作者qcwxez (a fool by the roadside)
看板Steam
标题Re: [心得] 黑暗灵魂2 原罪哲人
时间Sun May 17 12:20:40 2026
个人觉得,魂2地图的恶心感还是有分层次的,粗看起来都是恶心,但有些恶得比较漂亮。
比较差的像死者之洞和铁之回廊,纯粹在极小空间内堆怪,让你无法跳过,这两图的终点
BOSS也未必是可以轻松解决的等级,於是玩家被迫重复以低效率跑图,形同自虐。铁之回
廊甚至也很难清怪,因为地形设计让有些怪站在高地上不好打到,最後还是只能勉强跑酷
处理,拼最小伤害跑到王房。
这两个极端案例就能看出恶心感的来源:极小空间+堆怪。如果敌人分布在较大平面,就
不至於造成这种感觉,但像这两图或部分的熔铁城之所以恶心,关键在它们都是非常小的
地图,即使耐心清完之後,你发现其实不过前进了很短的距离,一种空虚感立刻浮现,觉
得这也太随便了吧,开骂「不是用堆怪制造难度啊!」之类的。
但也有比较好的,比如阿玛那祭坛。这张图同样有两个面向结合起来,让它变成恶心的图
:敌人(法师+鱼人等)和地形(看不见的水底断崖),而且两个面向配合得很好。首先
第一层是「玩家在危险地形上面对飞行道具攻击」,这是黑魂里常见的挑战,用两种压力
来源让玩家手足无措。但是魂2特别之处在於,它还要再加一层:「玩家发现火把可照亮水
下断崖防止坠落,但鱼人怪物也会受火把吸引而伏击玩家」。於是对於喜欢探图的玩家来
说,这场景就变得双倍刁难,因为要注意的点太多了,而应对手法(火把)也会造成新的
麻烦。
壁外雪原的恶心也是在多重因素相加下的麻烦:视线遮蔽+无限生怪的双重压力,而且生
出的怪还不好对付。迷路导致不断战斗,玩家精力耗损,玩家精力耗损导致更找不到路,
这就形成精彩的恶性循环,完美地让玩家感到无力与被坑杀感。
从刁难玩家的角度考量,魂2应该还有其他有趣之处,上面只是个人的片段体验。总之是
推荐游玩的游戏,除了刁难以外,它本身有独特的游戏机制,可以和其他系列作比较。
※ 引述《pony147369 (Ade)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_BOO 看板 #1g2CnonJ ]
: 作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO
: 标题: [耍废] 黑暗灵魂2 原罪哲人
: 时间: Sun May 17 03:58:36 2026
: 终於
: https://i.meee.com.tw/iBDK5ar.png
: 之前对被戏称魂2代餐的堕落之王2的弓箭推图玩法有点兴趣,
: 前阵子闲下来就想说乾脆真的来玩看看魂2,体验一下什麽叫围殴灵魂,
: 嗯,真的是干你老师的围殴灵魂!
: 他堆怪的程度真的会让人笑出来,而且一开始就会让人惊艳,
: 一开始满地屍体爬了应该有十只小兵起来就算了,满屋子的重甲大胖到底是三小?
: 然後这游戏还可以一直刷新你的认知,喷毒小动作顺便弄坏你装、
: 小怪纯粹来炸你装备耐久、还有玩到後面才发现这游戏其实会掉到水里,
: 你还很难分清楚边界,真的是没有一张图不白烂的,满满的恶心。
: DLC设计是不错,但恶心也是真的更恶心,我在死者之洞真的有崩溃到,
: 路上堆怪+石像搞小动作喷膝盖就算了,打开雾门3个来围殴你,还会分工合作…
: 到这我的耐心就真的没了,之後恶名昭彰的铁之回廊跟壁外雪原我直接开查攻略,
: 只是就算查了,实际也还是有被那两张图恶心到。
: 不过堆怪归堆怪,毒箭射完慢慢推进其实就我想玩的,
: 但整个魂2我最受不了就是被打到的硬直,硬直大到围殴中一刀就差不多要掰了,
: 然後他有些纯粹在那围殴,或是搞小动作,就被那硬直搞得没多舒服。
: 魂2的恶意真的是罄竹难书,没查攻略的话我是肯定破不了,
: 没错,没有毒箭跟思乡的话我是肯定会删game,
: 满庆幸我不知不觉有解完矮人麻吉能买无限毒箭。
: 骂归骂,是也没到完全玩不了,而且有些地方还是不错,大概就白王战,
: 加上我也就想玩魂的冒险,就来破一破罢了,只是没想到魂2这麽白烂…
: 所以破完後可能跟我对堕落之王2的感想差不多,
: 玩的当下很干,但事後又会回想起这段体验…这款魂会回甘?!
: 而且我也终於能照3>2>1的神奇游玩顺序来补魂1了lol
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.102.166 (台湾)
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※ 编辑: qcwxez (1.160.102.166 台湾), 05/17/2026 12:24:10
1F:推 widec: 刚开始玩二代 多了火把点台座的动作 这有什麽意义吗 05/17 12:35
2F:→ widec: 还是单纯点亮、点爽的而已 05/17 12:36
火把在这代功能性比较强,有些地图需要点火增加能见度,或像上面说的照亮隐藏地形,
也有地方刻意叫你不要点火把,又有些怪物会怕火把照明...等等。一开始教学区点台座。
应该就是让人学习这个机制。
对了,点台座还有个好处,就是在没有生火道具的情况下(特别是前期),你不用一路跑
回营火去点火把,从已点燃的台座就可以重新点火,这在一些需要用火把的图会有用。
3F:→ j1551082: 八成是点爽的记得仅有一个奖励,以及没特别提示毒沼战 05/17 12:40
4F:→ j1551082: 而且火把还有限时 05/17 12:41
5F:推 dickec35: 死者之洞、铁之回廊、壁外雪原这三张地图都是为了多人连 05/17 12:41
6F:→ dickec35: 线设计的所以堆怪情况比较严重,当初DLC刚发售时这些地 05/17 12:41
7F:→ dickec35: 图都可以让未购买DLC的玩家被召唤一起玩 05/17 12:41
8F:→ dickec35: 火把其实用处还是有的,某些地图点火把会出现新敌人、某 05/17 12:48
9F:→ dickec35: 地图可以触发机关变化场景,另外原罪版新增一个要素是部 05/17 12:48
10F:→ dickec35: 分地图出现隐形人打死後掉落道具然後用火把可以照出影子 05/17 12:48
11F:推 pony147369: 火把是魂2优点之一 不点真的看不到 还有一关有奇效 05/17 13:08
※ 编辑: qcwxez (1.160.102.166 台湾), 05/17/2026 13:14:34
12F:推 std92050: 堆土塔烧风车 05/17 13:38
13F:→ fman: 堆土塔烧风车还蛮白烂的,不看攻略很难发现,但不烧BOSS又很 05/17 14:34
14F:→ fman: 难打,还是难在地型限制而非BOSS本身 05/17 14:34
15F:→ safy: 毕竟是老游戏, 光影的表现没有强烈到必须使用火把查看 05/17 14:37
16F:→ qcwxez: 火把本身是有限资源这点也蛮特别的,前期会多出一点资源 05/17 21:41
17F:→ qcwxez: 管理的感觉 05/17 21:41
18F:推 hh123yaya: 点台座还有标记路段的功用 图可以设计复杂一点 05/17 23:07
19F:→ hh123yaya: 魂2有很多不错的设计 但就被其他烂设计掩盖了 05/17 23:08
20F:推 hh123yaya: 像圣壁的幽魂怪就很有特色 但屍体超难找 路上怪又多 05/17 23:09
21F:→ qcwxez: 没错...圣壁幽魂怪,这又是个极致搞人但有创意的设计... 05/17 23:11
22F:推 hh123yaya: 然後当你一个区域清个两三轮开始想跑酷的时候 05/17 23:13
23F:→ hh123yaya: 会发现跑酷时也有各种障碍很刚好的卡你 他都想到了 05/17 23:14
24F:→ qcwxez: 魂2就很多这种精心设计的刁难,就明明某个地方已经有点麻 05/17 23:43
25F:→ qcwxez: 烦,它就还要再叠加上去,像圣壁幽魂本身就要解,场地还一 05/17 23:45
26F:→ qcwxez: 堆尖刺干扰,就是刻意再刁你,真的觉得才华都用在这种地方 05/17 23:46
27F:→ D44NFY: 铁之回廊你有心可以练到跑酷进王房,不过直接把他们杀绝 05/18 17:55
28F:→ D44NFY: 种可能都比较快 05/18 17:55
29F:→ qcwxez: 它的图分成两段,中间有缓冲,还算可以跑酷,而且高地的 05/19 07:59
30F:→ qcwxez: 敌人近战不方便清 05/19 07:59
31F:推 LipaCat5566: by雪原怪有限但是故意生在玩家附近还又硬又痛就过分 05/19 18:28
32F:→ LipaCat5566: 了 那个顶连哈维尔盾都难扛 05/19 18:28
33F:→ qcwxez: 它哪怕只要把暴风雪的间隔调久一点,都不会那麽搞人~就是 05/20 08:03
34F:→ qcwxez: 故意来虐人XD 05/20 08:03