作者safy (Ty)
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标题Fw: [闲聊] 人机迷惘 PRAGMATA破关一周目感想
时间Sat Apr 18 02:22:10 2026
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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 人机迷惘 PRAGMATA破关一周目感想
时间: Sat Apr 18 02:21:48 2026
https://youtu.be/qmzrWaTEIMw
再差个4分钟, 影片就不能备份了...
https://i.meee.com.tw/z4gyGG3.png
目前STEAM 0.2%通关
单纯来给评价的话
整体的表现我觉得高过BIO9
假设我是metacritic, 可能会90起跳吧
==
剧情很王道的那种
基本上女主角很可爱,表情细节丰富
男主角就只是很衰的上班遇到灾难
基本上就是好人
没有什麽过去的阴影伤痛
整个故事没有什麽教育性
要说是养女儿也对
但想想比较像是养幼妻的感觉...
结局基本上算是完整收尾
没有什麽悬念的那种
当然地球方的设定要再拿来讲什麽也不是不行
但是感觉再写下去会有狗尾续貂的状况
==
游戏内容
基本上我觉得就当作是Metroid Prime 那种3D地城探索为主
你别把他当作射击游戏来看就好
科幻背景设定背景细节很漂亮
美术是真的很强
打到最後敌人是固定那几个
武器是固定那几个
会有封闭空间堆怪的那种战斗
还蛮多的
至於骇客基本上就慢慢习惯就好
总之後面最安定的还是用铁拳制裁= =
==
个人破关显示时间是9:50
考虑到吃饭和加班,应该只有花9小时在游戏上
看剧情差不多是12小时
破关後会再开启隐藏关卡和 新游戏+
还有一个是疯狂难度
疯狂难度不能用继承存档开始
成就之一必须要破疯狂
所以第一轮我也没打算全要素农满
等开始玩疯狂再说
我是觉得如果玩起来很辛苦的人
想要20小时内拿完白金应该会很困难吧
==
至於长度这东西
我觉得算是刚刚好吧
因为他算是全动作
还有不少3D跳平台的内容+战斗
全程几乎没有发呆的时间(除非你要发呆
我觉得这款有RTA竞速的潜力就是了
短时间的内容还蛮值得去练习跑看看的
难度的话
标准难度, 算不错吧
至少破关的当下会觉得有点累的那种
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.246.242.2 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: safy (111.246.242.2 台湾), 04/18/2026 02:22:10
1F:推 alan1231005: 你破好快 04/18 02:56
2F:推 justicebb: 你好快 04/18 04:00
3F:推 selvester: 好快 04/18 04:46
4F:推 sldj: 快 04/18 04:59
5F:推 AxAy: 快 04/18 04:59
6F:→ a27588679: 速度 04/18 05:26
7F:推 ray57401: 你快 04/18 08:25
8F:推 ased13410: 你怎麽那麽快 04/18 08:26
9F:推 palapalanhu: 哇 04/18 08:30
10F:推 sugoichai: 强 04/18 08:44
11F:→ safy: ...不要随便说男人快 04/18 10:01
12F:推 mirroshadow: WIN10可以玩吗? 04/18 10:04
13F:推 diabloque: 你真的很快(X 04/18 10:05
14F:推 kkcht: 劝你幼妻这个名词先删掉 04/18 10:09
15F:推 taebo: 也太快 我才打完第一个王 04/18 10:21
16F:推 Snakebird: 快爆了 04/18 11:00
17F:推 lordmi: 有幼妻就快,真男人给个尊重 04/18 11:05
18F:推 sugoichai: 有幼妻在,玩的时候通常比较紧......张,就会一直冲到 04/18 11:40
19F:→ sugoichai: 底,很快就结束了。 04/18 11:40
20F:→ sugoichai: 我是说游戏 04/18 11:40
22F:嘘 opqr9988: 内容这麽少还卖这麽贵 不是卖萝莉就好了吧 04/18 12:52
23F:推 sugoichai: 楼上,STEAM目前 96% 压倒性好评,显然不止卖萝莉而已 04/18 15:26
24F:推 kurtsgm: demo版有够无聊 04/18 15:26
25F:推 thedogwoof: 时间短但紮实,比一堆水时间,塞无意的罐头任务好多了 04/18 17:47
26F:推 lolicat: 我到第四个区域了 目前总体还不错 个人偏向还是骗你养女 04/18 18:34
27F:→ lolicat: 儿的游戏 黛安娜可爱 04/18 18:34
28F:推 articlebear: 推 04/18 21:33
29F:→ articlebear: 都2026了还有人用时数来评断游戏内容 04/18 21:33
30F:推 JminGGptt: 太快了吧 04/18 22:51
31F:推 TtankK: 用时数来评断,是玩家的问题,不是游戏的问题 by 老黄 04/18 23:15
32F:推 examsystem: 感谢评价,想请问堆怪会有厌烦感吗,还是进度给玩具 04/19 17:32
33F:→ examsystem: 所以越大越多手段不会无聊的那种? 04/19 17:33
首先是这游戏不会GAME OVER 失败没惩罚就是路要重走
然後他有一些特殊搭配还蛮重要的
尤其是全体化可以搭配其他像是麻痹电击或是混乱等等效果一起发动
第一轮盲打是比较辛苦
第二轮熟悉的时候, 瞬间大爆炸打起来会有爽度
游戏的训练模式会教很多细节(算是引导式学习)
基本上观念上下限蛮大的
※ 编辑: safy (111.246.242.2 台湾), 04/19/2026 18:36:22