作者Alanetsai (Alane)
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标题[心得] 2026年6月steam新品节试玩推荐共15款
时间Fri Jun 19 10:09:43 2026
一如既往先从闲聊开始
一般来说,6月新品节的游戏,有不少会在先前的夏季游戏节中登场,
尤其是那些专门面向 PC GAME 或是独立游戏的发表会
不过今年的夏季游戏节让我有点失望,
我几乎浏览了大多数场次的发表会影片(除了黑人跟LGBTQ+场),
愿望清单内却只增加了不到 10 款 DEMO,最大宗是来自 PC Gaming Show
【榜单游戏简单介绍】
这次我比较早 PO 文,榜单在周末可能还会有一波变化,就先以目前的来看
这次「即将推出的话题作品」跟「最热门的试玩版」榜单很接近,前 3 名依序是:
黑暗奇幻动作撤离搜刮的《雾影猎人》
https://store.steampowered.com/app/3282300/
重炮游戏《铁巢重炮》,姑且我有写评测,但我真的想不透怎麽会那麽高名次
以及万代的 SAO 游戏新作,预定 7 月 10 日发行的《艾恩葛朗特 回荡新声》
https://store.steampowered.com/app/2244210/
「热门即将发行」(累积的愿望数)则与另外两项的榜单差异极大,前 3 名依序是:
卡普空的鬼武者新作,预定 9 月 25 日发行的《鬼武者 Way of the Sword》
https://store.steampowered.com/app/2638890/
说真的我并不是很喜欢这种着名厂商还跑来新品节的作法...
算了,这至少表示他们有诚意释出 DEMO
可以多人合作的悠闲越野游戏《over the hill》
https://store.steampowered.com/app/2929250/
2021 年 ARPG《Mortal Shell》的续作《Mortal Shell II》
https://store.steampowered.com/app/2584270/
【国产游戏 仅介绍不评测区】
因为持续在做 Steam 台湾国产游戏整理
https://reurl.cc/Wv6NvL
惯例性地帮这次参与新品节的国产游戏(18 禁以外)宣传一下:
死深 Die Deep
https://store.steampowered.com/app/3211560/
《斗技场的阿利娜》团队新作
追寻者联盟:英雄之旅
https://store.steampowered.com/app/1352890/
反射魔女
https://store.steampowered.com/app/2626560/
无人岛哪有这麽爽
https://store.steampowered.com/app/4105630/
血百合:杀人魔别夹在百合间
https://store.steampowered.com/app/3863090/
和平缔造者:腥红帝王
https://store.steampowered.com/app/2548910/
猫猫乱捣蛋 Cat Chaos
https://store.steampowered.com/app/3417940/
星星骰
https://store.steampowered.com/app/4018280/
自拍虫虫
https://store.steampowered.com/app/4333980/
Braveyard勇者之墓
https://store.steampowered.com/app/2788540/
死线勇者
https://store.steampowered.com/app/3158070/
【18禁】
虫潮孤堡 : 机慾防线
https://store.steampowered.com/app/4403260/
这款18禁游戏会特别拉出来,是因为背後有点故事,而且也不是那几间主要发行商的作品
制作团队 001Studios 之前在做另一款国产游戏《铁兀鹰》,
因为开发资金烧完了需要找资助,金主提出的条件就是要先做出这款 18 禁游戏
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=53303
Steam 监赏家群组「新品节监赏家」仍会继续运作
https://store.steampowered.com/curator/43615168
目前为止由 16 名成员共发布了 275 篇评论,欢迎关注
这次的 AI 绘意象来自最近下个不停的梅雨季,
虽然让 SDXL 画雨伞还是超级容易出问题...
https://images.plurk.com/4Op6YgYZUMULrhCxu4yghI.png
==================================以下正文====================================
惯例的,有些游戏因各种复杂的理由,被我排除在数字编号之外,
不进行正式评测,只以英文编号作介绍,
这次有几款在仅介绍跟评测之间考虑了不少次
A.
Milki Delivery
https://store.steampowered.com/app/4259360/
在夏季游戏节 Wholesome Direct 场登场
《南之町》(Minami Lane) 开发者的新作,带着一点伪日系风格、手绘风的送牛奶旅程
Steam 页面提示游戏全长只有 2-3 小时,目前仅支援英文,但是最後应该会追加中文
美术是没话说,但能称作游戏性的东西还是太少了
https://images.plurk.com/6VW0sKm4B2urcBnP44aqo1.jpg
B.
Star Trek: 未知前哨站
https://store.steampowered.com/app/3469910/
在夏季游戏节 PC Gaming Show 场登场
繁体中文翻译从来没统一过的 Star Trek 系列(姑且先简称星舰)IP 作品,
属於城市建设游戏
不过我对星舰没什麽爱,这款目前 DEMO 也仅支援英文,
起手有点像那款 3D Rimworld-like 的《Stranded: Alien Dawn》,但更无聊
https://images.plurk.com/5kkYZT4tpiM5SD2dFIrExF.jpg
https://images.plurk.com/4WhnDzJUQtgRI7UzdEAJuR.jpg
https://images.plurk.com/3wUDQkbwGYXDrqwf6DucLg.jpg
C.
ShoreTiles
https://store.steampowered.com/app/4268460/
依板块建设的 Dorfromantik 类益智城市建设游戏,基本规则是同类板块相邻会有加成
https://images.plurk.com/43H0JwbQ8e6KiIv44CTwl1.jpg
游戏加入了满满的克苏鲁要素,设定在一座以灯塔为中心的小岛,
每当夜幕低垂,就会有不可名状之物从海上接近而需要战斗
https://images.plurk.com/3lWNER0n8KV4yX9WLDsoGl.jpg
很多东西没摸熟,决定放弃评测
D.
Ecosystem Architect
https://store.steampowered.com/app/3542870/
生命模拟器,正常游玩会不断累积点数,用来解锁新的层级及生物。
https://images.plurk.com/PA2D3HUJooorRtWB1uzvs.jpg
不过目前仅支援英文,加上现阶段的 UI 跟运作方式都不是很完整,还无法看出潜力如何
https://images.plurk.com/1cxm6tPuO1jjUwCIoxrlPq.jpg
E.
黄昏远征军
https://store.steampowered.com/app/2479090/
虽然理论上是我会玩的标准战棋,游戏制作也有一定的水准,
但是我对彷《暗黑地牢》的美术有点感冒、不是很想测,步调也有点不顺,所以丢这
https://images.plurk.com/4tMURW4vG0XcwgbcRWxJIe.jpg
F.
幻想大陆战记深渊
https://store.steampowered.com/app/3211430/
虽然理论上是我会玩的标准战棋,但中规中矩的并不好玩,解不了战棋瘾头
https://images.plurk.com/6yhY3w4XVt3kxKpW0Xszlp.jpg
顺便把放在愿望清单很久的前作《Brigandine The Legend of Runersia》
(今年农历春节 -80% 史低没跟到,不然大概就在收藏库了)也一起移出愿望清单
G.
The Guild - Europa 1410
https://store.steampowered.com/app/2977260/
2002 年的第一部《The Guild》作品获得了不错的评价(Metascore 82),
但 2006 年的 2 代(Metascore 61)及 2022 年的 3 代(Metascore 65),
都未能获得良好评价
这次的新作,DEMO评价也掉到褒贬不一了,目前只有英文我测不下去
H.
70年代风格机器人动画《盖比X》
https://store.steampowered.com/app/4120310/
别怀疑,上面那个就是游戏全名
这原本是 1999 年在 PS 平台发售的游戏,
这次的 Remaster 预定 7 月 16 日在 Steam 及各主机平台发行
游戏类型是全 8 关(有 A/B 面所以算 16 小关)的射击游戏
主要致敬对象是《盖特机器人》,所以有 3 机合体变形机制,
不过擅长水战的是 2 号机不是 3 号机
https://images.plurk.com/7hfxxBa3tZ0kHV5A1KolIh.jpg
https://images.plurk.com/7pzqdjnjQnLisF6NmqsSSn.jpg
https://images.plurk.com/6eUIzEzMPpC4tqxC9GsIKi.jpg
不过剧情过场全都是手绘动画,并找来了不少知名声优配音
当初是吓死人的整整 4 片 CD 装...
https://images.plurk.com/31l0Q1VKWr4qlDhtHkc3Cr.jpg
https://images.plurk.com/7F0BzOp8Pzu587kcEleOKT.jpg
https://images.plurk.com/3icPOiSuvcyAHHZxb3THUT.jpg
甚至还包括了伪模型广告
另外在音乐上也很猛,BGM 是整整13首的Vocal曲,我手边也有当年的长荣笙美 CD…
2023 年 CD 也有重新发行
https://www.amazon.co.jp/dp/B0C3CVKT6P/
不过射击游戏的部分,在当年就称不上多好玩,动画的部分也很难再做多少数位重制
先不论它本身的70年代风格,游戏本身还是很重的90年代感,比起游戏我比较想买OST
I.
Trees Hate You
https://store.steampowered.com/app/4171850/
路上每棵树都以各种奇葩的方式要你的命
https://www.youtube.com/watch?v=Lea_yP4Rr2Y
上述影片没跟你说的是,每次死亡後得从前一个旗帜重跑,
所以得记住每一棵树的触发机制,下次才知道该怎麽避开
https://images.plurk.com/3EJ9OQwDJJNDz66myQmx6A.jpg
可以理解这游戏娱乐性很足,也很适合直播挑战,
但一言以蔽之就是
整人游戏,我只过到第 4 棵树就放弃了
J.
日本史因果クロニクル
https://store.steampowered.com/app/4403470/_/?l=japanese
这款不管放在介绍区还是评测区都很尴尬,而且因为是日本史游戏
(有做英文版但不知道翻译如何),除了我之外大概也没几个人会有兴趣
图片没什麽好说的,标准的 AI 作图,多半是 DALL-E
https://images.plurk.com/4hnp7fDbbUsLhjfWUiAYBm.jpg
游戏类型虽然是卡牌爬塔,不过内容是来自日本史(开发者称约日本中学程度)
基本上「xx 之乱」、「xx 之战」或是武将型角色,会是主要的攻击牌,
改革或是文化类的则是防御牌,或是对统治、经济、民心等数值做出加成
一些历史上相关的概念则会构成 COMBO,以相对多人熟悉的织田信长相关卡牌来说,
只要依序出「织田信长」、「关所废止」、「乐市乐座」、「安土城筑城」四张牌,
就能触发信长统治改革 COMBO,给下一张牌带来极大倍数的增益
https://images.plurk.com/1yyS1wld9i5rCoYdKsRhnc.jpg
请注意「桶狭间之战」出现了 X8 倍的提示,攻击力达到 96
https://images.plurk.com/6pZa4wsFRaV2cdvipKF5bV.jpg
时代中间会穿插一些历史考题,这就很教科书模式了,
有开提示功能的话会有相对多的提示
https://images.plurk.com/5ZhrTL7WtrEm2azJ9mlUqw.jpg
https://images.plurk.com/4IvBSoIGb50rTFmErSL7K3.jpg
就「如何把历史教科书做成能玩的游戏」来说算是很不错的范例,
UI/UX 不算成熟但还可以玩,比起许多新品节的新手作品还好上不少
但谈到购买意愿就免了,所以虽然我试玩了 60 分钟以上(完整试玩),最後还是丢回这里
K.
财富郡:贸易与生产
https://store.steampowered.com/app/3204330/
产线游戏+殖民地模拟,
因为写不出什麽像样的评测心得,也没打算继续玩下去了,想想决定丢来这仅介绍
一开始先由产业建筑去建立定居地。
https://images.plurk.com/7AcoDkPQUQWXMWwAFzoO4f.jpg
多个定居地形成一个区域,通常会以陆路相连,以交易产品
https://images.plurk.com/5CDdCullHWPTSPyix6geJx.jpg
区域与区域之间也可以进行交易
透过陆路相连或交易,当定居地凑到 5 种食物,
以及木箱及羊毛衣(各需要 3 个城镇进行生产加工)时,
就能够升级定居地规模,在定居地设置更多种类建筑,并解锁更多种类的产业
https://images.plurk.com/474x3YnJpf1D8hEeUvpIPA.jpg
====================================以下进入正式评测=========================
1.
甲午:北洋风云
https://store.steampowered.com/app/4035340/
分类:基於北洋水师的历史 IF 战棋
发售:未知,有预定要 EA 一年
语言:原生简中
之所以把这款放第一个,是因为这游戏在今年2月新品节的前几天放出DEMO,
当初我以为会是2月新品节登场的游戏,结果测完发现它根本没参加该次新品节
当时草稿都写完了,更深入聊相关战史的文也在我自己噗浪发过了
结果这游戏参加了这次新品节,而且DEMO有更新,想一想还是把新版DEMO玩完,
两次加起来试玩时间超过3小时...不过有些截图是2月的
中国游戏,以清朝北洋水师为主角的类圣火 SRPG,
根据开发者自述是用 pygame(python 的开源游戏制作模组)制作
https://images.plurk.com/TlHK9JHTgs3I3Crb2xyRH.png
https://images.plurk.com/1oPHUJhyaMAm4MAQXneGj0.png
如果有人对这段历史没那麽熟的,史实的北洋水师,
於甲午战争期间的黄海海战(大东沟海战)损伤惨重,不久因清军陆战失利而覆灭
开发者也利用游戏素材拍了史实版的黄海海战影片,倒是建议可以先看看
https://www.youtube.com/watch?v=Bz1HP4hSeaG
游戏以邓世昌做为主角观点,
邓世昌在史实黄海海战时担任「致远舰」管带(舰长),
向日舰发动冲撞但遭击沉而战死,是黄海海战代表性的悲剧人物
前2关是教学关
第3关是1882年朝鲜壬午兵变,
史实由清朝及日本分别派兵进入汉城平乱,双方未发生冲突,
在这个假想剧本中则是清军抢先日本进入汉城,顺手(?)打爆日本舰艇
https://images.plurk.com/7BF6As0em45eimeTvdJ7Ee.png
第4关是北洋舰队访日,与日本联合舰队举办演习
https://images.plurk.com/700In8gQJBjWNV3HLm9W9a.png
第5关是甲午战争初期的丰岛海战,与史实一样是必败的撤退战
https://images.plurk.com/1tEyYuCWGuYoW83lFaeZa0.png
济远管带方伯谦谎报战果的史实事蹟
第6关就是关键的黄海海战,2月当时的DEMO版,日方设定有问题,
定远镇远两舰的强度又如史实般不可撼动,打起来过於简单,
这次的版本打起来比较有醍醐味,不过合不合乎史实表现就见仁见智
https://images.plurk.com/nl6eJ3D0ec2AaW6YN9e60.png
他日的日俄战神东乡平八郎
试玩版会在成功打赢第6关後结束,留下日本仍在建军中,以及兴中会的出现等叙述
https://images.plurk.com/6yOTy8jB8UMzPPSBvX3npK.png
但史实的北洋水师故事,到黄海海战已经接近结束,後面只能靠开发者去诠释历史IF,
加上海军的建军速度本来就不是一年两年可成,这使得後续剧情变得难以期待
另外游戏中有出现少数角色技能及升级系统,
但如果游戏没有足够的关卡数,将难以发挥剧情推进以外的价值
https://images.plurk.com/1TSZV5cpuOmPqM4xVGUthF.png
试玩时间约 100+80 分钟(完整试玩 2 次)
推荐分:
4/5,相当推荐
作为一部历史 IF 诠释作品很优秀,对这段史实题材有兴趣的强烈建议玩玩看
自评分:
3.5/5,弃之可惜
但就像上面说的,当他在试玩版已经把黄海海战演完,消耗完历史轨迹时,
实在很难期待後面能够创作出够好的故事
2.
Wild Tactics
https://store.steampowered.com/app/2384640/
分类:XCOM-like 战棋
发售:未知
语言:仅英文
之所以把这款放第2个,是因为这游戏在今年2月新品节的前几天放出 DEMO (下略)
不过这款的详情我没有记得很清楚
比较偏角色型的类 XCOM 战棋,系统中规中矩
https://images.plurk.com/3gdboasI4dDmAgvCUNLNxO.png
当然也是有战斗特写
https://images.plurk.com/1gq0cdq01Vrw8qJlDQEDhJ.png
出击前可以携带一定数量的消耗品
https://images.plurk.com/2vRIajpk3fxC8gX5K1VEei.png
https://images.plurk.com/1rOBXPfMyTYsPGbYTH4I9P.png
每个角色的技能差异较大,角色皆为拟人动物,2D立绘有不错的角色魅力
https://images.plurk.com/5ulbVPEpyVzudr6IHKsW8g.png
https://images.plurk.com/1KZ49hOQVIe87PLCeY8BM.png
且有人际关系系统,特定角色一起组队会稍有加成,但也只能派3人出战
https://images.plurk.com/1U5RHUbrgHLlotbWABEMg9.png
试玩时间约 20 分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
另一款类 XCOM 战棋,喜欢拟人动物及卡通风格的会加分不少
自评分:
3.5/5,纳入考虑
就很中规中矩,不过3人实在偏少
接着来介绍 2 款「还没准备好」的沙盒生存游戏
「还没准备好」可以解释成游戏机制在特定设计上未满足常规操作逻辑,或是把那些缺点
视为刻意营造的游戏难度,只有少数「准备好的」玩家能够接受
3.
As One We Survive
https://store.steampowered.com/app/2387670/
分类:末日沙盒生存游戏
发售:2027 Q1
语言:仅英文
一开始就从荒郊环境开始
https://images.plurk.com/2cbhr3xv9IRsK8kzanYDhn.jpg
植物等互动点没有显目提示,要接近才会知道,不过熟了之後大概就能从视野内辨别出来
https://images.plurk.com/1avt0wbakroaP0javNtiSe.jpg
但是箱子等互动点也不会显示已探索过
合成采用极简化的切换原料系统,不易得知关键道具还缺什麽原料
https://images.plurk.com/5qpCr8thS7sd2qGjJz3KfB.jpg
背包空间相对匮乏,尤其合成暂时用不到的东西可能占掉很大空间
https://images.plurk.com/6wgmoAFVmL6my1aB4fgnSi.jpg
最糟糕的是,从储存空间取物时,无法同时管理背包状态
https://images.plurk.com/1HfFCqtmDx9x5NpNDCR5Ky.jpg
空间不够的话就无法取用,只能先
放弃并关闭储存空间->打开背包整理出符合大小的空间->关掉背包,重新打开储存空间
不知道谁会设计出这麽蠢的系统...
如果碰到废墟请不要高兴太早,很可能有敌对的 NPC 幸存者,
我目前的死亡原因都是被其他 NPC 幸存者杀害,
拿枪的幸存者可能会不断追杀玩家,腿如果受伤几乎逃不掉
https://images.plurk.com/26g0G1HHW2WEhHYCIQC7IL.jpg
近战攻击时的手感也很差
没有地图,很难得知自身位置在那,脱离道路有可能一直找不到像样的物资,
存活难度颇高,试玩版也不给存档,死了只能重来,最糟糕的还是那蠢过头的仓储管理
试玩时间约 30 分钟
推荐分:
3/5,褒贬不一
自评分:
3/5,待观望
现状缺点过於明显,但游戏类型及气氛营造颇具潜力,
一些缺点改善後或许会很吸引人,不改就是粪 GAME 确定
4.
Alien Apocalypse
https://store.steampowered.com/app/3635510/
分类:外星末日沙盒生存游戏
发售:2026年内预定
语言:仅英文
游戏可以看到很多《殭屍毁灭工程》(Project Zomboid) 的影子,
加上 XCOM 感(後面可以解剖外星人并取得外星力量)
由於同时使用了约超过 60 度的俯视视角+3D 建模,而不是常见的 45 度角,
加上缺乏互动醒目提示,与门、柜子等物件之间的互动位置很难抓
https://images.plurk.com/6sFK2Zjh6mGeIKyGHnVz5E.jpg
要专心探索就得放大画面,但这时又会让可见范围变得极度狭隘
https://images.plurk.com/1QJgc0kjkh6JwsO6bUt19I.jpg
此外由於采用了类似《殭屍毁灭工程》的视野系统,但视野标示及声音提醒没那麽明显,
加上异形怪物的 AI 设计,被从视野死角攻击的机率远远高於《殭屍毁灭工程》
https://images.plurk.com/2krZQ4PNbmCrxie9nhrWS9.jpg
而最糟糕的是,在想办法找到第一个背包之前,
扣除穿戴在身上的装备外,能够携带的物件数量总共只有4件
https://images.plurk.com/vaHs7hLRx6tqniuA6M4jh.jpg
虽然要说真实也是很真实,但这设定实在太硬了点
有背包後是好很多,但空间也是颇有限,且仍然受制於负重(负重与空间制并用)
https://images.plurk.com/6GHV0igeS4MG4U0T1rwSq5.jpg
试玩时间约 15 分钟
推荐分:
3/5,褒贬不一
自评分:
3/5,待观望
整个系统或许很有潜力,但目前的各种设定相当严苛,挫折感极高
5.
铁巢重炮
https://store.steampowered.com/app/2950790/
分类:重炮模拟
发售:2026 Q3预定
语言:有简中
本来没打算测,但在本次新品节试玩还蛮热门的就去试了一下
玩之前推荐可以复习一下大友克洋的《MEMORIES-大炮の街》,
我觉得游戏肯定有受到这作品影响
https://www.youtube.com/watch?v=V-OQFslDKiI
回到游戏,玩家需要一人负责重炮阵地,接受电报传来的命令并开炮射击,
可以复制文字到笔记本上,後面才不用一一确认
https://images.plurk.com/60LIgXOPp8nf6vu5jCoJgK.jpg
游戏不会提醒,但建议一开始先去播放唱片,不然操作过程会稍微有点闷
https://images.plurk.com/3bGCxASfcVzD8DDUtKrwro.jpg
虽然是空想世界的柴油庞克,不过有个明确的 1920 年代末期西班牙内战设定
首先要在地图上画线,计算出距离与阵地之间的方位角,量出 8.93KM,265.5 度
https://images.plurk.com/1PsrZ4UpggSWPcyyQn024A.jpg
对了这是错误范例,因为我从标的点量回来,角度是反的...正确是 85.7 度左右
接着到旁边输入距离跟使用的火药包数量,
机器会自动计算出所需的仰角 53.58 度,同样会自动纪录到笔记本上
https://images.plurk.com/4HCexzeboOdiLrAddjEzM0.jpg
接着装弹,弹头类型跟火药包数量要对
https://images.plurk.com/7hHeIhZuVymdzA8zcmdSbj.jpg
然後调整仰角
https://images.plurk.com/5y5SNnZr12Gh2ZH9Frexn2.jpg
请用拉杆先抓大角度,再用转盘微调,不然转盘会转到死
同样的,调整炮塔回旋角到 85.7 度,这个也是要先用左边拉杆先拉大角度,但更难抓
https://images.plurk.com/4BztQekZ1g4DxWCeYUuiTG.jpg
然後回到中央,确认每个步骤,拉下中间的拉杆开炮
https://images.plurk.com/eta1IyhZklCVNK6o6Ec7M.jpg
因为我第一炮方向是错的,重新测量後的第二炮是方位角 85.5 度,仰角 53.46 度
开炮後画面会切到地图,并显示炮弹即时位置
https://images.plurk.com/5RSQwgngD21ZtPxf6PYCnm.jpg
直到炮弹着地後,会显示航拍照进行战损评估
https://images.plurk.com/4LiL5mrJ62mmxdlh2jdS06.jpg
炮弹确实命中了目标,只是好像有个熟悉的十字标示,蓝色代表友军
友军医院没错,严格说旁边好像有个红色的目标有被炸死啦,不过...
https://images.plurk.com/332MBSYpVQdJmx0m4A7wfS.jpg
那一炮造成 163 死 300 多伤
DEMO 第 2 场会做三角测量,不过我懒得玩下去了
试玩时间约 30 分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
推荐给想开炮(?)的玩家
自评分:
3/5,意兴阑珊
游戏设计确实是有些意思,但非我所好
6.
爱丽丝与彼岸
https://store.steampowered.com/app/3755350/
分类:卡牌互动解谜
发售:2026 Q3
语言:原生简中有繁中,不过我试玩时忘了切到繁中
中国游戏,基本的玩法类似「密教模拟器」或是「苏丹的游戏」,
是以卡片之间互动为主,开发者自己则把游戏类型定位在跑团冒险
这款的脑洞开蛮大的,很难预期下一个互动会出现什麽样的东西,
但现有的互动会产生什麽结果(物件)倒是可以预先知道的
https://images.plurk.com/1dQl4XQZKSTg533w4tHl4Q.jpg
https://images.plurk.com/79UrSu8g0sgHrZEJUaioGR.jpg
只是就算知道会产生什麽结果,也不见得知道能干嘛用
就像游戏提示的,总之就是尽量去尝试各种可能性
https://images.plurk.com/60VxVo9UaWZj4rJ2HnK49N.jpg
互动地点/人物过一阵子会循环,可以重复同样的操作或是选择新的操作
交互作用之间会获得一些新的动作,有些是永久的,有些则有使用次数限制
https://images.plurk.com/6pZNcKejVLInPAPsn7BD3z.jpg
https://images.plurk.com/1anSRPcuST77pCI35pVknW.jpg
https://images.plurk.com/gAmZ43q4E0ZuIm0rii6oL.jpg
https://images.plurk.com/T8dGZgzu2ZEbYsf0EgFPO.jpg
两个致幻植物可以合成白色粉末,食用白色粉末会获得两个脑洞,
我们一般把这种行为称作...
https://images.plurk.com/1OAbMIEUcE0H3EN0xFkNiC.jpg
试玩时间约30分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
推荐给喜欢堆卡片探索各种可能性的玩家,不过手牌好像只能10张,
大概不用担心像某游戏一样,场上满满的卡片
自评分:
3.5/5,弃之可惜
萌系画风对我加分很大,游戏运作模式不容易摸熟,但摸出一点心得後会变好玩
7.
魔法食堂
https://store.steampowered.com/app/2640090/
分类:料理+类卡牌爬塔
发售:2026年内
语言:有繁中
在夏日游戏节女性主导场(Women-Led Games)登场
严格说没有爬塔路线要素,但是有一堆BOSS(奥客)要应付
抱怨=敌方攻击;坚韧=我方防御,我方的攻击则是用食物塞饱客人的胃
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毕竟是食物,得先烹饪等待几回合才能上桌(也有不需要等待的,如面包)
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也会有客人有特定喜好,虽然不影响难度,但达成条件会获得一点奖励
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有时也可以把好几层的食物叠起来,一口气塞爆客人
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堆叠产生的料理,会自动依使用食材命名
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每天结束营业後,都能到不一定相同的商店,去添购或强化食材等卡片
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试玩时间约25分钟
推荐分:
4/5,相当推荐
很有创意的爬塔卡牌游戏变化型,尤其推荐给也喜欢料理要素的玩家
自评分:
3.5/5,纳入考虑
我手边还没玩的泛卡牌游戏实在太多了,这款虽然有点创意,但还没真正吊到我的胃口
8.
MONTABI
https://store.steampowered.com/app/3141630/
分类:生物收集+卡牌爬塔+微型战棋
发售:8月7日预定
语言:有繁中
在夏季游戏节东南亚场登场的游戏,有特别作一个Rap Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=xjAWAr1-bqE
开发团队来自印尼
核心的游戏系统还是卡牌爬塔
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采取3X3的地图,有移动位置的微型战棋要素
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不过3X3的效用有限,前排反而容易承受过多伤害,平衡还有待确认
可以边战斗边收服新宠,包含必然出场的训练师在内,我方可以出3个,
每个生物的法力牌组独自计算,後备有3格但不知道能不能收更多
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一旦训练师血量归零就会强制败北
不过训练师在场上同样有攻击卡,使用方式与其他宠几乎没有差异
访谈有提到,他们本来想做怪物农场(Monster Rancher)那样的游戏,
但自认作不到所以才塞进卡牌爬塔的roguelike架构中
https://www.akuparagames.com/2026/06/09/
试玩时间约35分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
从好的角度是结合了多种游戏类型,不论对哪方面有兴趣都能试试
自评分:
3/5,待观望
但这几种游戏类型能不能说是融合得很好,我暂时还不予置评
9.
地城拓荒 Dungeon Settlers
https://store.steampowered.com/app/2798330/
分类:基於殖民地模拟的地牢爬行游戏
发售:9月11日
语言:未知
由韩国开发,以四人小队挑战随机地城
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也有殖民地模拟的要素,或是简易野营
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操作有点小问题,即时+暂停制虽然能够适时地对角色做出指示,
但可重叠的点阵2D及网格地图,使得指示目标时的明确度不如3D建模游戏或其他2D回合制
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缺乏立即性的回血道具,也使得战斗途中很难正确判断撤退时机,
即使撤退了也很难摆脱敌人追击或是有效反击
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试玩时间约30分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
系统潜力很大,在随机迷宫探索的乐趣上,加上了小队战斗及殖民地模拟
自评分:
3.5/5,弃之可惜
但目前的游戏体验还不够让我惊艳,尤其是操作上的感觉
10.
一方降妖录
https://store.steampowered.com/app/4154830/
分类:仙侠题材不可思议迷宫
发售:未知
语言:原生简中有繁中
中国游戏,团队先前制作过牧场类游戏《一方灵田》,
这次挑战的则是不可思议迷宫类型
不可思议迷宫(不思议なダンジョン)或官译为千变的迷宫,
严格来说是日本Spike Chunsoft公司的注册商标,
Steam上的本家游戏如《风来的希炼》系列
游戏类型是传统回合制roguelike的一种变体,主要特徵如回合制移动(我不动敌不动)、
随机生成地城及多样化的物件、陷阱等,
并把原始roguelike的永久死亡机制,修改为在迷宫死亡後一切等级、物件,
都会被重置归零的体制,以日本为主有着不少模仿者,
不可思议迷宫(Mystery Dungeon)也被Steam认可为一个游戏类型tag,
而不限於Spike Chunsoft使用
今天的这款游戏,在「死亡後重置」这个roguelike课题上,
采用相对亲民的「死亡後可免费购回3样物品」roguelite系统,
因此关键的装备原则上可以一直继承强化
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不过由於随机地城带来的不确定性,光是要突破第一座6层楼的地城还是重试了3、4次
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https://images.plurk.com/VlIdSzOIlhRWwsAgRz8VS.jpg
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试玩时间约35分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
在不可思议迷宫这个题材上,表现中规中矩,
推荐给对这种传统回合制roguelike有兴趣的玩家
自评分:
3.5/5,纳入考虑
但比起其他类似游戏,并没有特别吸引人去玩的地方
11.
Ascenders Beyond the Peak
https://store.steampowered.com/app/4267860/
分类:回合制Roguelite登山游戏
发售:2026 Q3预定
语言:仅英文(跟法文)
在夏季游戏节PC Gaming Show场登场的游戏
应该受到孤山独影(CAIRN)不少影响,但游戏类型却是多角色的回合制Roguelite策略
挂在悬岩上会扣耐力,停留在平面上则会补耐
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3人共用绳索时长度有限,因此3人之间无法距离太远,但也可以利用绳索拉队友上来
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中间休息时除休息外也可以加工或采集
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不乖乖睡觉肯定让下一场耐力减少或是伤口恶化,但食材不足造成饥饿肯定更糟
资源会逐渐匮乏,危机会随着剧情与关卡推进慢慢浮现,
必要时甚至会面临得切断绳子,放弃队友的情况
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当然这情况也会失去该队友背包中的所有物资
试玩时间约30分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
推荐给喜欢回合制Roguelite的玩家,题材相对有趣
或是想要玩玩攀岩主题,又不想碰模拟/动作系攀岩游戏的玩家
自评分:
3.5/5,纳入考虑
前面有点偏平淡,还没试玩出足够的兴趣
12.
Wall World Strategy
https://store.steampowered.com/app/4218360/
分类:悬崖(墙)上的殖民地模拟/生存建筑游戏
发售:未知
语言:预定有繁中,试玩有简中
山壁游戏2号
因为平时是完全垂直於墙面的视角
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说真的不稍微切一下视野根本感觉不出是在墙(悬崖)上
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蜘蛛型机人载运的横穴组,是以地城守护者方式挖矿,
但说真的我不懂分成这两部份操作的意义何在
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墙上的运行方式就中规中矩,不过需要人力运作的地方,
一定要让梯子接过去才能运作,缺矿时这点要稍加注意
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也有一点塔防要素,敌人当然也是爬墙的
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不过当第2波敌军会从3个方向来的时候,我就有点吃不消了
试玩时间约45分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
另一款中规中矩的生存建筑游戏
自评分:
3/5,意兴阑珊
墙壁背景没有带来多少惊喜,塔防要素有点无聊
13.
纵横秘湾Corsair Cove
https://store.steampowered.com/app/1368140/
分类:海盗生存建筑游戏
发售:8月1日
语言:有繁中
Hooded Horse发行,安定的繁中,台币定价肯定也老样子偏贵
山壁游戏3号,基本与其他殖民地模拟游戏大同小异,
比较特殊的是由於建筑基地极度匮乏,
大概有8-9成以上的建筑得盖在悬崖峭壁之间以绳梯相连
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相较於上一款游戏,这游戏虽然在悬崖建筑处理上,表现了充足的立体感,
但管理机制不够明确,随着基地区域的扩张,对於物资供给需求链的扩张也不易上手
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不过毕竟是海盗游戏,相关的海战与探索要素很丰富
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试玩时间约75分钟
推荐分:
4/5,相当推荐
以海盗模拟游戏来说内容相当值得期待,推荐给喜欢海盗主题的玩家
自评分:
3.5/5,纳入考虑
不过只想聚焦於生存建筑游戏的话,倒不是那麽推荐
14.
Aquapark Tycoon
https://store.steampowered.com/app/2819470/
分类:水上游乐经营模拟
发售:7月22日
语言:预定有简中但试玩仅英文
早在去年4月就躺在我愿望清单的游戏,是怎麽得知这游戏的就不记得了
可以盖滑水道、桑拿
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当然也可以模拟从滑水道看到的景色
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细部资讯如顾客喜好、设施评比之类的看起来也很充分
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不过因为仅英文,暂时没打算测太多
试玩时间约35分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
另一款游乐园管理模拟游戏,推荐给管理模拟游戏玩家
自评分:
3.5/5,纳入考虑
不过试玩会让人担心内容偏少
15.
TANUKI: Pon's Summer
https://store.steampowered.com/app/3218570/
分类:狸猫生活模拟
发售:未知
语言:有繁中
这游戏我是在去年夏季游戏节东南亚场看到广告加入愿望清单的,
原本预计2025发行但延迟了
https://www.youtube.com/watch?v=rBu9470rXD8
开发工作室设於日本京都,3名创始人以前曾共同开发游戏,其中2人是旅居日本的外国人
这游戏相当注重BMX(台湾一般称为极限单车,游戏内是用香港称法的小轮车)特技
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後面也会有满满(不影响主线)的挑战,幸好我之前有Descenders的经验,相对还算好上手
如果不是那麽擅长特技的话,可以开启设定中的防摔模式,不会让特技变容易,
但就算失败也不会摔车,可以省下很多摔车爬起来重新前进的时间
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虽然是生活模拟,不过有明确的主线时间限制,
需要在一个月内赚钱修复整顿神社境内,迎来30年一度的大祭典
https://images.plurk.com/1sXwLQSLZilAyseofwSKTw.jpg
不过我们这位狸猫主人公,一开始因为找不到工作没事可作,
就宅在家里打电动吃零食度过了整整一周
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https://images.plurk.com/4gdLyxIJDNezcz1pk3ssRp.jpg
之後才因缘际会接下了邮局的邮递业务
每天需要投递邮件包裹,这里会有个简单的方块拼图小游戏
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镇上的地形起伏大,看地图跑有点不直觉,建议设置地图目标照着导航走
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每天投递完所有包裹就会结束,但包裹没有限时
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中间拿到的单车特技分数也会结算到当日酬劳
中间也会带出许多小剧情与小游戏
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https://images.plurk.com/7vzijMeg9jZhAviMaP5UVK.jpg
试玩时间约110分钟
推荐分:
4/5,相当推荐
轻松愉快的生活模拟游戏,可以推荐给大部分玩家,
不过极限单车特技的比重相当高,对不擅长这块的玩家可能会稍微扣分
自评分:
4/5,预定购买
原本这次没打算给任何一款游戏4分,这款也只打算给「3.5/5,弃之可惜」,
不过重新观看去年预告片时,发现这款游戏已经预订加入XGP,
如果把购买扩大解释为在XGP游玩的话,这款确实能拿4分,也很适合不会重玩的XGP属性
这次有4款本来就在愿望清单,新增的则是9款,
但就像上面说的,这次本来没打算给任何游戏4分,
很多款都是先观望,一旦发售後评价不好可能就直接移除了
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我的历年steam新品节试玩评测追踪
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的游戏库游戏评分与进度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.166.13.235 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1781835047.A.571.html
1F:推 Fewer: 感谢评测 06/19 10:15
2F:推 aacj2642: 推 06/19 10:25
3F:推 secv: 铁巢重炮DEMO好玩,不过这类游戏很考验作者写剧本和任务的功 06/19 10:30
4F:→ secv: 力,做得不好就变成枯燥重复的社畜游戏 06/19 10:30
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28F:推 vorsss: 43页! 推 06/19 19:16
29F:推 space20021: 推 06/19 20:45
※ 编辑: Alanetsai (218.166.13.235 台湾), 06/19/2026 22:04:36