作者safy (Ty)
看板Steam
標題Fw: [閒聊] 人機迷惘 PRAGMATA破關一周目感想
時間Sat Apr 18 02:22:10 2026
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fudf0H6 ]
作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 人機迷惘 PRAGMATA破關一周目感想
時間: Sat Apr 18 02:21:48 2026
https://youtu.be/qmzrWaTEIMw
再差個4分鐘, 影片就不能備份了...
https://i.meee.com.tw/z4gyGG3.png
目前STEAM 0.2%通關
單純來給評價的話
整體的表現我覺得高過BIO9
假設我是metacritic, 可能會90起跳吧
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劇情很王道的那種
基本上女主角很可愛,表情細節豐富
男主角就只是很衰的上班遇到災難
基本上就是好人
沒有什麼過去的陰影傷痛
整個故事沒有什麼教育性
要說是養女兒也對
但想想比較像是養幼妻的感覺...
結局基本上算是完整收尾
沒有什麼懸念的那種
當然地球方的設定要再拿來講什麼也不是不行
但是感覺再寫下去會有狗尾續貂的狀況
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遊戲內容
基本上我覺得就當作是Metroid Prime 那種3D地城探索為主
你別把他當作射擊遊戲來看就好
科幻背景設定背景細節很漂亮
美術是真的很強
打到最後敵人是固定那幾個
武器是固定那幾個
會有封閉空間堆怪的那種戰鬥
還蠻多的
至於駭客基本上就慢慢習慣就好
總之後面最安定的還是用鐵拳制裁= =
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個人破關顯示時間是9:50
考慮到吃飯和加班,應該只有花9小時在遊戲上
看劇情差不多是12小時
破關後會再開啟隱藏關卡和 新遊戲+
還有一個是瘋狂難度
瘋狂難度不能用繼承存檔開始
成就之一必須要破瘋狂
所以第一輪我也沒打算全要素農滿
等開始玩瘋狂再說
我是覺得如果玩起來很辛苦的人
想要20小時內拿完白金應該會很困難吧
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至於長度這東西
我覺得算是剛剛好吧
因為他算是全動作
還有不少3D跳平台的內容+戰鬥
全程幾乎沒有發呆的時間(除非你要發呆
我覺得這款有RTA競速的潛力就是了
短時間的內容還蠻值得去練習跑看看的
難度的話
標準難度, 算不錯吧
至少破關的當下會覺得有點累的那種
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.242.2 (臺灣)
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※ 轉錄者: safy (111.246.242.2 臺灣), 04/18/2026 02:22:10
1F:推 alan1231005: 你破好快 04/18 02:56
2F:推 justicebb: 你好快 04/18 04:00
3F:推 selvester: 好快 04/18 04:46
4F:推 sldj: 快 04/18 04:59
5F:推 AxAy: 快 04/18 04:59
6F:→ a27588679: 速度 04/18 05:26
7F:推 ray57401: 你快 04/18 08:25
8F:推 ased13410: 你怎麼那麼快 04/18 08:26
9F:推 palapalanhu: 哇 04/18 08:30
10F:推 sugoichai: 強 04/18 08:44
11F:→ safy: ...不要隨便說男人快 04/18 10:01
12F:推 mirroshadow: WIN10可以玩嗎? 04/18 10:04
13F:推 diabloque: 你真的很快(X 04/18 10:05
14F:推 kkcht: 勸你幼妻這個名詞先刪掉 04/18 10:09
15F:推 taebo: 也太快 我才打完第一個王 04/18 10:21
16F:推 Snakebird: 快爆了 04/18 11:00
17F:推 lordmi: 有幼妻就快,真男人給個尊重 04/18 11:05
18F:推 sugoichai: 有幼妻在,玩的時候通常比較緊......張,就會一直衝到 04/18 11:40
19F:→ sugoichai: 底,很快就結束了。 04/18 11:40
20F:→ sugoichai: 我是說遊戲 04/18 11:40
22F:噓 opqr9988: 內容這麼少還賣這麼貴 不是賣蘿莉就好了吧 04/18 12:52
23F:推 sugoichai: 樓上,STEAM目前 96% 壓倒性好評,顯然不止賣蘿莉而已 04/18 15:26
24F:推 kurtsgm: demo版有夠無聊 04/18 15:26
25F:推 thedogwoof: 時間短但紮實,比一堆水時間,塞無意的罐頭任務好多了 04/18 17:47
26F:推 lolicat: 我到第四個區域了 目前總體還不錯 個人偏向還是騙你養女 04/18 18:34
27F:→ lolicat: 兒的遊戲 黛安娜可愛 04/18 18:34
28F:推 articlebear: 推 04/18 21:33
29F:→ articlebear: 都2026了還有人用時數來評斷遊戲內容 04/18 21:33
30F:推 JminGGptt: 太快了吧 04/18 22:51
31F:推 TtankK: 用時數來評斷,是玩家的問題,不是遊戲的問題 by 老黃 04/18 23:15
32F:推 examsystem: 感謝評價,想請問堆怪會有厭煩感嗎,還是進度給玩具 04/19 17:32
33F:→ examsystem: 所以越大越多手段不會無聊的那種? 04/19 17:33
首先是這遊戲不會GAME OVER 失敗沒懲罰就是路要重走
然後他有一些特殊搭配還蠻重要的
尤其是全體化可以搭配其他像是麻痺電擊或是混亂等等效果一起發動
第一輪盲打是比較辛苦
第二輪熟悉的時候, 瞬間大爆炸打起來會有爽度
遊戲的訓練模式會教很多細節(算是引導式學習)
基本上觀念上下限蠻大的
※ 編輯: safy (111.246.242.2 臺灣), 04/19/2026 18:36:22