作者gn00465971 (沙嵐之焰)
看板Steam
標題[心得] Road to Vostok(EA 0.1.0.0版)
時間Fri Apr 17 11:48:55 2026
劇情:0
不及格 目前還沒有那種東西~
畫面:75
接近優秀 物件細節稱不上多驚人 但整體氣氛有到而且不錯
操作:85
優秀 現代FPS的特徵挺齊全
音樂:40
不及格 基本上當作沒這東西 搜打撤嘛要說理所當然也是啦
關卡篇幅:60
及格分 很不知道該怎麼評價的項目 反正就是幾張地圖一直刷嘛...
價格:
NTD 328 極度優秀 便宜治百病!!
->246 上架優惠 ~2026/04/22!
總分:35(70)
不及格 不大眾口味且現階段來說不推薦 但可以先買好放著等更新
單人製作的芬蘭搜打撤 跟浩劫殺陣(stalker)還有塔科夫同系主打一個不便民寫實風
這次快速結論講在前面 預設的按鍵配置不好但基礎操作可圈可點 場景氣氛也有
但目前來說資源給太少懲罰又重 遊戲平衡性頗糟糕
除非很M... 不對會玩塔科夫的都很M 應該說時間多到沒地方殺再來一起坐牢
建議等 應該可能大概會有的難度下修後再開始玩比較妥當
注意:目前只有純英文界面
[基礎玩法]
就 純PvE搜打撤 撿垃圾 屯資源 顧身體健康
超級簡單說的話可以當成單機版塔科夫 然而不太一樣的點在於資源甚至更為稀少...
1.路旁紙箱垃圾堆之類雖然都能翻 但10次裡面8次會是空的 1次是不值錢純垃圾
2.目前打npc只有固定能拔槍/背包(如果有背的話) 身上常常又是空的然後防具不能脫
3.沒有金錢跟自回系統 交易只能純以物易物
而且庇護所內沒有商人也沒有維修台 甚至睡覺不會回血也沒有免費a午餐跟飲料
完全一鏡到底導致前期非常容易一個弄不好就負迴圈死局只能刪檔重開...
另外除基礎的飢餓/口渴/傷勢以外 本作品還新增SAN值跟體溫要顧 也是額外的資源開銷
[事前準備]
因為這遊戲有不少按鍵設定很反STG直覺 而且有一些過於寫實的要素必須習慣
進遊戲第一件事情 千萬 務必 一定要 先從主選單進tutorial教學區改操作設定
例如首先子彈要先裝進彈匣 再把彈匣裝到槍上這個塔科夫玩家應該都知道
但是像散彈槍或是莫辛納甘之類的槍種設定成要先進入裝填態勢才能裝子彈
每次射擊後居然還都需要手動重新上彈 完全初見殺嘛
所以如果沒先進教學區確認 開場新手包抽到這兩把很容易出事
[按鍵配置]
這邊整理一些需要特別注意的配置
Inspect Weapon(檢查武器 預設X) + Firemode(切換武器射擊模式 預設忘了!)
這遊戲目前頂多只支援半自動跟全自動 沒有連發模式
但因為切換後HUD上完全不會有提示訊息只會聽到"咔"聲
基本上要配合檢查武器的左右側(用滑鼠滾輪控制)來目視確認火力選擇鈕位置
...或者也可以直接開槍確認啦 子彈很多又不怕引到npc的話 我個人是非常不建議這麼做
Prepare Insert(裝填態勢 預設ctrl) + Insert Cartridge(塞入子彈 預設LMB)
問題兒童x2 如上所述假設沒有先預期有這機制的話部份槍枝根本沒辦法用
再者 因為裝填態勢放到ctrl 蹲下預設就跑去C了 也是很反直覺
總之雖然順手就好啦 至少要先知道有這東西 我個人是改成裝填態勢C 塞子彈R 蹲下ctrl
Fast Transfer(快速轉移 預設ctrl) Equip(裝備 預設alt) Drop(丟棄 預設shift) +
Rotate(旋轉物品 預設R)
搜刮戰利品必備的快捷操作4兄弟 也是順手就好但要至少先知道
另外武器配件是用拖曳外 對各道具點擊RMB也會進入道具功能選單
[開始遊戲]
遊戲分為三種難度 跟夏/冬兩種季節 只有一個存檔格
標準難度是滿飽腹/口渴狀態從庇護所出生 並會隨機抽一套開局禮包
黑暗/鐵人模式則是非全滿HP/飽腹/口渴 裸身隨機丟包
季節的部份 夏季除了稍微不容易辨認敵人身影以外沒其他缺點
冬季問題就很大了 出門體溫會一直掉/消耗道具機率性結凍導致無法使用或出售
雖然以上兩個問題都可以在自帶暖源的各庇護所 或是靠生火來解決
但前期火柴意外地珍貴... 不如說根本找不到 所以實質是有著更加嚴苛的活動時間限制
庇護所(shelter)是玩家的據點跟完全安地 也是進出時唯一不會重置的區域
玩家可以在這邊整理道具欄 放心裝子彈跟吃吃喝喝 擺放家具 睡覺回SAN
另外素材夠的話也能夠製作道具(但可選清單很少 食物類效果也很糟糕大多不如直接吃...)
等到準備充足 或者不充足但快餓死渴死沒辦法 之後就出門搜刮撿垃圾亂吃
出門後首先要注意 這遊戲死亡懲罰非常嚴重
"最簡單的標準難度"是角色背包+沒擺放的家具直接清空 最高難度甚至還直接刪紀錄檔
加上上面也提過 跟npc起衝突基本上沒有益處
所以不要當成無雙game 最重要的其實是潛行求生跟在庇護所準備備用物資
另外目前npc不會互鬥只會打玩家
所以開槍引到更多敵人難度翻倍 也是不推薦開戰的理由(更新預告有說以後會做npc互鬥)
[搜打撤環節]
場景方面地圖構造/物件擺設/商人位置都固定
敵npc/所有物品欄/商品欄則是在進出地圖時清空並重新隨機抽選
所以除了家裡以外沒有永遠的儲物箱
東西要嘛帶走要嘛吃掉喝掉 其他的只要一換區就全部消失
反過來說 要求穩的話可以反覆進出家門只檢查家附近的垃圾堆
或者是要長途跋涉才能抵達的最高難度Vostok區(不分難度死了直接刪檔!)
也能靠反覆換區來一直撿高價值垃圾
商店除了進出地圖外 每10分鐘也會自動更新一次
不過初期的課稅抽成非常重 所以建議先想辦法解跑腿任務送交指定道具到商人手上
此舉一方面會提升商人好感並降低課稅抽成 另一方面似乎也會影響整個掉落表
可以說不解跑腿任務狀況永遠不會好轉
另外如前述 這遊戲中沒有貨幣的概念 所以除了民生必須消耗品以外
把垃圾典當成光學瞄具之類的小格子高單價物品充當硬通貨囤積也是重點之一
很有耐心的話也可以買子彈 理論上最高單價是堆疊到300發的各種子彈堆 另外也能自用
[豆知識]
1.玩家手上只能拿兩把武器 但這遊戲設定衝鋒槍可以當成副武器使用
只是記得要手動拖曳到副武器格 alt+LMB的話會自動裝備到主武器格
2.大概因為沒錢買版權? 本遊戲槍枝名稱基本上都是前兩個英文倒過來或小改名
所以看到不太認識的槍 先稍微倒過來唸唸看或許就知道原梗了
ex.MP5 -> PM5 AKS-74 -> KAS-74 AK-M -> KA-M
3.SAN值主要靠睡眠或飲食來恢復
其中含糖量高的飲食 甚至直接吃砂糖 恢復量都設定得極高 糖尿病遊戲
4.所有負面狀態 包括出血/骨折/失溫/發瘋等共通點是都會產生DoT
但 說穿了DoT也就只是DoT 就算不根治只要資源夠多的話是可以靠藥品強行延命
所以在這遊戲中 玩家的主食是水果罐頭/果汁/繃帶
5.開啟物品欄時沒有時停 但ESC進入系統界面則有
6.庇護所外正規退出遊戲視同角色死亡 會損失所有道具(1敗) alt+F4則是無法作用
真的沒辦法的時候請活用ESC跟透過steam強制關閉遊戲 損失搜刮進度總比角色死亡好
7.部份道具 例如飯盒/水鎖/工具箱等其實不是消耗品
但另一方面睡袋之類反而是免洗用品 我不懂
8.應該算bug技? 從背包中RMB選擇吃飯/包紮/裝彈/退彈等行動後還能舉槍/開槍
總之盡量不要在道具轉移視窗做事 從背包視窗執行會少很多罰站時間
9.未擺放的家具類是存放在額外家具欄 會紀錄內容物狀況且所有庇護所共用
所以搬家時只要把家具都收起來 然後注意別死在路上就好
10.擺放家具時先點一下LMB進入吸附模式會比較容易
有無開啟這功能在滿分100分中大概各能拿5分跟40分 差距高達8x
[總結]
便宜又很有潛力的搜打撤代餐
但如文中一開始所說 目前的平衡設定實在是硬得太過頭 可以買但不建議現在坐牢
我警告過了喔!!
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1F:→ yayaha:花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
2F:推 cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
3F:→ darkbrigher:瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..09/21 03:04
4F:推 gn00465971:那叫乳瑪林09/21 03:14
5F:→ yayaha:怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.57.67 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1776397740.A.63B.html
7F:推 LacrimosaMus: 這款關注中,推 04/17 14:25
8F:推 HuangJ: 有關注 但要超越那2款還有很大進步空間 04/17 15:23
就代餐啦 一方面便宜 一方面跟塔科夫比沒有PvP 跟浩劫比沒有突變怪/異常陷阱
要說有沒有自己的特色我覺得也是有 就戰鬥方面事情單純不少
個人認為最低限度 把掉落率改高一點
可能的話再加個Fallout4的淨水設備就舒服很多了
不然搜不太到可用物資實在是
9F:推 InfinitySA: 已買了 就先放著 04/17 15:30
10F:→ h0103661: 看到需要切換狀態姿態就笑了,這不是寫實是殘疾人了吧 04/17 16:38
11F:→ h0103661: 哪個人類換子彈還需要特別擺姿勢== 04/17 16:38
不要問 窩不知道...
個人猜測因為作者堅持栓動和泵動槍要手動上膛 佔掉R鍵功能
導致裝子彈需要另一套操作 才搞出了裝填態勢這個怪怪的東西
12F:推 lpin000031: 遊戲場景十分有浩劫殺陣的感覺,不過目前AI我覺得太 04/18 05:17
13F:→ lpin000031: 扯,大老遠就能對我開槍,我都還找不到人在哪,再來 04/18 05:17
14F:→ lpin000031: 讓我驚訝的是這遊戲是用Godot開發的,我自己都用不出 04/18 05:17
15F:→ lpin000031: 這種程度的畫面 04/18 05:17
就 到處破破爛爛的俄式美學
AI我有點放棄了 跟很多其他STG一樣簡直內建開圖
離遠的話問題其實還好 反正AI槍法不太優看是要對狙還是直接跑掉都沒問題
真正的問題是轉角小房間 或是隔著樹叢之類玩家看不清的近距離埋伏
這種誰反應得過來啦靠杯剛剛又死一次噴裝噴光了
※ 編輯: gn00465971 (111.250.57.67 臺灣), 04/18/2026 14:19:34