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這款遊戲從很早之前就開始注意,但糟糕的DEMO被我直接打入冷宮, 那個DEMO的慘烈根本不忍直視...應該也有板友有興趣, 但是被那個極其糟糕的遊戲體驗嚇到縮手, 直到前一陣子的特價,願望清單裡的特價提醒又讓我想起它, 想說好吧好吧,打完了人機迷網, 換換口味也行,所以就把它買了回來。 遊戲的系統,以近年流行的魂系為基底, 但又加入了一些製作組的巧思, 但我不是魂系重度愛好者,玩的不夠多, 不確定這系統是獨創或是借鑑。 說起魂系的特點,就是接近殘廢的機體外加萬惡的精力條, 無限機兵捨棄了精力條,讓玩家的動作能更加的流暢, 取而代之的是叫做"同步值"的設定, 當你使用普通攻擊、重攻擊擊中目標,會增加同步值, 挨揍、施放武器技能以及法術技能,都會消耗同步值, 說白了,就是鼓勵玩家更積極的去進攻換取同步值, 用來發動更強大的武技及法術。 老實說我個人還蠻喜歡這套系統的, 雖然我喜歡玩魂遊,但就是屬於又菜又愛玩的類型, 系統及怪物已經相對親近人的魂三我打得哀哀叫, 光是古達教官我應該死了2、30次有 QQ , 法環如果不能逃課我可能還在大樹守衛(X 進了遊戲,怎麼說,就一股貧窮的感覺直接朝你眼睛上糊, 你的人物美麗又精緻,但是旁邊的場景貼圖實在一言難盡, 尤其是把畫面解析度拉高,那種割裂的感覺更為明顯, 不過能理解,小型團隊,只能把預算砸在刀口上(X 主角並非人類,而是種被稱為"機兵"的存在, 是為了某種目的被創建出來的, 只是照慣例,咱們可愛的女主一定又是失憶開場, 劇情剛開始也是魂遊慣例,碎片化敘事, 但好在製作團隊在中後期會有NPC登場,幫大家補完劇情, 至少不會有玩完了之後,"這遊戲它X的到底講了什麼..."的問題。 遊戲初期會給予玩家4種不同的固有能力,可以隨意隨時切換, 1.反擊力場(與其說彈反,覺得手感更接近槍反) 2.盾牌(這就不用多解釋了吧) 3.荊棘爪(先自傷扣血,但攻擊會外加不俗的傷害) 4.瞬雷步(更快速地閃避,閃的好還會有傷害送敵人) 這四種能力各有各的用途,玩家可以隨著自己的喜好選擇, 但不得不說,製作團隊把反擊力場做的太強大了, 導致其他三種能力顯得可有可無, 但當然願意研究一樣能打出很秀的戰鬥。 反擊力場作用的機制,是主角會把左手往前伸,做出推掌之類的動作, 手心會有綠色(?)的光暈發出, 按下到動作完成,大概會有0.3-0.5秒的前搖, 所以更加的吃對怪物動作的理解,而非當下的反應, 如果你練熟,這遊戲幾乎95%以上的怪你都可以裸裝無傷硬吃了, 手感用起來我自認更接近血源的槍反。 遊戲地圖,某些區塊讓我有夢迴病村的錯覺, 英高的善意製作團隊果然也是略懂略懂, 但篝火給的很足,也給了玩家更放心嘗試的本錢, 除了很可愛女主的紙娃娃系統, 我更喜歡的是這遊戲的地圖設計, 雖然靠杯(我承認我最後還是開了攻略), 但自己找到隱藏區域的爽感也是有的。 因為小團隊,經費有限,素材重複利用這就不多說了, 前期的BOSS換個顏色變成後面的小兵這就基本操作, 劇情的演出王道,跟體量不大,可能對某些人來說是扣分, 然後逃課方式簡單粗暴,演都不演, 至於是什麼就不多說破梗,反正法術多玩玩就知道怎麼回事。 如果你跟我一樣,喜歡魂系,但又是殘疾人士, 我覺得這款應該能玩的開心, 女主可愛,又有很多漂亮的衣裝可以換, 如果是魂系重度愛好者,應該會覺得這款寡淡無味, 不過我覺得小團隊,給個鼓勵,以後應該會更好。 我只沖主線大約11-13小時接近最後區域, 花了約7小時找隱藏區域跟找各種衣裝武器之類的東西, 如果正常玩家順順打,不求全蒐集,應該13小時內能跑玩一輪, 遊戲的設定有三種結局,願不願意跑就...,以上供參考。 至於DLC,內容物比較像是贊助包,裡面的東西,記得不買也都拿的到, 只是偏遊戲中後期,所以買不買就單純看人。 遊戲本體含DLC原價約1000上下,我是建議特價購買啦, 不然只買本體就好,大概700左右,真的有喜歡再去買個DLC支持一下。 -- 若知道最後的結局,是落寞的分離, 又有誰會蠢的去死心塌地? --



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1F:→ j1551082: 逗號不要放句尾 05/11 23:35
2F:推 sugoichai: 逗號放句尾沒差,21世紀了 05/11 23:41
3F:→ sugoichai: DLC很有誠意,蠻值得一玩的。 05/11 23:42
4F:→ sugoichai: 哦,這麼在乎別人逗號有沒有放對的話,自己句子後要記 05/11 23:43
5F:→ sugoichai: 得放句號也是很基本的唷。 05/11 23:43
6F:推 e49523: 蛤?什麼時候逗號放句尾也叫沒差了?寧願不要放也不能逗號 05/11 23:44
7F:→ e49523: 放句尾吧? 05/11 23:44
8F:推 ilovetoy: 比起這款,我更推明末 05/11 23:51
9F:→ diabloque: 明末的地雷地獄整個勸退我,雖然我知道改了,但我沒動 05/12 00:15
10F:→ diabloque: 力玩了 XD 05/12 00:15
11F:推 pony147369: 想玩但窮酸感實在勸退 05/12 01:29
12F:→ gcobc12632: 每次有優質心得文都會被怪咖帶歪風向 05/12 02:35
13F:→ gcobc12632: 題外話 我才剛剛打完本傳 準備進DLC了 05/12 02:36
14F:→ gcobc12632: 然後遊戲內借鑑的魂梗是真的多 還有會心一笑的動漫梗 05/12 02:37
15F:→ gcobc12632: 不過我本傳破完已經30小時了 應該全蒐集+NPC支線全解 05/12 02:41
16F:→ gcobc12632: 我是覺得魂系重度愛好者反而應該會很喜歡這款才對(? 05/12 02:42
17F:→ diabloque: 因為同步值的關係,可能那種立回的感覺會偏弱,boss設 05/12 08:00
18F:→ diabloque: 計只能是高中快慢刀跟不講理的霸體,有些魂遊玩家不見 05/12 08:00
19F:→ diabloque: 得吃得下這種感覺。 05/12 08:00
20F:→ diabloque: *各種 05/12 08:00
21F:→ winda6627: 這款跟明末就是對岸的毛病把白癡設計都當成惡意,明末 05/12 08:34
22F:→ winda6627: 是從頭到尾然後無限就神廟全圖聖光所以好一點,然後就 05/12 08:34
23F:→ winda6627: 會有自以為老屁股的在那醍醐味,但真是學英高的話老賊 05/12 08:34
24F:→ winda6627: 早說過你不能在玩家沒犯錯的時候懲罰玩家,無限好一點 05/12 08:35
25F:→ winda6627: 就是那個聖光很垃圾,至於戰鬥系統,知道他們EA多爛的 05/12 08:35
26F:→ winda6627: 話現在都算起死回生了,你有玩DLC就知道他們就是瘋狂抄 05/12 08:35
27F:→ winda6627: 在那瘋狂實驗,所以吹是不用他下一款才會比較有創新。 05/12 08:35
28F:→ ThreekRoger: 我也滿喜歡這款的 玩起來滿像code vein但手感更好 05/12 08:55
29F:→ ThreekRoger: 反擊真的強 連後期boss投射物都能反射回去 好猛 05/12 08:56
30F:→ diabloque: 神廟那個聖光攻擊老實說我覺得超莫名奇妙的 XD 05/12 10:05
31F:推 hayate65536: 這款是真的不錯,有點破產的黑魂,但有抓到那個感覺 05/12 10:22
32F:→ hayate65536: 。只是DLC玩法差太多了不太喜歡 05/12 10:22
33F:→ hayate65536: 就是後面聖殿的怪有點太強了 05/12 10:23
34F:→ hayate65536: 聖光是地板上的那個嗎? 05/12 10:24
35F:推 shwzu: 不錯玩,但之前玩時小妹妹支線不小心斷了QQ 要玩的話這支 05/12 10:30
36F:→ shwzu: 線可以先查一下流程 05/12 10:30
37F:→ winda6627: 對,就是那個。 那個莫名的原因就是那隻三角雙手怪, 05/12 10:33
38F:→ winda6627: 他的視距是透圖的然後仇恨是永久的,所以你初見啥都不 05/12 10:34
39F:→ winda6627: 知道就會被他整場照,反正就是設計錯誤,不是說不能照 05/12 10:34
40F:→ winda6627: 而是加上那兩點後導致初見過圖你一定被照的莫名其妙。 05/12 10:34
41F:→ winda6627: 這部分要有點遊戲設計或業界背景會比較理解,反正就是 05/12 10:36
42F:→ winda6627: 新製作組常犯的錯誤,像明末也有隔牆感應還穿牆A你的, 05/12 10:36
43F:→ winda6627: 你找一些人的吐槽精華幾乎一定有。 05/12 10:36
44F:推 hayate65536: 可能以前被整多了,那一段我玩到發現只要打死一次就 05/12 11:06
45F:→ hayate65536: 沒了,之後沒什麼壓力了,有光就直接先衝去把他敲死 05/12 11:06
46F:→ hayate65536: 。只是後面有一個是兩個聖光重疊在一起的能無限連發 05/12 11:06
47F:→ hayate65536: ,這距離根本有問題XD 05/12 11:06
48F:→ winda6627: 嗯,有說了照你不是問題而是另外兩個。 05/12 11:10
49F:→ winda6627: 他的範圍約三分之一到四分之一圖層又沒認真寫視野直接 05/12 11:13
50F:→ winda6627: 透你圖的狀況,有重疊是理所當然的。 05/12 11:13
51F:→ diabloque: 我剛開始還以為那個愛的魔力轉圈圈是三小,結果挨了一 05/12 12:24
52F:→ diabloque: 次大噴血,靠北 XD 05/12 12:24
53F:推 roea68roea68: 之前玩也覺得不錯 推呆呆獸 但DLC還沒玩 05/12 21:58







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