作者safy (Ty)
看板Steam
標題Fw: [閒聊] Pragmata 瘋狂難度破關感想(無雷)
時間Mon Apr 20 01:14:19 2026
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1fvGpAtH ]
作者: safy (Ty) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] Pragmata 瘋狂難度破關感想(無雷)
時間: Mon Apr 20 01:11:34 2026
https://i.meee.com.tw/KJe4M5r.png
真最終戰+真結局
https://youtube.com/live/FUI8Y03mKCU
總之, 我覺得老卡算是蠻好心的
成就算是做的比較簡單一點
因為很多遊戲的成就都要玩家全部武器裝備改滿之類的
或是支線任務全部滿星等等
這款都沒有
所以只是要當白金獵人應該不難
但如果是要體驗到全部內容
那就真的有點辛苦
瘋狂難度破關後可以開啟無限彈藥
但是基本上CD還是存在
然後最強的月織砲基本上吃的是資源($)
==
總之, 破關後會多一個叫做不明訊號的模式
然後會有10關的VR關卡可打
沒有星數條件所以我覺得不算難(你都能破關的話)
然後四大區域的BOSS會多出強化版本
也就是白色 >>>> 橘色版本
可以農, 一隻有5000點數
恩...恩
九宮格賓果盤的代幣會多到噴出來
太多可以換成錢
基本上10關VR打完就知道怎麼走到真結局
如果要走真結局
那最終BOSS也會變成橘紅色版本
瘋狂難度基本上敵人傷害快兩倍, 血量也快兩倍
運氣不好一套連段就會被扔出去也正常
我自己是覺得打起來有點壓力
但還不會到有挫折感的那種程度
駭客模式有好幾種
每一種的打法順序都有一點不同
我覺得就把女主角當成是法師來看就好
後面法術多了就比較多可玩的連段
像是全體化 搭配 混亂, 加上誘敵把怪集中
很簡單就能夠讓怪自己自相殘殺
配合雷球炸下去爽度還不錯
另外就是駭客的攻擊力非常高
降防上1~2層就可以開大招打暈對方開始輸出爆發
另外就是主武器的部分
手槍的傷害比較大, 裝填速度也快
如果要用男主角當輸出主力, 武器記得換回去
卡賓槍的優點是高溫效果, 但裝填速度太慢
基本上是以女主角駭客打法+拳頭為主的武器
不過後來可以用駭客成功自動裝填彈藥的功能
卡賓槍的弱點就沒了, 但後座力還是很扯淡
真最終戰其實不是很好打
BOSS會多一個十字爆彈, 玩家沒反應過來就會中招(斜向衝刺)
加上半血以下會有很煩的干擾狀態
雖然用黏性彈和另一把武器可以暫時舒緩這問題
但同時間還要看BOSS的動作 選擇側閃,跳躍,遠離,斜衝..etc
就會很容易出事
==
總之我覺得這款怎麼說
目前暫時是我今年的年度最佳動作吧
畢竟類銀河惡魔城, 不管是DOOM還是Metroid Prime
都是我的喜歡的遊戲類型
然後他也有很多可以研究的小技巧
還有跑酷的技巧等都可以研究
現在是雙手手指有點累了
目前遊戲時間35小時
我個人是覺得沒有什麼太短的問題啦
畢竟動作遊戲就是反覆練習操作
然後美術音樂到結局都很王道
最終戰的月球軌道
運鏡和演出都十分熱血流暢
至少看起來就是爽
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然後我覺得本作可以改善的部分
每次到中繼站要補給
就要先回據點
然後再跑一段路出擊
當然從RTA角度來說這個會是時間的分水嶺
但從正常玩家角度來說, 我是希望能快速補給就繼續打
總之打完就只想睡飽飽...累
基本上我是會推薦的遊戲
但不擅長動作遊戲的人我是不太推薦拉
就把難度拉高一點提升刺激性以後
最近玩遊戲很久沒有這種打完會有充實累的感覺了
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※ 轉錄者: safy (111.246.242.2 臺灣), 04/20/2026 01:14:19
※ 編輯: safy (111.246.242.2 臺灣), 04/20/2026 01:15:36
1F:推 sugoichai: 老卡真的算有良心,近年遊戲有時雖然優化不好,或是代 04/20 08:37
2F:→ sugoichai: 入感問題,但是遊戲內容都不"水",真的要反觀一堆..... 04/20 08:37
3F:推 npc776: 18小 一周目第四關 沒評論說的那麼短 自己探索挖寶箱密道 04/20 09:08
4F:→ npc776: 很DOOM 我覺得他其實動作的部分很簡單 解盤的部分也很簡單 04/20 09:10
5F:→ npc776: 但腦子要同時多工處理的時候就很難兼顧 除了以前發瘋雙開 04/20 09:12
6F:→ npc776: CS以來很久沒這種一心二用的感覺了... 04/20 09:12
7F:→ safy: 你應該是蹲在據點看黛安娜互動看太久了吧@_@ 04/20 09:19
8F:推 npc776: 我打通之後會回去前面撿完寶箱跟阿艙 踢隱藏牆 除了擋路磚 04/20 09:25
9F:→ npc776: 之外的都清完才會往前打 就是全收集路線啦(ry 04/20 09:26
10F:→ safy: 阿艙的問題還是老卡的問題, 遊戲的環繞聲道沒有Y軸判定 04/20 10:03
11F:→ safy: 打錯Z軸, 所以知道方向還是要上下瞧個老半天.. 04/20 10:03
12F:→ safy: 放假結束手指頭休息一天再來開始跑RTA看看吧 04/20 10:04
13F:推 diabloque: 我第一輪開普通9.5小時,沒有特別全蒐集破關,然後該 04/20 10:09
14F:→ diabloque: 存檔又花了4小時補蒐集+打訓練場,現在第二輪開瘋狂龜 04/20 10:09
15F:→ diabloque: 速前進中 XD 04/20 10:09
16F:→ Weky: 直衝結局完全不探索且不卡關才會是10小時內 04/20 10:19
17F:→ Weky: 我現在第二個區域已經10小時了 預計破關20~25小時 04/20 10:19
18F:推 iam0718: 目前玩到第三章 多人都是配誘餌 爆炸跟多方駭入 只在2王 04/20 10:48
19F:→ iam0718: 死過一次 感覺度過第一章就不太會手忙腳亂了 04/20 10:48
20F:→ iam0718: 2王那個紅門用搖桿真不好瞄 第二次頂著一紅門直接硬駭幹 04/20 10:49
21F:推 PenisDeMilo: 看其他人的評論好像也不錯,想玩。 04/20 10:54
22F:→ PenisDeMilo: 謝謝S大分享~ 04/20 10:54
23F:→ iam0718: 真的值得買啦 就算只是想看女兒耍廢也行 04/20 10:55
24F:→ safy: 我是覺得探索問題還好, 後面可以掃描全地圖資源 04/20 10:57
25F:推 iam0718: 老兄你可以先過第二關 避難所LV2掃描繪顯示道具位置 04/20 10:58
26F:→ safy: 但因為沒小地圖, 很多位置都需要在腦內建構相對位置 04/20 10:58
27F:推 j53815102: 手把玩連線好痛苦 後面閃避自動連線直接毫無死角 舒服 04/20 10:58
28F:→ j53815102: 最高難度不能繼承就懶了 04/20 10:58
29F:→ safy: 而且2+3+4區有一些箱子需要後期入手的能力解開 04/20 11:00
30F:→ safy: 如果沒有卡關的問題,我個人傾向於效率打法,打到最後才回頭 04/20 11:01
31F:推 iam0718: 覺得習慣後都還好 但就算開了輔瞄 用搖桿要精準打弱點還 04/20 11:02
32F:→ iam0718: 是很有難度就是 04/20 11:02
33F:推 npc776: 就擋路磚阿 他沒給小地圖但說真的地圖也不大 主要是立體架 04/20 11:03
34F:→ safy: 我是直接把對手打暈, 把槍壓到臉上打 04/20 11:03
35F:→ npc776: 構普通地圖反正也看不出來 然後有一些很魂味的打開回到傳 04/20 11:04
36F:→ npc776: 火點的路 場景有時候門像牆 牆像門 但他會灑一些餅乾屑指 04/20 11:05
37F:→ npc776: 路 或發紅光 其實引導做的很足 04/20 11:06
38F:→ Weky: 最高難度只能開新檔有點勸退 重新收集道具好累 04/20 11:27
39F:推 tacticalandy: 快節奏版本的絕命異次元,補給因為要營造家的感覺所 04/20 11:29
40F:→ tacticalandy: 以弄了個避難所,要不然跟絕命異次元一樣弄個補給站 04/20 11:29
41F:→ tacticalandy: 就好了 04/20 11:29
42F:推 badgreen: 我都用跳射,跟地平線一樣,跳起來射有慢動作 04/20 11:31
44F:推 marx93521: 我才剛開始第一輪剛打完通訊塔,看到地圖沒100%有點難 04/20 12:09
45F:→ marx93521: 受 04/20 12:09
46F:→ Weky: 地圖有鎖進度鎖 所以之後再回去拿吧 04/20 13:22
47F:推 iam0718: 你那些擋路月纖都要女兒學新能力才能消除的 04/20 13:55
48F:推 pokiman: 16小時昨晚通關 04/21 18:33
49F:推 npc776: 一周目24hr 差兩隻阿艙.... 04/23 02:12