東溝海戰)損傷慘重,不久因清軍陸戰失利而覆滅 開發者也利用遊戲素材拍了史實版的黃海海戰影片,倒是建議可以先看看 https://www.youtube.com/watch?v=Bz1HP4hSeaG
遊戲以鄧世昌做為主角觀點, 鄧世昌在史實黃海海戰時擔任「致遠艦」管帶(艦長), 向日艦發動衝撞但遭擊沉而戰死,是黃海海戰代表性的悲劇人物 前2關是教學關 第3關是1882年朝鮮壬午兵變, 史實由清朝及日本分別派兵進入漢城平亂,雙方未發生衝突, 在這個假想劇本中則是清軍搶先日本進入漢城,順手(?)打爆日本艦艇 https://images.plurk.com/7BF6As0em45eimeTvdJ7Ee.png
第4關是北洋艦隊訪日,與日本聯合艦隊舉辦演習 https://images.plurk.com/700In8gQJBjWNV3HLm9W9a.png
第5關是甲午戰爭初期的豐島海戰,與史實一樣是必敗的撤退戰 https://images.plurk.com/1tEyYuCWGuYoW83lFaeZa0.png
濟遠管帶方伯謙謊報戰果的史實事蹟 第6關就是關鍵的黃海海戰,2月當時的DEMO版,日方設定有問題, 定遠鎮遠兩艦的強度又如史實般不可撼動,打起來過於簡單, 這次的版本打起來比較有醍醐味,不過合不合乎史實表現就見仁見智 https://images.plurk.com/nl6eJ3D0ec2AaW6YN9e60.png
他日的日俄戰神東鄉平八郎 試玩版會在成功打贏第6關後結束,留下日本仍在建軍中,以及興中會的出現等敘述 https://images.plurk.com/6yOTy8jB8UMzPPSBvX3npK.png
但史實的北洋水師故事,到黃海海戰已經接近結束,後面只能靠開發者去詮釋歷史IF, 加上海軍的建軍速度本來就不是一年兩年可成,這使得後續劇情變得難以期待 另外遊戲中有出現少數角色技能及升級系統, 但如果遊戲沒有足夠的關卡數,將難以發揮劇情推進以外的價值 https://images.plurk.com/1TSZV5cpuOmPqM4xVGUthF.png
試玩時間約 100+80 分鐘(完整試玩 2 次) 推薦分:4/5,相當推薦 作為一部歷史 IF 詮釋作品很優秀,對這段史實題材有興趣的強烈建議玩玩看 自評分:3.5/5,棄之可惜 但就像上面說的,當他在試玩版已經把黃海海戰演完,消耗完歷史軌跡時, 實在很難期待後面能夠創作出夠好的故事 2.Wild Tactics https://store.steampowered.com/app/2384640/ 分類:XCOM-like 戰棋 發售:未知 語言:僅英文 之所以把這款放第2個,是因為這遊戲在今年2月新品節的前幾天放出 DEMO (下略) 不過這款的詳情我沒有記得很清楚 比較偏角色型的類 XCOM 戰棋,系統中規中矩 https://images.plurk.com/3gdboasI4dDmAgvCUNLNxO.png
當然也是有戰鬥特寫 https://images.plurk.com/1gq0cdq01Vrw8qJlDQEDhJ.png
出擊前可以攜帶一定數量的消耗品 https://images.plurk.com/2vRIajpk3fxC8gX5K1VEei.png
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每個角色的技能差異較大,角色皆為擬人動物,2D立繪有不錯的角色魅力 https://images.plurk.com/5ulbVPEpyVzudr6IHKsW8g.png
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且有人際關係系統,特定角色一起組隊會稍有加成,但也只能派3人出戰 https://images.plurk.com/1U5RHUbrgHLlotbWABEMg9.png
試玩時間約 20 分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 另一款類 XCOM 戰棋,喜歡擬人動物及卡通風格的會加分不少 自評分:3.5/5,納入考慮 就很中規中矩,不過3人實在偏少 接著來介紹 2 款「還沒準備好」的沙盒生存遊戲 「還沒準備好」可以解釋成遊戲機制在特定設計上未滿足常規操作邏輯,或是把那些缺點 視為刻意營造的遊戲難度,只有少數「準備好的」玩家能夠接受 3.As One We Survive https://store.steampowered.com/app/2387670/ 分類:末日沙盒生存遊戲 發售:2027 Q1 語言:僅英文 一開始就從荒郊環境開始 https://images.plurk.com/2cbhr3xv9IRsK8kzanYDhn.jpg
植物等互動點沒有顯目提示,要接近才會知道,不過熟了之後大概就能從視野內辨別出來 https://images.plurk.com/1avt0wbakroaP0javNtiSe.jpg
但是箱子等互動點也不會顯示已探索過 合成採用極簡化的切換原料系統,不易得知關鍵道具還缺什麼原料 https://images.plurk.com/5qpCr8thS7sd2qGjJz3KfB.jpg
背包空間相對匱乏,尤其合成暫時用不到的東西可能佔掉很大空間 https://images.plurk.com/6wgmoAFVmL6my1aB4fgnSi.jpg
最糟糕的是,從儲存空間取物時,無法同時管理背包狀態 https://images.plurk.com/1HfFCqtmDx9x5NpNDCR5Ky.jpg
空間不夠的話就無法取用,只能先 放棄並關閉儲存空間->打開背包整理出符合大小的空間->關掉背包,重新打開儲存空間 不知道誰會設計出這麼蠢的系統... 如果碰到廢墟請不要高興太早,很可能有敵對的 NPC 倖存者, 我目前的死亡原因都是被其他 NPC 倖存者殺害, 拿槍的倖存者可能會不斷追殺玩家,腿如果受傷幾乎逃不掉 https://images.plurk.com/26g0G1HHW2WEhHYCIQC7IL.jpg
近戰攻擊時的手感也很差 沒有地圖,很難得知自身位置在那,脫離道路有可能一直找不到像樣的物資, 存活難度頗高,試玩版也不給存檔,死了只能重來,最糟糕的還是那蠢過頭的倉儲管理 試玩時間約 30 分鐘 推薦分:3/5,褒貶不一 自評分:3/5,待觀望 現狀缺點過於明顯,但遊戲類型及氣氛營造頗具潛力, 一些缺點改善後或許會很吸引人,不改就是糞 GAME 確定 4.Alien Apocalypse https://store.steampowered.com/app/3635510/ 分類:外星末日沙盒生存遊戲 發售:2026年內預定 語言:僅英文 遊戲可以看到很多《殭屍毀滅工程》(Project Zomboid) 的影子, 加上 XCOM 感(後面可以解剖外星人並取得外星力量) 由於同時使用了約超過 60 度的俯視視角+3D 建模,而不是常見的 45 度角, 加上缺乏互動醒目提示,與門、櫃子等物件之間的互動位置很難抓 https://images.plurk.com/6sFK2Zjh6mGeIKyGHnVz5E.jpg
要專心探索就得放大畫面,但這時又會讓可見範圍變得極度狹隘 https://images.plurk.com/1QJgc0kjkh6JwsO6bUt19I.jpg
此外由於採用了類似《殭屍毀滅工程》的視野系統,但視野標示及聲音提醒沒那麼明顯, 加上異形怪物的 AI 設計,被從視野死角攻擊的機率遠遠高於《殭屍毀滅工程》 https://images.plurk.com/2krZQ4PNbmCrxie9nhrWS9.jpg
而最糟糕的是,在想辦法找到第一個背包之前, 扣除穿戴在身上的裝備外,能夠攜帶的物件數量總共只有4件 https://images.plurk.com/vaHs7hLRx6tqniuA6M4jh.jpg
雖然要說真實也是很真實,但這設定實在太硬了點 有背包後是好很多,但空間也是頗有限,且仍然受制於負重(負重與空間制並用) https://images.plurk.com/6GHV0igeS4MG4U0T1rwSq5.jpg
試玩時間約 15 分鐘 推薦分:3/5,褒貶不一 自評分:3/5,待觀望 整個系統或許很有潛力,但目前的各種設定相當嚴苛,挫折感極高 5.鐵巢重砲 https://store.steampowered.com/app/2950790/ 分類:重砲模擬 發售:2026 Q3預定 語言:有簡中 本來沒打算測,但在本次新品節試玩還蠻熱門的就去試了一下 玩之前推薦可以複習一下大友克洋的《MEMORIES-大砲の街》, 我覺得遊戲肯定有受到這作品影響 https://www.youtube.com/watch?v=V-OQFslDKiI
回到遊戲,玩家需要一人負責重砲陣地,接受電報傳來的命令並開砲射擊, 可以複製文字到筆記本上,後面才不用一一確認 https://images.plurk.com/60LIgXOPp8nf6vu5jCoJgK.jpg
遊戲不會提醒,但建議一開始先去播放唱片,不然操作過程會稍微有點悶 https://images.plurk.com/3bGCxASfcVzD8DDUtKrwro.jpg
雖然是空想世界的柴油龐克,不過有個明確的 1920 年代末期西班牙內戰設定 首先要在地圖上畫線,計算出距離與陣地之間的方位角,量出 8.93KM,265.5 度 https://images.plurk.com/1PsrZ4UpggSWPcyyQn024A.jpg
對了這是錯誤範例,因為我從標的點量回來,角度是反的...正確是 85.7 度左右 接著到旁邊輸入距離跟使用的火藥包數量, 機器會自動計算出所需的仰角 53.58 度,同樣會自動紀錄到筆記本上 https://images.plurk.com/4HCexzeboOdiLrAddjEzM0.jpg
接著裝彈,彈頭類型跟火藥包數量要對 https://images.plurk.com/7hHeIhZuVymdzA8zcmdSbj.jpg
然後調整仰角 https://images.plurk.com/5y5SNnZr12Gh2ZH9Frexn2.jpg
請用拉桿先抓大角度,再用轉盤微調,不然轉盤會轉到死 同樣的,調整砲塔迴旋角到 85.7 度,這個也是要先用左邊拉桿先拉大角度,但更難抓 https://images.plurk.com/4BztQekZ1g4DxWCeYUuiTG.jpg
然後回到中央,確認每個步驟,拉下中間的拉桿開砲 https://images.plurk.com/eta1IyhZklCVNK6o6Ec7M.jpg
因為我第一砲方向是錯的,重新測量後的第二砲是方位角 85.5 度,仰角 53.46 度 開砲後畫面會切到地圖,並顯示砲彈即時位置 https://images.plurk.com/5RSQwgngD21ZtPxf6PYCnm.jpg
直到砲彈著地後,會顯示航拍照進行戰損評估 https://images.plurk.com/4LiL5mrJ62mmxdlh2jdS06.jpg
砲彈確實命中了目標,只是好像有個熟悉的十字標示,藍色代表友軍 友軍醫院沒錯,嚴格說旁邊好像有個紅色的目標有被炸死啦,不過... https://images.plurk.com/332MBSYpVQdJmx0m4A7wfS.jpg
那一炮造成 163 死 300 多傷 DEMO 第 2 場會做三角測量,不過我懶得玩下去了 試玩時間約 30 分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給想開砲(?)的玩家 自評分:3/5,意興闌珊 遊戲設計確實是有些意思,但非我所好 6.愛麗絲與彼岸 https://store.steampowered.com/app/3755350/ 分類:卡牌互動解謎 發售:2026 Q3 語言:原生簡中有繁中,不過我試玩時忘了切到繁中 中國遊戲,基本的玩法類似「密教模擬器」或是「蘇丹的遊戲」, 是以卡片之間互動為主,開發者自己則把遊戲類型定位在跑團冒險 這款的腦洞開蠻大的,很難預期下一個互動會出現什麼樣的東西, 但現有的互動會產生什麼結果(物件)倒是可以預先知道的 https://images.plurk.com/1dQl4XQZKSTg533w4tHl4Q.jpg
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只是就算知道會產生什麼結果,也不見得知道能幹嘛用 就像遊戲提示的,總之就是盡量去嘗試各種可能性 https://images.plurk.com/60VxVo9UaWZj4rJ2HnK49N.jpg
互動地點/人物過一陣子會循環,可以重複同樣的操作或是選擇新的操作 交互作用之間會獲得一些新的動作,有些是永久的,有些則有使用次數限制 https://images.plurk.com/6pZNcKejVLInPAPsn7BD3z.jpg
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兩個致幻植物可以合成白色粉末,食用白色粉末會獲得兩個腦洞, 我們一般把這種行為稱作... https://images.plurk.com/1OAbMIEUcE0H3EN0xFkNiC.jpg
試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給喜歡堆卡片探索各種可能性的玩家,不過手牌好像只能10張, 大概不用擔心像某遊戲一樣,場上滿滿的卡片 自評分:3.5/5,棄之可惜 萌系畫風對我加分很大,遊戲運作模式不容易摸熟,但摸出一點心得後會變好玩 7.魔法食堂 https://store.steampowered.com/app/2640090/ 分類:料理+類卡牌爬塔 發售:2026年內 語言:有繁中 在夏日遊戲節女性主導場(Women-Led Games)登場 嚴格說沒有爬塔路線要素,但是有一堆BOSS(奧客)要應付 抱怨=敵方攻擊;堅韌=我方防禦,我方的攻擊則是用食物塞飽客人的胃 https://images.plurk.com/2RzOih4eohcmvDPj5ubkIC.jpg
畢竟是食物,得先烹飪等待幾回合才能上桌(也有不需要等待的,如麵包) https://images.plurk.com/7tnCrlcpr4PJLd4frUQCNd.jpg
也會有客人有特定喜好,雖然不影響難度,但達成條件會獲得一點獎勵 https://images.plurk.com/2k6Dqi6c77yxEJzk8ZqDQq.jpg
有時也可以把好幾層的食物疊起來,一口氣塞爆客人 https://images.plurk.com/6E0ZCusoRf4U1SLWvgH3v0.jpg
堆疊產生的料理,會自動依使用食材命名 https://images.plurk.com/YcNX8Ex4cbJHBaWUeUln.jpg
每天結束營業後,都能到不一定相同的商店,去添購或強化食材等卡片 https://images.plurk.com/6b2IBYeM5yc1bBfk1Ykn0T.jpg
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試玩時間約25分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 很有創意的爬塔卡牌遊戲變化型,尤其推薦給也喜歡料理要素的玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 我手邊還沒玩的泛卡牌遊戲實在太多了,這款雖然有點創意,但還沒真正吊到我的胃口 8.MONTABI https://store.steampowered.com/app/3141630/ 分類:生物收集+卡牌爬塔+微型戰棋 發售:8月7日預定 語言:有繁中 在夏季遊戲節東南亞場登場的遊戲,有特別作一個Rap Trailer https://www.youtube.com/watch?v=xjAWAr1-bqE
開發團隊來自印尼 核心的遊戲系統還是卡牌爬塔 https://images.plurk.com/5jxsc5ZvhbzSaxuXDz1edd.jpg
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採取3X3的地圖,有移動位置的微型戰棋要素 https://images.plurk.com/6ebNbJCDhxo0wOTJKgVHO8.jpg
不過3X3的效用有限,前排反而容易承受過多傷害,平衡還有待確認 可以邊戰鬥邊收服新寵,包含必然出場的訓練師在內,我方可以出3個, 每個生物的法力牌組獨自計算,後備有3格但不知道能不能收更多 https://images.plurk.com/p4uqauGlWEtBaqJue1hm6.jpg
一旦訓練師血量歸零就會強制敗北 不過訓練師在場上同樣有攻擊卡,使用方式與其他寵幾乎沒有差異 訪談有提到,他們本來想做怪物農場(Monster Rancher)那樣的遊戲, 但自認作不到所以才塞進卡牌爬塔的roguelike架構中 https://www.akuparagames.com/2026/06/09/ 試玩時間約35分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 從好的角度是結合了多種遊戲類型,不論對哪方面有興趣都能試試 自評分:3/5,待觀望 但這幾種遊戲類型能不能說是融合得很好,我暫時還不予置評 9.地城拓荒 Dungeon Settlers https://store.steampowered.com/app/2798330/ 分類:基於殖民地模擬的地牢爬行遊戲 發售:9月11日 語言:未知 由韓國開發,以四人小隊挑戰隨機地城 https://images.plurk.com/6utcFDGPxz5eG5IJfRqD3Q.jpg
也有殖民地模擬的要素,或是簡易野營 https://images.plurk.com/1dKSP32fSJ5YMuxEWYgCEs.jpg
操作有點小問題,即時+暫停制雖然能夠適時地對角色做出指示, 但可重疊的點陣2D及網格地圖,使得指示目標時的明確度不如3D建模遊戲或其他2D回合制 https://images.plurk.com/Otl3NQF5D6xAsEYKw21ba.jpg
缺乏立即性的回血道具,也使得戰鬥途中很難正確判斷撤退時機, 即使撤退了也很難擺脫敵人追擊或是有效反擊 https://images.plurk.com/6uOkrvttTNS2VuDe56Q1Aq.jpg
試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 系統潛力很大,在隨機迷宮探索的樂趣上,加上了小隊戰鬥及殖民地模擬 自評分:3.5/5,棄之可惜 但目前的遊戲體驗還不夠讓我驚豔,尤其是操作上的感覺 10.一方降妖錄 https://store.steampowered.com/app/4154830/ 分類:仙俠題材不可思議迷宮 發售:未知 語言:原生簡中有繁中 中國遊戲,團隊先前製作過牧場類遊戲《一方靈田》, 這次挑戰的則是不可思議迷宮類型 不可思議迷宮(不思議なダンジョン)或官譯為千變的迷宮, 嚴格來說是日本Spike Chunsoft公司的註冊商標, Steam上的本家遊戲如《風來的希煉》系列 遊戲類型是傳統回合制roguelike的一種變體,主要特徵如回合制移動(我不動敵不動)、 隨機生成地城及多樣化的物件、陷阱等, 並把原始roguelike的永久死亡機制,修改為在迷宮死亡後一切等級、物件, 都會被重置歸零的體制,以日本為主有著不少模仿者, 不可思議迷宮(Mystery Dungeon)也被Steam認可為一個遊戲類型tag, 而不限於Spike Chunsoft使用 今天的這款遊戲,在「死亡後重置」這個roguelike課題上, 採用相對親民的「死亡後可免費購回3樣物品」roguelite系統, 因此關鍵的裝備原則上可以一直繼承強化 https://images.plurk.com/1jjvc1a6C7up9RWmwC5Tcv.jpg
不過由於隨機地城帶來的不確定性,光是要突破第一座6層樓的地城還是重試了3、4次 https://images.plurk.com/6c2XnBje9rcVcRVdXYv4lZ.jpg
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試玩時間約35分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 在不可思議迷宮這個題材上,表現中規中矩, 推薦給對這種傳統回合制roguelike有興趣的玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 但比起其他類似遊戲,並沒有特別吸引人去玩的地方 11.Ascenders Beyond the Peak https://store.steampowered.com/app/4267860/ 分類:回合制Roguelite登山遊戲 發售:2026 Q3預定 語言:僅英文(跟法文) 在夏季遊戲節PC Gaming Show場登場的遊戲 應該受到孤山獨影(CAIRN)不少影響,但遊戲類型卻是多角色的回合制Roguelite策略 掛在懸岩上會扣耐力,停留在平面上則會補耐 https://images.plurk.com/2eUTCBpd1c1285cBblUdBf.jpg
3人共用繩索時長度有限,因此3人之間無法距離太遠,但也可以利用繩索拉隊友上來 https://images.plurk.com/VlzeNZcUOVRZFqRCt84pH.jpg
中間休息時除休息外也可以加工或採集 https://images.plurk.com/2r2Xai2Pjz2xeb8pgPw3ff.jpg
不乖乖睡覺肯定讓下一場耐力減少或是傷口惡化,但食材不足造成饑餓肯定更糟 資源會逐漸匱乏,危機會隨著劇情與關卡推進慢慢浮現, 必要時甚至會面臨得切斷繩子,放棄隊友的情況 https://images.plurk.com/JJTLRr0XyG8WFlVBFkfJF.jpg
當然這情況也會失去該隊友背包中的所有物資 試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給喜歡回合制Roguelite的玩家,題材相對有趣 或是想要玩玩攀岩主題,又不想碰模擬/動作系攀岩遊戲的玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 前面有點偏平淡,還沒試玩出足夠的興趣 12.Wall World Strategy https://store.steampowered.com/app/4218360/ 分類:懸崖(牆)上的殖民地模擬/生存建築遊戲 發售:未知 語言:預定有繁中,試玩有簡中 山壁遊戲2號 因為平時是完全垂直於牆面的視角 https://images.plurk.com/3docvjU2yqaK8YtLS98yyg.jpg
說真的不稍微切一下視野根本感覺不出是在牆(懸崖)上 https://images.plurk.com/7aZiwQV5k1d4uizDRpOCXc.jpg
蜘蛛型機人載運的橫穴組,是以地城守護者方式挖礦, 但說真的我不懂分成這兩部份操作的意義何在 https://images.plurk.com/1QZGcgTSE1eriHqroEfsUl.jpg
牆上的運行方式就中規中矩,不過需要人力運作的地方, 一定要讓梯子接過去才能運作,缺礦時這點要稍加注意 https://images.plurk.com/4omp7oYLyjkoOZ9nIXxijD.jpg
也有一點塔防要素,敵人當然也是爬牆的 https://images.plurk.com/7r0IYhGakOTNVjxAO9dsUR.jpg
不過當第2波敵軍會從3個方向來的時候,我就有點吃不消了 試玩時間約45分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 另一款中規中矩的生存建築遊戲 自評分:3/5,意興闌珊 牆壁背景沒有帶來多少驚喜,塔防要素有點無聊 13.縱橫秘灣Corsair Cove https://store.steampowered.com/app/1368140/ 分類:海盜生存建築遊戲 發售:8月1日 語言:有繁中 Hooded Horse發行,安定的繁中,台幣定價肯定也老樣子偏貴 山壁遊戲3號,基本與其他殖民地模擬遊戲大同小異, 比較特殊的是由於建築基地極度匱乏, 大概有8-9成以上的建築得蓋在懸崖峭壁之間以繩梯相連 https://images.plurk.com/4tb1b4JITaM2eaz7Ozncuh.jpg
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相較於上一款遊戲,這遊戲雖然在懸崖建築處理上,表現了充足的立體感, 但管理機制不夠明確,隨著基地區域的擴張,對於物資供給需求鍊的擴張也不易上手 https://images.plurk.com/2kxgdqx1RgfqvWiM8b3JBD.jpg
不過畢竟是海盜遊戲,相關的海戰與探索要素很豐富 https://images.plurk.com/45CmpjaqFA1poD0nP6DYzV.jpg
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試玩時間約75分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 以海盜模擬遊戲來說內容相當值得期待,推薦給喜歡海盜主題的玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 不過只想聚焦於生存建築遊戲的話,倒不是那麼推薦 14.Aquapark Tycoon https://store.steampowered.com/app/2819470/ 分類:水上遊樂經營模擬 發售:7月22日 語言:預定有簡中但試玩僅英文 早在去年4月就躺在我願望清單的遊戲,是怎麼得知這遊戲的就不記得了 可以蓋滑水道、桑拿 https://images.plurk.com/5OsZMkUkf0YqynXLOC120m.jpg
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當然也可以模擬從滑水道看到的景色 https://images.plurk.com/4Hv621Y69e93lGdwSUZZF8.jpg
細部資訊如顧客喜好、設施評比之類的看起來也很充分 https://images.plurk.com/6K066WFeRcJX8gFaCRj3oD.jpg
不過因為僅英文,暫時沒打算測太多 試玩時間約35分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 另一款遊樂園管理模擬遊戲,推薦給管理模擬遊戲玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 不過試玩會讓人擔心內容偏少 15.TANUKI: Pon's Summer https://store.steampowered.com/app/3218570/ 分類:狸貓生活模擬 發售:未知 語言:有繁中 這遊戲我是在去年夏季遊戲節東南亞場看到廣告加入願望清單的, 原本預計2025發行但延遲了 https://www.youtube.com/watch?v=rBu9470rXD8
開發工作室設於日本京都,3名創始人以前曾共同開發遊戲,其中2人是旅居日本的外國人 這遊戲相當注重BMX(台灣一般稱為極限單車,遊戲內是用香港稱法的小輪車)特技 https://images.plurk.com/2J9nz9Z98tcyFgUP4tZ1EU.jpg
後面也會有滿滿(不影響主線)的挑戰,幸好我之前有Descenders的經驗,相對還算好上手 如果不是那麼擅長特技的話,可以開啟設定中的防摔模式,不會讓特技變容易, 但就算失敗也不會摔車,可以省下很多摔車爬起來重新前進的時間 https://images.plurk.com/5C5CE1QFolenCAGgClAbrt.jpg
雖然是生活模擬,不過有明確的主線時間限制, 需要在一個月內賺錢修復整頓神社境內,迎來30年一度的大祭典 https://images.plurk.com/1sXwLQSLZilAyseofwSKTw.jpg
不過我們這位狸貓主人公,一開始因為找不到工作沒事可作, 就宅在家裡打電動吃零食度過了整整一週 https://images.plurk.com/4m7ABQKiU28WJKEgEMFfyJ.jpg
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之後才因緣際會接下了郵局的郵遞業務 每天需要投遞郵件包裹,這裡會有個簡單的方塊拼圖小遊戲 https://images.plurk.com/4hvrmzSJl5FZHQFVfmdgnf.jpg
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鎮上的地形起伏大,看地圖跑有點不直覺,建議設置地圖目標照著導航走 https://images.plurk.com/6bIEnFHkLJxGrz9tU1CbUH.jpg
每天投遞完所有包裹就會結束,但包裹沒有限時 https://images.plurk.com/5fpz5lL72Y3X9GLwcj527S.jpg
中間拿到的單車特技分數也會結算到當日酬勞 中間也會帶出許多小劇情與小遊戲 https://images.plurk.com/1VB3mEBrbsIiMduz38fD3q.jpg
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試玩時間約110分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 輕鬆愉快的生活模擬遊戲,可以推薦給大部分玩家, 不過極限單車特技的比重相當高,對不擅長這塊的玩家可能會稍微扣分 自評分:4/5,預定購買 原本這次沒打算給任何一款遊戲4分,這款也只打算給「3.5/5,棄之可惜」, 不過重新觀看去年預告片時,發現這款遊戲已經預訂加入XGP, 如果把購買擴大解釋為在XGP遊玩的話,這款確實能拿4分,也很適合不會重玩的XGP屬性 這次有4款本來就在願望清單,新增的則是9款, 但就像上面說的,這次本來沒打算給任何遊戲4分, 很多款都是先觀望,一旦發售後評價不好可能就直接移除了 -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o --



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1F:推 Fewer: 感謝評測 06/19 10:15
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3F:推 secv: 鐵巢重砲DEMO好玩,不過這類遊戲很考驗作者寫劇本和任務的功 06/19 10:30
4F:→ secv: 力,做得不好就變成枯燥重複的社畜遊戲 06/19 10:30
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