作者nosecoolie (諾斯)
看板Steam
標題[心得] Pragmata 劇情和演出優秀,但戰鬥有點...
時間Sat May 9 21:36:56 2026
剛破完 Pragmata 來留點紀錄
整體來說覺得是個還不錯的遊戲
雖然劇情確實可以說稍嫌老套了一點
但整體的沉浸感, 以及說故事的手法還是挺不錯的
再搭配上蠻帶感的過場動畫,
的確成功的把玩家都帶上了月球和戴安娜一起探險
但那個戰鬥...怎麼說呢, 給人一種越打越煩躁的感覺
一開始學習跟初章的戰鬥還蠻有趣的, 也讓我越打越上手
但後面打著打著就開始覺得越來越躁了
為了讓玩家可以做出 射擊+躲招+駭入 三個維度的操作
怪物的動作都做得很單純, 很好讀懂
但也是因為這樣,
到了中後期之後變成難度是用怪物的數量和單純用數值去堆
後面的小怪很多隻血都厚到不行, 駭入後小槍打滿一管發現怪還有 4/5 的血量時
真的讓我心幹值馬上累積起來, 而且這些小怪最愛的就是圍毆
中後期常見的場景就是把你關在一個小房間, 然後丟一堆怪進去跟你開 party
雖然說可以利用特殊武器來輔助讓你清快一點
但小怪一多起來的時候, 你光是駭入要選到想選的對象都不容易了
還要躲雷射, 躲怪物的攻擊, 還要記得切換各種輔助或是強力攻擊道具
怪多的時候常常發生那種放了誘餌 然後駭入完想給怪物打一管大的,
結果發現自己又射了一個誘餌出去
不然就是在駭入的時候, 在駭快死掉或是比較爛的小怪, 還得去閃有特殊效果駭入晶片
一不小心用到就會覺得很浪費
整體來說既沒有魂系那種跟高手過招的感覺
也沒有戰國無雙那種清怪的爽感
反而有種靠杯這種小兵我到底要打多久我好爛的感覺
我本來前三章都是要把整張地圖探好探滿才往下的
但到了第四章真的受不了了, 決定去自殺調低難度直衝結局
就是受不了後期的戰鬥,
尤其是發現辛苦收集的強化道具
升到後面還是跟不上小怪後期的數值, 一管都打不太死最爛的機器人
真的是讓我心幹值升到最滿
只能說還好卡普空說故事的編排還是可以的
會讓人想持續的推進劇情
不然純論戰鬥我應該到第四章就關遊戲了
========== 以下有雷 ===========
我很喜歡知道黛安娜生世之謎的那段劇情
讓玩家跟著黛安娜走過她悲傷的過去, 讓人一心只想趕快拯救她
以及最後和她一起打月纖怪物, 和送她回月球的那段演出
真的是讓人打得很有感覺, 給人一種把女兒養大要送她最後一程的悲壯感
雖然說純看劇情這兩段其實都蠻老套的
但卡普空利用遊戲段落的編排, 和有張力的劇情演出
還是讓這些老套的劇情深入玩家的心中
=========================================================
雖然花了很多篇幅講戰鬥的缺點, 但至少是一個新的嘗試
我一開始也是覺得蠻新奇的, 如果能有其他的更好的方式提升後期的難度
應該就可以是一款很讚的遊戲了
而劇情演出的部分我很喜歡, 長度也剛好
整體還是推薦大家買來玩玩看
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能讓男人成為男人的,不是武器或女人,也不是魔法,更不是任何力量。
只能由他自己。
恬娜(地海孤雛)
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1F:推 madeathmao: 不可能吧,至少標準難度有弄build清怪都很快 05/09 22:05
2F:→ madeathmao: 掛個處決時擴散傷害模組下去,打擊感跟實用性都很夠 05/09 22:07
3F:→ Kust: 怪多丟大招才爽啊 駭入雷彈那些也是 05/09 22:10
4F:推 wertyorz: 現在遊戲都這樣,所以直接選最簡單難度 有破關就好了 05/09 22:21
5F:推 iam0718: 戰鬥是麻煩了點 他需要你多工 05/09 22:39
6F:推 npc776: 你太省子彈了 有什麼噴什麼 衝擊散彈貼著臉幹 小手槍是你 05/09 22:55
7F:→ npc776: 真的沒東西打或收殘血才拿出來射的東西 05/09 22:55
8F:→ npc776: 而且就算小手槍打完 你還是可以用駭入補傷害 他戰鬥其實就 05/09 22:57
9F:→ npc776: 是資源管理的問題而已 05/09 22:57
確實, 我覺得我的確像是傳統 RPG 玩家是有點太倉鼠, 不想用資源
但它資源太多種, 有些使用不直覺, 有些可能沒升級
我自己喜歡用的還是只有幾種, 所以還是習慣當倉鼠玩家
10F:推 ghostlywolf: 這款的戰鬥很好玩耶 運用各種特殊武器和模組的build 05/09 22:59
11F:→ ghostlywolf: 想辦法跟眾多敵人立回 很刺激的說 05/09 22:59
※ 編輯: nosecoolie (36.229.68.56 臺灣), 05/09/2026 23:24:31
12F:推 soap83624: 一輪選不了瘋狂吧,普通玩過熱破解+處決擴散,除了那 05/10 00:19
13F:→ soap83624: 個該死的挑戰30沒吃過苦頭。最重要的還是大招太強了, 05/10 00:19
14F:→ soap83624: 有問題就給它按下去 05/10 00:19
15F:推 hayate65536: 我覺得是模擬戰太消耗耐心了 05/10 00:58
16F:→ Kust: 一周目很多武器搞不清楚使用方式時真的會打不出傷害 05/10 00:59
17F:→ wulouise: 你是不是沒打到弱點?傷害有比較高 05/10 01:03
18F:→ wulouise: 不然過熱卡賓+處決擴散真的萬用,但是有點慢 05/10 01:04
19F:推 j53815102: 模擬戰真的很消耗耐心 獎勵塞一堆在裡面 還要求用殘破 05/10 01:13
20F:→ j53815102: 機體打 獎勵拿完san值也耗光了 幸好尾王有一口氣拉回來 05/10 01:13
21F:推 saito2190: 模擬艙就是教你一些模組怎麼用的,我自己是用卡賓槍+ 05/10 01:26
22F:→ saito2190: 所有過熱的配件慢慢打 05/10 01:26
23F:推 sk131: 小兵多就改滿狂亂爆炸器扔幾顆下去就能歡樂處決一波了 05/10 06:46
24F:推 uglytrue: 血厚+1,弱點不好瞄阿,沙蟲厚到我原本以為是打不死的… 05/10 06:56
25F:→ uglytrue: .. 05/10 06:56
26F:推 philip81501: 現在很多大作就是能多複雜就疊加 一般不是玩家不會玩 05/10 07:45
27F:推 Xray2002: 功能節點如果跟模式一樣不是消耗品的話會好一點,才不會 05/10 09:14
28F:→ Xray2002: 為了使用時機或順序要去刻意避開 05/10 09:14
29F:推 st12231: 這個遊戲感覺就是實驗性質, 這種玩法或許未來適合搬到手 05/10 12:22
30F:→ st12231: 機上也說不一定? 05/10 12:22
31F:→ nornor0415: 是你太省了 這遊戲武器就是讓你揮霍用的 05/10 13:43
32F:推 Ruination: 鍵盤黨遇到死纖怪要一邊按E蓄力 05/10 15:46
33F:→ Ruination: 一邊還要躲攻擊真的滿躁的 05/10 15:46
34F:推 lolicat: 你開簡單 槍撿不完 不用省 boss戰也是 05/11 10:33
35F:→ lolicat: 我一開始玩也是跟你一樣很省 不過我開場就是簡單難度 基 05/11 10:33
36F:→ lolicat: 本上完全沒卡關的問題 05/11 10:33
37F:→ lolicat: 認真說你用簡單模式 模擬艙完全不打也一樣能破關 起碼這 05/11 10:35
38F:→ lolicat: 遊戲的難度是真的友善 05/11 10:35
39F:推 eelse: 善用護盾跟誘餌, 怪物都有弱點, 打到傷害差非常多 05/11 11:24
40F:→ eelse: 然後武器不用省, 多撿多用, 回補的點也算密集 05/11 11:24
41F:→ eelse: 其實難度還好 05/11 11:24
42F:推 Tencc: 我也超討厭圍毆,在玩家根本看不到的位置出現攻擊本身就是很 05/11 15:10
43F:→ Tencc: 糟糕的設計,每次都要衝刺脫離確認一下敵人在哪超煩 05/11 15:11
44F:推 npc776: 沙蟲的嘴巴內是弱點 能定身成功的話散彈插進去 彈匣跟血槽 05/11 15:14
45F:→ npc776: 同時清空 我打不明訊號都農沙蟲賺錢 就定身判定不好抓 05/11 15:14
46F:推 stinger5009: 這遊戲很大程度是學毀滅戰士的 武器不要省啊 05/11 17:14
47F:推 SORAChung: 標準難度不要省大招跟特殊槍械就很好過 05/11 18:16
48F:推 HouReSet: 會覺得打得慢,就是遊戲理解錯了 05/12 10:28
49F:推 zaxwu: 不太可能,我標準難度破關才知道列印武器出來可以升級所以 05/12 10:45
50F:→ zaxwu: 我幾乎全程用改滿小槍破關的,撿到的特武都是沒升級的,我 05/12 10:45
51F:→ zaxwu: 也不覺得怪有到很厚,不過我是走過熱處決流,小槍都瞄弱點 05/12 10:45
52F:→ zaxwu: ,煩躁點是一直堆怪很煩就是了 05/12 10:45
53F:推 olioolio: 發現推文已經把我看完文章想講的都說得差不多了。 05/12 13:47
54F:→ olioolio: 一堆小兵就是丟狂亂(綠色)靜滯(綠色)誘敵投影(藍 05/12 13:50
55F:→ olioolio: 色)無人機(藍色),無人機很會把小兵打到後仰 05/12 13:50
56F:推 DICKASDF: 看起來是你不照遊戲的方式玩而已 這跟倉鼠啥關係 05/16 17:49
57F:→ DICKASDF: 槍是噴地上的方式又不是撿子彈的方式 那明顯 05/16 17:49
58F:→ DICKASDF: 就是要你用一用再撿 至於按錯 不是你自己問題嗎 05/16 17:50
59F:→ DICKASDF: 然後明明越玩越多BD方式 所以才會疊怪素質 05/16 17:51
60F:→ DICKASDF: 我都在想簡單根本過於簡單不好玩 還真有存在意義 05/16 17:52
61F:推 Zerocks: 前期戰鬥確實滿坐牢的 換了主武器之後搭配副武器/駭入技 05/17 19:13
62F:→ Zerocks: 能搭配就覺得戰鬥變有趣了 05/17 19:13