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個人覺得,魂2地圖的噁心感還是有分層次的,粗看起來都是噁心,但有些噁得比較漂亮。 比較差的像死者之洞和鐵之迴廊,純粹在極小空間內堆怪,讓你無法跳過,這兩圖的終點 BOSS也未必是可以輕鬆解決的等級,於是玩家被迫重複以低效率跑圖,形同自虐。鐵之迴 廊甚至也很難清怪,因為地形設計讓有些怪站在高地上不好打到,最後還是只能勉強跑酷 處理,拼最小傷害跑到王房。 這兩個極端案例就能看出噁心感的來源:極小空間+堆怪。如果敵人分布在較大平面,就 不至於造成這種感覺,但像這兩圖或部分的熔鐵城之所以噁心,關鍵在它們都是非常小的 地圖,即使耐心清完之後,你發現其實不過前進了很短的距離,一種空虛感立刻浮現,覺 得這也太隨便了吧,開罵「不是用堆怪製造難度啊!」之類的。 但也有比較好的,比如阿瑪那祭壇。這張圖同樣有兩個面向結合起來,讓它變成噁心的圖 :敵人(法師+魚人等)和地形(看不見的水底斷崖),而且兩個面向配合得很好。首先 第一層是「玩家在危險地形上面對飛行道具攻擊」,這是黑魂裡常見的挑戰,用兩種壓力 來源讓玩家手足無措。但是魂2特別之處在於,它還要再加一層:「玩家發現火把可照亮水 下斷崖防止墜落,但魚人怪物也會受火把吸引而伏擊玩家」。於是對於喜歡探圖的玩家來 說,這場景就變得雙倍刁難,因為要注意的點太多了,而應對手法(火把)也會造成新的 麻煩。 壁外雪原的噁心也是在多重因素相加下的麻煩:視線遮蔽+無限生怪的雙重壓力,而且生 出的怪還不好對付。迷路導致不斷戰鬥,玩家精力耗損,玩家精力耗損導致更找不到路, 這就形成精彩的惡性循環,完美地讓玩家感到無力與被坑殺感。 從刁難玩家的角度考量,魂2應該還有其他有趣之處,上面只是個人的片段體驗。總之是 推薦遊玩的遊戲,除了刁難以外,它本身有獨特的遊戲機制,可以和其他系列作比較。 ※ 引述《pony147369 (Ade)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_BOO 看板 #1g2CnonJ ] : 作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO : 標題: [耍廢] 黑暗靈魂2 原罪哲人 : 時間: Sun May 17 03:58:36 2026 : 終於 : https://i.meee.com.tw/iBDK5ar.png
: 之前對被戲稱魂2代餐的墮落之王2的弓箭推圖玩法有點興趣, : 前陣子閒下來就想說乾脆真的來玩看看魂2,體驗一下什麼叫圍毆靈魂, : 嗯,真的是幹你老師的圍毆靈魂! : 他堆怪的程度真的會讓人笑出來,而且一開始就會讓人驚艷, : 一開始滿地屍體爬了應該有十隻小兵起來就算了,滿屋子的重甲大胖到底是三小? : 然後這遊戲還可以一直刷新你的認知,噴毒小動作順便弄壞你裝、 : 小怪純粹來炸你裝備耐久、還有玩到後面才發現這遊戲其實會掉到水裡, : 你還很難分清楚邊界,真的是沒有一張圖不白爛的,滿滿的噁心。 : DLC設計是不錯,但噁心也是真的更噁心,我在死者之洞真的有崩潰到, : 路上堆怪+石像搞小動作噴膝蓋就算了,打開霧門3個來圍毆你,還會分工合作… : 到這我的耐心就真的沒了,之後惡名昭彰的鐵之迴廊跟壁外雪原我直接開查攻略, : 只是就算查了,實際也還是有被那兩張圖噁心到。 : 不過堆怪歸堆怪,毒箭射完慢慢推進其實就我想玩的, : 但整個魂2我最受不了就是被打到的硬直,硬直大到圍毆中一刀就差不多要掰了, : 然後他有些純粹在那圍毆,或是搞小動作,就被那硬直搞得沒多舒服。 : 魂2的惡意真的是罄竹難書,沒查攻略的話我是肯定破不了, : 沒錯,沒有毒箭跟思鄉的話我是肯定會刪game, : 滿慶幸我不知不覺有解完矮人麻吉能買無限毒箭。 : 罵歸罵,是也沒到完全玩不了,而且有些地方還是不錯,大概就白王戰, : 加上我也就想玩魂的冒險,就來破一破罷了,只是沒想到魂2這麼白爛… : 所以破完後可能跟我對墮落之王2的感想差不多, : 玩的當下很幹,但事後又會回想起這段體驗…這款魂會回甘?! : 而且我也終於能照3>2>1的神奇遊玩順序來補魂1了lol --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.102.166 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1778991642.A.C83.html ※ 編輯: qcwxez (1.160.102.166 臺灣), 05/17/2026 12:24:10
1F:推 widec: 剛開始玩二代 多了火把點台座的動作 這有什麼意義嗎 05/17 12:35
2F:→ widec: 還是單純點亮、點爽的而已 05/17 12:36
火把在這代功能性比較強,有些地圖需要點火增加能見度,或像上面說的照亮隱藏地形, 也有地方刻意叫你不要點火把,又有些怪物會怕火把照明...等等。一開始教學區點台座。 應該就是讓人學習這個機制。 對了,點台座還有個好處,就是在沒有生火道具的情況下(特別是前期),你不用一路跑 回營火去點火把,從已點燃的台座就可以重新點火,這在一些需要用火把的圖會有用。
3F:→ j1551082: 八成是點爽的記得僅有一個獎勵,以及沒特別提示毒沼戰 05/17 12:40
4F:→ j1551082: 而且火把還有限時 05/17 12:41
5F:推 dickec35: 死者之洞、鐵之迴廊、壁外雪原這三張地圖都是為了多人連 05/17 12:41
6F:→ dickec35: 線設計的所以堆怪情況比較嚴重,當初DLC剛發售時這些地 05/17 12:41
7F:→ dickec35: 圖都可以讓未購買DLC的玩家被召喚一起玩 05/17 12:41
8F:→ dickec35: 火把其實用處還是有的,某些地圖點火把會出現新敵人、某 05/17 12:48
9F:→ dickec35: 地圖可以觸發機關變化場景,另外原罪版新增一個要素是部 05/17 12:48
10F:→ dickec35: 分地圖出現隱形人打死後掉落道具然後用火把可以照出影子 05/17 12:48
11F:推 pony147369: 火把是魂2優點之一 不點真的看不到 還有一關有奇效 05/17 13:08
※ 編輯: qcwxez (1.160.102.166 臺灣), 05/17/2026 13:14:34
12F:推 std92050: 堆土塔燒風車 05/17 13:38
13F:→ fman: 堆土塔燒風車還蠻白爛的,不看攻略很難發現,但不燒BOSS又很 05/17 14:34
14F:→ fman: 難打,還是難在地型限制而非BOSS本身 05/17 14:34
15F:→ safy: 畢竟是老遊戲, 光影的表現沒有強烈到必須使用火把查看 05/17 14:37
16F:→ qcwxez: 火把本身是有限資源這點也蠻特別的,前期會多出一點資源 05/17 21:41
17F:→ qcwxez: 管理的感覺 05/17 21:41
18F:推 hh123yaya: 點台座還有標記路段的功用 圖可以設計複雜一點 05/17 23:07
19F:→ hh123yaya: 魂2有很多不錯的設計 但就被其他爛設計掩蓋了 05/17 23:08
20F:推 hh123yaya: 像聖壁的幽魂怪就很有特色 但屍體超難找 路上怪又多 05/17 23:09
21F:→ qcwxez: 沒錯...聖壁幽魂怪,這又是個極致搞人但有創意的設計... 05/17 23:11
22F:推 hh123yaya: 然後當你一個區域清個兩三輪開始想跑酷的時候 05/17 23:13
23F:→ hh123yaya: 會發現跑酷時也有各種障礙很剛好的卡你 他都想到了 05/17 23:14
24F:→ qcwxez: 魂2就很多這種精心設計的刁難,就明明某個地方已經有點麻 05/17 23:43
25F:→ qcwxez: 煩,它就還要再疊加上去,像聖壁幽魂本身就要解,場地還一 05/17 23:45
26F:→ qcwxez: 堆尖刺干擾,就是刻意再刁你,真的覺得才華都用在這種地方 05/17 23:46
27F:→ D44NFY: 鐵之迴廊你有心可以練到跑酷進王房,不過直接把他們殺絕 05/18 17:55
28F:→ D44NFY: 種可能都比較快 05/18 17:55
29F:→ qcwxez: 它的圖分成兩段,中間有緩衝,還算可以跑酷,而且高地的 05/19 07:59
30F:→ qcwxez: 敵人近戰不方便清 05/19 07:59
31F:推 LipaCat5566: by雪原怪有限但是故意生在玩家附近還又硬又痛就過分 05/19 18:28
32F:→ LipaCat5566: 了 那個頂連哈維爾盾都難扛 05/19 18:28
33F:→ qcwxez: 它哪怕只要把暴風雪的間隔調久一點,都不會那麼搞人~就是 05/20 08:03
34F:→ qcwxez: 故意來虐人XD 05/20 08:03







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