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一如既往先从闲聊开始 一般来说,6月新品节的游戏,有不少会在先前的夏季游戏节中登场, 尤其是那些专门面向 PC GAME 或是独立游戏的发表会 不过今年的夏季游戏节让我有点失望, 我几乎浏览了大多数场次的发表会影片(除了黑人跟LGBTQ+场), 愿望清单内却只增加了不到 10 款 DEMO,最大宗是来自 PC Gaming Show 【榜单游戏简单介绍】 这次我比较早 PO 文,榜单在周末可能还会有一波变化,就先以目前的来看 这次「即将推出的话题作品」跟「最热门的试玩版」榜单很接近,前 3 名依序是: 黑暗奇幻动作撤离搜刮的《雾影猎人》 https://store.steampowered.com/app/3282300/ 重炮游戏《铁巢重炮》,姑且我有写评测,但我真的想不透怎麽会那麽高名次 以及万代的 SAO 游戏新作,预定 7 月 10 日发行的《艾恩葛朗特 回荡新声》 https://store.steampowered.com/app/2244210/ 「热门即将发行」(累积的愿望数)则与另外两项的榜单差异极大,前 3 名依序是: 卡普空的鬼武者新作,预定 9 月 25 日发行的《鬼武者 Way of the Sword》 https://store.steampowered.com/app/2638890/ 说真的我并不是很喜欢这种着名厂商还跑来新品节的作法... 算了,这至少表示他们有诚意释出 DEMO 可以多人合作的悠闲越野游戏《over the hill》 https://store.steampowered.com/app/2929250/ 2021 年 ARPG《Mortal Shell》的续作《Mortal Shell II》 https://store.steampowered.com/app/2584270/ 【国产游戏 仅介绍不评测区】 因为持续在做 Steam 台湾国产游戏整理 https://reurl.cc/Wv6NvL 惯例性地帮这次参与新品节的国产游戏(18 禁以外)宣传一下: 死深 Die Deep https://store.steampowered.com/app/3211560/ 《斗技场的阿利娜》团队新作 追寻者联盟:英雄之旅 https://store.steampowered.com/app/1352890/ 反射魔女 https://store.steampowered.com/app/2626560/ 无人岛哪有这麽爽 https://store.steampowered.com/app/4105630/ 血百合:杀人魔别夹在百合间 https://store.steampowered.com/app/3863090/ 和平缔造者:腥红帝王 https://store.steampowered.com/app/2548910/ 猫猫乱捣蛋 Cat Chaos https://store.steampowered.com/app/3417940/ 星星骰 https://store.steampowered.com/app/4018280/ 自拍虫虫 https://store.steampowered.com/app/4333980/ Braveyard勇者之墓 https://store.steampowered.com/app/2788540/ 死线勇者 https://store.steampowered.com/app/3158070/ 【18禁】 虫潮孤堡 : 机慾防线 https://store.steampowered.com/app/4403260/ 这款18禁游戏会特别拉出来,是因为背後有点故事,而且也不是那几间主要发行商的作品 制作团队 001Studios 之前在做另一款国产游戏《铁兀鹰》, 因为开发资金烧完了需要找资助,金主提出的条件就是要先做出这款 18 禁游戏 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=53303 Steam 监赏家群组「新品节监赏家」仍会继续运作 https://store.steampowered.com/curator/43615168 目前为止由 16 名成员共发布了 275 篇评论,欢迎关注 这次的 AI 绘意象来自最近下个不停的梅雨季, 虽然让 SDXL 画雨伞还是超级容易出问题... https://images.plurk.com/4Op6YgYZUMULrhCxu4yghI.png
==================================以下正文==================================== 惯例的,有些游戏因各种复杂的理由,被我排除在数字编号之外, 不进行正式评测,只以英文编号作介绍, 这次有几款在仅介绍跟评测之间考虑了不少次 A.Milki Delivery https://store.steampowered.com/app/4259360/ 在夏季游戏节 Wholesome Direct 场登场 《南之町》(Minami Lane) 开发者的新作,带着一点伪日系风格、手绘风的送牛奶旅程 Steam 页面提示游戏全长只有 2-3 小时,目前仅支援英文,但是最後应该会追加中文 美术是没话说,但能称作游戏性的东西还是太少了 https://images.plurk.com/6VW0sKm4B2urcBnP44aqo1.jpg
B.Star Trek: 未知前哨站 https://store.steampowered.com/app/3469910/ 在夏季游戏节 PC Gaming Show 场登场 繁体中文翻译从来没统一过的 Star Trek 系列(姑且先简称星舰)IP 作品, 属於城市建设游戏 不过我对星舰没什麽爱,这款目前 DEMO 也仅支援英文, 起手有点像那款 3D Rimworld-like 的《Stranded: Alien Dawn》,但更无聊 https://images.plurk.com/5kkYZT4tpiM5SD2dFIrExF.jpg
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C.ShoreTiles https://store.steampowered.com/app/4268460/ 依板块建设的 Dorfromantik 类益智城市建设游戏,基本规则是同类板块相邻会有加成 https://images.plurk.com/43H0JwbQ8e6KiIv44CTwl1.jpg
游戏加入了满满的克苏鲁要素,设定在一座以灯塔为中心的小岛, 每当夜幕低垂,就会有不可名状之物从海上接近而需要战斗 https://images.plurk.com/3lWNER0n8KV4yX9WLDsoGl.jpg
很多东西没摸熟,决定放弃评测 D.Ecosystem Architect https://store.steampowered.com/app/3542870/ 生命模拟器,正常游玩会不断累积点数,用来解锁新的层级及生物。 https://images.plurk.com/PA2D3HUJooorRtWB1uzvs.jpg
不过目前仅支援英文,加上现阶段的 UI 跟运作方式都不是很完整,还无法看出潜力如何 https://images.plurk.com/1cxm6tPuO1jjUwCIoxrlPq.jpg
E.黄昏远征军 https://store.steampowered.com/app/2479090/ 虽然理论上是我会玩的标准战棋,游戏制作也有一定的水准, 但是我对彷《暗黑地牢》的美术有点感冒、不是很想测,步调也有点不顺,所以丢这 https://images.plurk.com/4tMURW4vG0XcwgbcRWxJIe.jpg
F.幻想大陆战记深渊 https://store.steampowered.com/app/3211430/ 虽然理论上是我会玩的标准战棋,但中规中矩的并不好玩,解不了战棋瘾头 https://images.plurk.com/6yhY3w4XVt3kxKpW0Xszlp.jpg
顺便把放在愿望清单很久的前作《Brigandine The Legend of Runersia》 (今年农历春节 -80% 史低没跟到,不然大概就在收藏库了)也一起移出愿望清单 G.The Guild - Europa 1410 https://store.steampowered.com/app/2977260/ 2002 年的第一部《The Guild》作品获得了不错的评价(Metascore 82), 但 2006 年的 2 代(Metascore 61)及 2022 年的 3 代(Metascore 65), 都未能获得良好评价 这次的新作,DEMO评价也掉到褒贬不一了,目前只有英文我测不下去 H.70年代风格机器人动画《盖比X》 https://store.steampowered.com/app/4120310/ 别怀疑,上面那个就是游戏全名 这原本是 1999 年在 PS 平台发售的游戏, 这次的 Remaster 预定 7 月 16 日在 Steam 及各主机平台发行 游戏类型是全 8 关(有 A/B 面所以算 16 小关)的射击游戏 主要致敬对象是《盖特机器人》,所以有 3 机合体变形机制, 不过擅长水战的是 2 号机不是 3 号机 https://images.plurk.com/7hfxxBa3tZ0kHV5A1KolIh.jpg
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不过剧情过场全都是手绘动画,并找来了不少知名声优配音 当初是吓死人的整整 4 片 CD 装... https://images.plurk.com/31l0Q1VKWr4qlDhtHkc3Cr.jpg
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甚至还包括了伪模型广告 另外在音乐上也很猛,BGM 是整整13首的Vocal曲,我手边也有当年的长荣笙美 CD… 2023 年 CD 也有重新发行 https://www.amazon.co.jp/dp/B0C3CVKT6P/ 不过射击游戏的部分,在当年就称不上多好玩,动画的部分也很难再做多少数位重制 先不论它本身的70年代风格,游戏本身还是很重的90年代感,比起游戏我比较想买OST I.Trees Hate You https://store.steampowered.com/app/4171850/ 路上每棵树都以各种奇葩的方式要你的命 https://www.youtube.com/watch?v=Lea_yP4Rr2Y
上述影片没跟你说的是,每次死亡後得从前一个旗帜重跑, 所以得记住每一棵树的触发机制,下次才知道该怎麽避开 https://images.plurk.com/3EJ9OQwDJJNDz66myQmx6A.jpg
可以理解这游戏娱乐性很足,也很适合直播挑战, 但一言以蔽之就是整人游戏,我只过到第 4 棵树就放弃了 J.日本史因果クロニクル https://store.steampowered.com/app/4403470/_/?l=japanese 这款不管放在介绍区还是评测区都很尴尬,而且因为是日本史游戏 (有做英文版但不知道翻译如何),除了我之外大概也没几个人会有兴趣 图片没什麽好说的,标准的 AI 作图,多半是 DALL-E https://images.plurk.com/4hnp7fDbbUsLhjfWUiAYBm.jpg
游戏类型虽然是卡牌爬塔,不过内容是来自日本史(开发者称约日本中学程度) 基本上「xx 之乱」、「xx 之战」或是武将型角色,会是主要的攻击牌, 改革或是文化类的则是防御牌,或是对统治、经济、民心等数值做出加成 一些历史上相关的概念则会构成 COMBO,以相对多人熟悉的织田信长相关卡牌来说, 只要依序出「织田信长」、「关所废止」、「乐市乐座」、「安土城筑城」四张牌, 就能触发信长统治改革 COMBO,给下一张牌带来极大倍数的增益 https://images.plurk.com/1yyS1wld9i5rCoYdKsRhnc.jpg
请注意「桶狭间之战」出现了 X8 倍的提示,攻击力达到 96 https://images.plurk.com/6pZa4wsFRaV2cdvipKF5bV.jpg
时代中间会穿插一些历史考题,这就很教科书模式了, 有开提示功能的话会有相对多的提示 https://images.plurk.com/5ZhrTL7WtrEm2azJ9mlUqw.jpg
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就「如何把历史教科书做成能玩的游戏」来说算是很不错的范例, UI/UX 不算成熟但还可以玩,比起许多新品节的新手作品还好上不少 但谈到购买意愿就免了,所以虽然我试玩了 60 分钟以上(完整试玩),最後还是丢回这里 K.财富郡:贸易与生产 https://store.steampowered.com/app/3204330/ 产线游戏+殖民地模拟, 因为写不出什麽像样的评测心得,也没打算继续玩下去了,想想决定丢来这仅介绍 一开始先由产业建筑去建立定居地。 https://images.plurk.com/7AcoDkPQUQWXMWwAFzoO4f.jpg
多个定居地形成一个区域,通常会以陆路相连,以交易产品 https://images.plurk.com/5CDdCullHWPTSPyix6geJx.jpg
区域与区域之间也可以进行交易 透过陆路相连或交易,当定居地凑到 5 种食物, 以及木箱及羊毛衣(各需要 3 个城镇进行生产加工)时, 就能够升级定居地规模,在定居地设置更多种类建筑,并解锁更多种类的产业 https://images.plurk.com/474x3YnJpf1D8hEeUvpIPA.jpg
====================================以下进入正式评测========================= 1.甲午:北洋风云 https://store.steampowered.com/app/4035340/ 分类:基於北洋水师的历史 IF 战棋 发售:未知,有预定要 EA 一年 语言:原生简中 之所以把这款放第一个,是因为这游戏在今年2月新品节的前几天放出DEMO, 当初我以为会是2月新品节登场的游戏,结果测完发现它根本没参加该次新品节 当时草稿都写完了,更深入聊相关战史的文也在我自己噗浪发过了 结果这游戏参加了这次新品节,而且DEMO有更新,想一想还是把新版DEMO玩完, 两次加起来试玩时间超过3小时...不过有些截图是2月的 中国游戏,以清朝北洋水师为主角的类圣火 SRPG, 根据开发者自述是用 pygame(python 的开源游戏制作模组)制作 https://images.plurk.com/TlHK9JHTgs3I3Crb2xyRH.png
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如果有人对这段历史没那麽熟的,史实的北洋水师, 於甲午战争期间的黄海海战(大东沟海战)损伤惨重,不久因清军陆战失利而覆灭 开发者也利用游戏素材拍了史实版的黄海海战影片,倒是建议可以先看看 https://www.youtube.com/watch?v=Bz1HP4hSeaG
游戏以邓世昌做为主角观点, 邓世昌在史实黄海海战时担任「致远舰」管带(舰长), 向日舰发动冲撞但遭击沉而战死,是黄海海战代表性的悲剧人物 前2关是教学关 第3关是1882年朝鲜壬午兵变, 史实由清朝及日本分别派兵进入汉城平乱,双方未发生冲突, 在这个假想剧本中则是清军抢先日本进入汉城,顺手(?)打爆日本舰艇 https://images.plurk.com/7BF6As0em45eimeTvdJ7Ee.png
第4关是北洋舰队访日,与日本联合舰队举办演习 https://images.plurk.com/700In8gQJBjWNV3HLm9W9a.png
第5关是甲午战争初期的丰岛海战,与史实一样是必败的撤退战 https://images.plurk.com/1tEyYuCWGuYoW83lFaeZa0.png
济远管带方伯谦谎报战果的史实事蹟 第6关就是关键的黄海海战,2月当时的DEMO版,日方设定有问题, 定远镇远两舰的强度又如史实般不可撼动,打起来过於简单, 这次的版本打起来比较有醍醐味,不过合不合乎史实表现就见仁见智 https://images.plurk.com/nl6eJ3D0ec2AaW6YN9e60.png
他日的日俄战神东乡平八郎 试玩版会在成功打赢第6关後结束,留下日本仍在建军中,以及兴中会的出现等叙述 https://images.plurk.com/6yOTy8jB8UMzPPSBvX3npK.png
但史实的北洋水师故事,到黄海海战已经接近结束,後面只能靠开发者去诠释历史IF, 加上海军的建军速度本来就不是一年两年可成,这使得後续剧情变得难以期待 另外游戏中有出现少数角色技能及升级系统, 但如果游戏没有足够的关卡数,将难以发挥剧情推进以外的价值 https://images.plurk.com/1TSZV5cpuOmPqM4xVGUthF.png
试玩时间约 100+80 分钟(完整试玩 2 次) 推荐分:4/5,相当推荐 作为一部历史 IF 诠释作品很优秀,对这段史实题材有兴趣的强烈建议玩玩看 自评分:3.5/5,弃之可惜 但就像上面说的,当他在试玩版已经把黄海海战演完,消耗完历史轨迹时, 实在很难期待後面能够创作出够好的故事 2.Wild Tactics https://store.steampowered.com/app/2384640/ 分类:XCOM-like 战棋 发售:未知 语言:仅英文 之所以把这款放第2个,是因为这游戏在今年2月新品节的前几天放出 DEMO (下略) 不过这款的详情我没有记得很清楚 比较偏角色型的类 XCOM 战棋,系统中规中矩 https://images.plurk.com/3gdboasI4dDmAgvCUNLNxO.png
当然也是有战斗特写 https://images.plurk.com/1gq0cdq01Vrw8qJlDQEDhJ.png
出击前可以携带一定数量的消耗品 https://images.plurk.com/2vRIajpk3fxC8gX5K1VEei.png
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每个角色的技能差异较大,角色皆为拟人动物,2D立绘有不错的角色魅力 https://images.plurk.com/5ulbVPEpyVzudr6IHKsW8g.png
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且有人际关系系统,特定角色一起组队会稍有加成,但也只能派3人出战 https://images.plurk.com/1U5RHUbrgHLlotbWABEMg9.png
试玩时间约 20 分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 另一款类 XCOM 战棋,喜欢拟人动物及卡通风格的会加分不少 自评分:3.5/5,纳入考虑 就很中规中矩,不过3人实在偏少 接着来介绍 2 款「还没准备好」的沙盒生存游戏 「还没准备好」可以解释成游戏机制在特定设计上未满足常规操作逻辑,或是把那些缺点 视为刻意营造的游戏难度,只有少数「准备好的」玩家能够接受 3.As One We Survive https://store.steampowered.com/app/2387670/ 分类:末日沙盒生存游戏 发售:2027 Q1 语言:仅英文 一开始就从荒郊环境开始 https://images.plurk.com/2cbhr3xv9IRsK8kzanYDhn.jpg
植物等互动点没有显目提示,要接近才会知道,不过熟了之後大概就能从视野内辨别出来 https://images.plurk.com/1avt0wbakroaP0javNtiSe.jpg
但是箱子等互动点也不会显示已探索过 合成采用极简化的切换原料系统,不易得知关键道具还缺什麽原料 https://images.plurk.com/5qpCr8thS7sd2qGjJz3KfB.jpg
背包空间相对匮乏,尤其合成暂时用不到的东西可能占掉很大空间 https://images.plurk.com/6wgmoAFVmL6my1aB4fgnSi.jpg
最糟糕的是,从储存空间取物时,无法同时管理背包状态 https://images.plurk.com/1HfFCqtmDx9x5NpNDCR5Ky.jpg
空间不够的话就无法取用,只能先 放弃并关闭储存空间->打开背包整理出符合大小的空间->关掉背包,重新打开储存空间 不知道谁会设计出这麽蠢的系统... 如果碰到废墟请不要高兴太早,很可能有敌对的 NPC 幸存者, 我目前的死亡原因都是被其他 NPC 幸存者杀害, 拿枪的幸存者可能会不断追杀玩家,腿如果受伤几乎逃不掉 https://images.plurk.com/26g0G1HHW2WEhHYCIQC7IL.jpg
近战攻击时的手感也很差 没有地图,很难得知自身位置在那,脱离道路有可能一直找不到像样的物资, 存活难度颇高,试玩版也不给存档,死了只能重来,最糟糕的还是那蠢过头的仓储管理 试玩时间约 30 分钟 推荐分:3/5,褒贬不一 自评分:3/5,待观望 现状缺点过於明显,但游戏类型及气氛营造颇具潜力, 一些缺点改善後或许会很吸引人,不改就是粪 GAME 确定 4.Alien Apocalypse https://store.steampowered.com/app/3635510/ 分类:外星末日沙盒生存游戏 发售:2026年内预定 语言:仅英文 游戏可以看到很多《殭屍毁灭工程》(Project Zomboid) 的影子, 加上 XCOM 感(後面可以解剖外星人并取得外星力量) 由於同时使用了约超过 60 度的俯视视角+3D 建模,而不是常见的 45 度角, 加上缺乏互动醒目提示,与门、柜子等物件之间的互动位置很难抓 https://images.plurk.com/6sFK2Zjh6mGeIKyGHnVz5E.jpg
要专心探索就得放大画面,但这时又会让可见范围变得极度狭隘 https://images.plurk.com/1QJgc0kjkh6JwsO6bUt19I.jpg
此外由於采用了类似《殭屍毁灭工程》的视野系统,但视野标示及声音提醒没那麽明显, 加上异形怪物的 AI 设计,被从视野死角攻击的机率远远高於《殭屍毁灭工程》 https://images.plurk.com/2krZQ4PNbmCrxie9nhrWS9.jpg
而最糟糕的是,在想办法找到第一个背包之前, 扣除穿戴在身上的装备外,能够携带的物件数量总共只有4件 https://images.plurk.com/vaHs7hLRx6tqniuA6M4jh.jpg
虽然要说真实也是很真实,但这设定实在太硬了点 有背包後是好很多,但空间也是颇有限,且仍然受制於负重(负重与空间制并用) https://images.plurk.com/6GHV0igeS4MG4U0T1rwSq5.jpg
试玩时间约 15 分钟 推荐分:3/5,褒贬不一 自评分:3/5,待观望 整个系统或许很有潜力,但目前的各种设定相当严苛,挫折感极高 5.铁巢重炮 https://store.steampowered.com/app/2950790/ 分类:重炮模拟 发售:2026 Q3预定 语言:有简中 本来没打算测,但在本次新品节试玩还蛮热门的就去试了一下 玩之前推荐可以复习一下大友克洋的《MEMORIES-大炮の街》, 我觉得游戏肯定有受到这作品影响 https://www.youtube.com/watch?v=V-OQFslDKiI
回到游戏,玩家需要一人负责重炮阵地,接受电报传来的命令并开炮射击, 可以复制文字到笔记本上,後面才不用一一确认 https://images.plurk.com/60LIgXOPp8nf6vu5jCoJgK.jpg
游戏不会提醒,但建议一开始先去播放唱片,不然操作过程会稍微有点闷 https://images.plurk.com/3bGCxASfcVzD8DDUtKrwro.jpg
虽然是空想世界的柴油庞克,不过有个明确的 1920 年代末期西班牙内战设定 首先要在地图上画线,计算出距离与阵地之间的方位角,量出 8.93KM,265.5 度 https://images.plurk.com/1PsrZ4UpggSWPcyyQn024A.jpg
对了这是错误范例,因为我从标的点量回来,角度是反的...正确是 85.7 度左右 接着到旁边输入距离跟使用的火药包数量, 机器会自动计算出所需的仰角 53.58 度,同样会自动纪录到笔记本上 https://images.plurk.com/4HCexzeboOdiLrAddjEzM0.jpg
接着装弹,弹头类型跟火药包数量要对 https://images.plurk.com/7hHeIhZuVymdzA8zcmdSbj.jpg
然後调整仰角 https://images.plurk.com/5y5SNnZr12Gh2ZH9Frexn2.jpg
请用拉杆先抓大角度,再用转盘微调,不然转盘会转到死 同样的,调整炮塔回旋角到 85.7 度,这个也是要先用左边拉杆先拉大角度,但更难抓 https://images.plurk.com/4BztQekZ1g4DxWCeYUuiTG.jpg
然後回到中央,确认每个步骤,拉下中间的拉杆开炮 https://images.plurk.com/eta1IyhZklCVNK6o6Ec7M.jpg
因为我第一炮方向是错的,重新测量後的第二炮是方位角 85.5 度,仰角 53.46 度 开炮後画面会切到地图,并显示炮弹即时位置 https://images.plurk.com/5RSQwgngD21ZtPxf6PYCnm.jpg
直到炮弹着地後,会显示航拍照进行战损评估 https://images.plurk.com/4LiL5mrJ62mmxdlh2jdS06.jpg
炮弹确实命中了目标,只是好像有个熟悉的十字标示,蓝色代表友军 友军医院没错,严格说旁边好像有个红色的目标有被炸死啦,不过... https://images.plurk.com/332MBSYpVQdJmx0m4A7wfS.jpg
那一炮造成 163 死 300 多伤 DEMO 第 2 场会做三角测量,不过我懒得玩下去了 试玩时间约 30 分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 推荐给想开炮(?)的玩家 自评分:3/5,意兴阑珊 游戏设计确实是有些意思,但非我所好 6.爱丽丝与彼岸 https://store.steampowered.com/app/3755350/ 分类:卡牌互动解谜 发售:2026 Q3 语言:原生简中有繁中,不过我试玩时忘了切到繁中 中国游戏,基本的玩法类似「密教模拟器」或是「苏丹的游戏」, 是以卡片之间互动为主,开发者自己则把游戏类型定位在跑团冒险 这款的脑洞开蛮大的,很难预期下一个互动会出现什麽样的东西, 但现有的互动会产生什麽结果(物件)倒是可以预先知道的 https://images.plurk.com/1dQl4XQZKSTg533w4tHl4Q.jpg
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只是就算知道会产生什麽结果,也不见得知道能干嘛用 就像游戏提示的,总之就是尽量去尝试各种可能性 https://images.plurk.com/60VxVo9UaWZj4rJ2HnK49N.jpg
互动地点/人物过一阵子会循环,可以重复同样的操作或是选择新的操作 交互作用之间会获得一些新的动作,有些是永久的,有些则有使用次数限制 https://images.plurk.com/6pZNcKejVLInPAPsn7BD3z.jpg
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两个致幻植物可以合成白色粉末,食用白色粉末会获得两个脑洞, 我们一般把这种行为称作... https://images.plurk.com/1OAbMIEUcE0H3EN0xFkNiC.jpg
试玩时间约30分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 推荐给喜欢堆卡片探索各种可能性的玩家,不过手牌好像只能10张, 大概不用担心像某游戏一样,场上满满的卡片 自评分:3.5/5,弃之可惜 萌系画风对我加分很大,游戏运作模式不容易摸熟,但摸出一点心得後会变好玩 7.魔法食堂 https://store.steampowered.com/app/2640090/ 分类:料理+类卡牌爬塔 发售:2026年内 语言:有繁中 在夏日游戏节女性主导场(Women-Led Games)登场 严格说没有爬塔路线要素,但是有一堆BOSS(奥客)要应付 抱怨=敌方攻击;坚韧=我方防御,我方的攻击则是用食物塞饱客人的胃 https://images.plurk.com/2RzOih4eohcmvDPj5ubkIC.jpg
毕竟是食物,得先烹饪等待几回合才能上桌(也有不需要等待的,如面包) https://images.plurk.com/7tnCrlcpr4PJLd4frUQCNd.jpg
也会有客人有特定喜好,虽然不影响难度,但达成条件会获得一点奖励 https://images.plurk.com/2k6Dqi6c77yxEJzk8ZqDQq.jpg
有时也可以把好几层的食物叠起来,一口气塞爆客人 https://images.plurk.com/6E0ZCusoRf4U1SLWvgH3v0.jpg
堆叠产生的料理,会自动依使用食材命名 https://images.plurk.com/YcNX8Ex4cbJHBaWUeUln.jpg
每天结束营业後,都能到不一定相同的商店,去添购或强化食材等卡片 https://images.plurk.com/6b2IBYeM5yc1bBfk1Ykn0T.jpg
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试玩时间约25分钟 推荐分:4/5,相当推荐 很有创意的爬塔卡牌游戏变化型,尤其推荐给也喜欢料理要素的玩家 自评分:3.5/5,纳入考虑 我手边还没玩的泛卡牌游戏实在太多了,这款虽然有点创意,但还没真正吊到我的胃口 8.MONTABI https://store.steampowered.com/app/3141630/ 分类:生物收集+卡牌爬塔+微型战棋 发售:8月7日预定 语言:有繁中 在夏季游戏节东南亚场登场的游戏,有特别作一个Rap Trailer https://www.youtube.com/watch?v=xjAWAr1-bqE
开发团队来自印尼 核心的游戏系统还是卡牌爬塔 https://images.plurk.com/5jxsc5ZvhbzSaxuXDz1edd.jpg
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采取3X3的地图,有移动位置的微型战棋要素 https://images.plurk.com/6ebNbJCDhxo0wOTJKgVHO8.jpg
不过3X3的效用有限,前排反而容易承受过多伤害,平衡还有待确认 可以边战斗边收服新宠,包含必然出场的训练师在内,我方可以出3个, 每个生物的法力牌组独自计算,後备有3格但不知道能不能收更多 https://images.plurk.com/p4uqauGlWEtBaqJue1hm6.jpg
一旦训练师血量归零就会强制败北 不过训练师在场上同样有攻击卡,使用方式与其他宠几乎没有差异 访谈有提到,他们本来想做怪物农场(Monster Rancher)那样的游戏, 但自认作不到所以才塞进卡牌爬塔的roguelike架构中 https://www.akuparagames.com/2026/06/09/ 试玩时间约35分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 从好的角度是结合了多种游戏类型,不论对哪方面有兴趣都能试试 自评分:3/5,待观望 但这几种游戏类型能不能说是融合得很好,我暂时还不予置评 9.地城拓荒 Dungeon Settlers https://store.steampowered.com/app/2798330/ 分类:基於殖民地模拟的地牢爬行游戏 发售:9月11日 语言:未知 由韩国开发,以四人小队挑战随机地城 https://images.plurk.com/6utcFDGPxz5eG5IJfRqD3Q.jpg
也有殖民地模拟的要素,或是简易野营 https://images.plurk.com/1dKSP32fSJ5YMuxEWYgCEs.jpg
操作有点小问题,即时+暂停制虽然能够适时地对角色做出指示, 但可重叠的点阵2D及网格地图,使得指示目标时的明确度不如3D建模游戏或其他2D回合制 https://images.plurk.com/Otl3NQF5D6xAsEYKw21ba.jpg
缺乏立即性的回血道具,也使得战斗途中很难正确判断撤退时机, 即使撤退了也很难摆脱敌人追击或是有效反击 https://images.plurk.com/6uOkrvttTNS2VuDe56Q1Aq.jpg
试玩时间约30分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 系统潜力很大,在随机迷宫探索的乐趣上,加上了小队战斗及殖民地模拟 自评分:3.5/5,弃之可惜 但目前的游戏体验还不够让我惊艳,尤其是操作上的感觉 10.一方降妖录 https://store.steampowered.com/app/4154830/ 分类:仙侠题材不可思议迷宫 发售:未知 语言:原生简中有繁中 中国游戏,团队先前制作过牧场类游戏《一方灵田》, 这次挑战的则是不可思议迷宫类型 不可思议迷宫(不思议なダンジョン)或官译为千变的迷宫, 严格来说是日本Spike Chunsoft公司的注册商标, Steam上的本家游戏如《风来的希炼》系列 游戏类型是传统回合制roguelike的一种变体,主要特徵如回合制移动(我不动敌不动)、 随机生成地城及多样化的物件、陷阱等, 并把原始roguelike的永久死亡机制,修改为在迷宫死亡後一切等级、物件, 都会被重置归零的体制,以日本为主有着不少模仿者, 不可思议迷宫(Mystery Dungeon)也被Steam认可为一个游戏类型tag, 而不限於Spike Chunsoft使用 今天的这款游戏,在「死亡後重置」这个roguelike课题上, 采用相对亲民的「死亡後可免费购回3样物品」roguelite系统, 因此关键的装备原则上可以一直继承强化 https://images.plurk.com/1jjvc1a6C7up9RWmwC5Tcv.jpg
不过由於随机地城带来的不确定性,光是要突破第一座6层楼的地城还是重试了3、4次 https://images.plurk.com/6c2XnBje9rcVcRVdXYv4lZ.jpg
https://images.plurk.com/VlIdSzOIlhRWwsAgRz8VS.jpg
https://images.plurk.com/19rT83Eg6KlZqc0LO0HlFv.jpg
试玩时间约35分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 在不可思议迷宫这个题材上,表现中规中矩, 推荐给对这种传统回合制roguelike有兴趣的玩家 自评分:3.5/5,纳入考虑 但比起其他类似游戏,并没有特别吸引人去玩的地方 11.Ascenders Beyond the Peak https://store.steampowered.com/app/4267860/ 分类:回合制Roguelite登山游戏 发售:2026 Q3预定 语言:仅英文(跟法文) 在夏季游戏节PC Gaming Show场登场的游戏 应该受到孤山独影(CAIRN)不少影响,但游戏类型却是多角色的回合制Roguelite策略 挂在悬岩上会扣耐力,停留在平面上则会补耐 https://images.plurk.com/2eUTCBpd1c1285cBblUdBf.jpg
3人共用绳索时长度有限,因此3人之间无法距离太远,但也可以利用绳索拉队友上来 https://images.plurk.com/VlzeNZcUOVRZFqRCt84pH.jpg
中间休息时除休息外也可以加工或采集 https://images.plurk.com/2r2Xai2Pjz2xeb8pgPw3ff.jpg
不乖乖睡觉肯定让下一场耐力减少或是伤口恶化,但食材不足造成饥饿肯定更糟 资源会逐渐匮乏,危机会随着剧情与关卡推进慢慢浮现, 必要时甚至会面临得切断绳子,放弃队友的情况 https://images.plurk.com/JJTLRr0XyG8WFlVBFkfJF.jpg
当然这情况也会失去该队友背包中的所有物资 试玩时间约30分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 推荐给喜欢回合制Roguelite的玩家,题材相对有趣 或是想要玩玩攀岩主题,又不想碰模拟/动作系攀岩游戏的玩家 自评分:3.5/5,纳入考虑 前面有点偏平淡,还没试玩出足够的兴趣 12.Wall World Strategy https://store.steampowered.com/app/4218360/ 分类:悬崖(墙)上的殖民地模拟/生存建筑游戏 发售:未知 语言:预定有繁中,试玩有简中 山壁游戏2号 因为平时是完全垂直於墙面的视角 https://images.plurk.com/3docvjU2yqaK8YtLS98yyg.jpg
说真的不稍微切一下视野根本感觉不出是在墙(悬崖)上 https://images.plurk.com/7aZiwQV5k1d4uizDRpOCXc.jpg
蜘蛛型机人载运的横穴组,是以地城守护者方式挖矿, 但说真的我不懂分成这两部份操作的意义何在 https://images.plurk.com/1QZGcgTSE1eriHqroEfsUl.jpg
墙上的运行方式就中规中矩,不过需要人力运作的地方, 一定要让梯子接过去才能运作,缺矿时这点要稍加注意 https://images.plurk.com/4omp7oYLyjkoOZ9nIXxijD.jpg
也有一点塔防要素,敌人当然也是爬墙的 https://images.plurk.com/7r0IYhGakOTNVjxAO9dsUR.jpg
不过当第2波敌军会从3个方向来的时候,我就有点吃不消了 试玩时间约45分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 另一款中规中矩的生存建筑游戏 自评分:3/5,意兴阑珊 墙壁背景没有带来多少惊喜,塔防要素有点无聊 13.纵横秘湾Corsair Cove https://store.steampowered.com/app/1368140/ 分类:海盗生存建筑游戏 发售:8月1日 语言:有繁中 Hooded Horse发行,安定的繁中,台币定价肯定也老样子偏贵 山壁游戏3号,基本与其他殖民地模拟游戏大同小异, 比较特殊的是由於建筑基地极度匮乏, 大概有8-9成以上的建筑得盖在悬崖峭壁之间以绳梯相连 https://images.plurk.com/4tb1b4JITaM2eaz7Ozncuh.jpg
https://images.plurk.com/47BdOKZcMXmW9bqaXJUhdi.jpg
相较於上一款游戏,这游戏虽然在悬崖建筑处理上,表现了充足的立体感, 但管理机制不够明确,随着基地区域的扩张,对於物资供给需求链的扩张也不易上手 https://images.plurk.com/2kxgdqx1RgfqvWiM8b3JBD.jpg
不过毕竟是海盗游戏,相关的海战与探索要素很丰富 https://images.plurk.com/45CmpjaqFA1poD0nP6DYzV.jpg
https://images.plurk.com/2HfhNkTM3b0zD2ys1LrCsL.jpg
https://images.plurk.com/1FsKTO6DCOaV4dGALtsVff.jpg
试玩时间约75分钟 推荐分:4/5,相当推荐 以海盗模拟游戏来说内容相当值得期待,推荐给喜欢海盗主题的玩家 自评分:3.5/5,纳入考虑 不过只想聚焦於生存建筑游戏的话,倒不是那麽推荐 14.Aquapark Tycoon https://store.steampowered.com/app/2819470/ 分类:水上游乐经营模拟 发售:7月22日 语言:预定有简中但试玩仅英文 早在去年4月就躺在我愿望清单的游戏,是怎麽得知这游戏的就不记得了 可以盖滑水道、桑拿 https://images.plurk.com/5OsZMkUkf0YqynXLOC120m.jpg
https://images.plurk.com/4CEcswn5bFEb76wW6dwcCK.jpg
当然也可以模拟从滑水道看到的景色 https://images.plurk.com/4Hv621Y69e93lGdwSUZZF8.jpg
细部资讯如顾客喜好、设施评比之类的看起来也很充分 https://images.plurk.com/6K066WFeRcJX8gFaCRj3oD.jpg
不过因为仅英文,暂时没打算测太多 试玩时间约35分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 另一款游乐园管理模拟游戏,推荐给管理模拟游戏玩家 自评分:3.5/5,纳入考虑 不过试玩会让人担心内容偏少 15.TANUKI: Pon's Summer https://store.steampowered.com/app/3218570/ 分类:狸猫生活模拟 发售:未知 语言:有繁中 这游戏我是在去年夏季游戏节东南亚场看到广告加入愿望清单的, 原本预计2025发行但延迟了 https://www.youtube.com/watch?v=rBu9470rXD8
开发工作室设於日本京都,3名创始人以前曾共同开发游戏,其中2人是旅居日本的外国人 这游戏相当注重BMX(台湾一般称为极限单车,游戏内是用香港称法的小轮车)特技 https://images.plurk.com/2J9nz9Z98tcyFgUP4tZ1EU.jpg
後面也会有满满(不影响主线)的挑战,幸好我之前有Descenders的经验,相对还算好上手 如果不是那麽擅长特技的话,可以开启设定中的防摔模式,不会让特技变容易, 但就算失败也不会摔车,可以省下很多摔车爬起来重新前进的时间 https://images.plurk.com/5C5CE1QFolenCAGgClAbrt.jpg
虽然是生活模拟,不过有明确的主线时间限制, 需要在一个月内赚钱修复整顿神社境内,迎来30年一度的大祭典 https://images.plurk.com/1sXwLQSLZilAyseofwSKTw.jpg
不过我们这位狸猫主人公,一开始因为找不到工作没事可作, 就宅在家里打电动吃零食度过了整整一周 https://images.plurk.com/4m7ABQKiU28WJKEgEMFfyJ.jpg
https://images.plurk.com/4gdLyxIJDNezcz1pk3ssRp.jpg
之後才因缘际会接下了邮局的邮递业务 每天需要投递邮件包裹,这里会有个简单的方块拼图小游戏 https://images.plurk.com/4hvrmzSJl5FZHQFVfmdgnf.jpg
https://images.plurk.com/7BLE0D675J4kVsQ3hZQ4AY.jpg
镇上的地形起伏大,看地图跑有点不直觉,建议设置地图目标照着导航走 https://images.plurk.com/6bIEnFHkLJxGrz9tU1CbUH.jpg
每天投递完所有包裹就会结束,但包裹没有限时 https://images.plurk.com/5fpz5lL72Y3X9GLwcj527S.jpg
中间拿到的单车特技分数也会结算到当日酬劳 中间也会带出许多小剧情与小游戏 https://images.plurk.com/1VB3mEBrbsIiMduz38fD3q.jpg
https://images.plurk.com/2owoWMjccdG4MbankkBl23.jpg
https://images.plurk.com/2IOrKHkEMprfPC0xA8dsSS.jpg
https://images.plurk.com/3ETdKKU47Y7Se2RcimwslO.jpg
https://images.plurk.com/7vzijMeg9jZhAviMaP5UVK.jpg
试玩时间约110分钟 推荐分:4/5,相当推荐 轻松愉快的生活模拟游戏,可以推荐给大部分玩家, 不过极限单车特技的比重相当高,对不擅长这块的玩家可能会稍微扣分 自评分:4/5,预定购买 原本这次没打算给任何一款游戏4分,这款也只打算给「3.5/5,弃之可惜」, 不过重新观看去年预告片时,发现这款游戏已经预订加入XGP, 如果把购买扩大解释为在XGP游玩的话,这款确实能拿4分,也很适合不会重玩的XGP属性 这次有4款本来就在愿望清单,新增的则是9款, 但就像上面说的,这次本来没打算给任何游戏4分, 很多款都是先观望,一旦发售後评价不好可能就直接移除了 -- 我的历年steam新品节试玩评测追踪 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的游戏库游戏评分与进度消化 https://go.shr.lc/355X68o --



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