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剧情:0 不及格 目前还没有那种东西~ 画面:75 接近优秀 物件细节称不上多惊人 但整体气氛有到而且不错 操作:85 优秀 现代FPS的特徵挺齐全 音乐:40 不及格 基本上当作没这东西 搜打撤嘛要说理所当然也是啦 关卡篇幅:60 及格分 很不知道该怎麽评价的项目 反正就是几张地图一直刷嘛... 价格:NTD 328 极度优秀 便宜治百病!! ->246 上架优惠 ~2026/04/22! 总分:35(70) 不及格 不大众口味且现阶段来说不推荐 但可以先买好放着等更新 单人制作的芬兰搜打撤 跟浩劫杀阵(stalker)还有塔科夫同系主打一个不便民写实风 这次快速结论讲在前面 预设的按键配置不好但基础操作可圈可点 场景气氛也有 但目前来说资源给太少惩罚又重 游戏平衡性颇糟糕 除非很M... 不对会玩塔科夫的都很M 应该说时间多到没地方杀再来一起坐牢 建议等 应该可能大概会有的难度下修後再开始玩比较妥当 注意:目前只有纯英文界面 [基础玩法] 就 纯PvE搜打撤 捡垃圾 屯资源 顾身体健康 超级简单说的话可以当成单机版塔科夫 然而不太一样的点在於资源甚至更为稀少... 1.路旁纸箱垃圾堆之类虽然都能翻 但10次里面8次会是空的 1次是不值钱纯垃圾 2.目前打npc只有固定能拔枪/背包(如果有背的话) 身上常常又是空的然後防具不能脱 3.没有金钱跟自回系统 交易只能纯以物易物 而且庇护所内没有商人也没有维修台 甚至睡觉不会回血也没有免费a午餐跟饮料 完全一镜到底导致前期非常容易一个弄不好就负回圈死局只能删档重开... 另外除基础的饥饿/口渴/伤势以外 本作品还新增SAN值跟体温要顾 也是额外的资源开销 [事前准备] 因为这游戏有不少按键设定很反STG直觉 而且有一些过於写实的要素必须习惯 进游戏第一件事情 千万 务必 一定要 先从主选单进tutorial教学区改操作设定 例如首先子弹要先装进弹匣 再把弹匣装到枪上这个塔科夫玩家应该都知道 但是像散弹枪或是莫辛纳甘之类的枪种设定成要先进入装填态势才能装子弹 每次射击後居然还都需要手动重新上弹 完全初见杀嘛 所以如果没先进教学区确认 开场新手包抽到这两把很容易出事 [按键配置] 这边整理一些需要特别注意的配置 Inspect Weapon(检查武器 预设X) + Firemode(切换武器射击模式 预设忘了!) 这游戏目前顶多只支援半自动跟全自动 没有连发模式 但因为切换後HUD上完全不会有提示讯息只会听到"咔"声 基本上要配合检查武器的左右侧(用滑鼠滚轮控制)来目视确认火力选择钮位置 ...或者也可以直接开枪确认啦 子弹很多又不怕引到npc的话 我个人是非常不建议这麽做 Prepare Insert(装填态势 预设ctrl) + Insert Cartridge(塞入子弹 预设LMB) 问题儿童x2 如上所述假设没有先预期有这机制的话部份枪枝根本没办法用 再者 因为装填态势放到ctrl 蹲下预设就跑去C了 也是很反直觉 总之虽然顺手就好啦 至少要先知道有这东西 我个人是改成装填态势C 塞子弹R 蹲下ctrl Fast Transfer(快速转移 预设ctrl) Equip(装备 预设alt) Drop(丢弃 预设shift) + Rotate(旋转物品 预设R) 搜刮战利品必备的快捷操作4兄弟 也是顺手就好但要至少先知道 另外武器配件是用拖曳外 对各道具点击RMB也会进入道具功能选单 [开始游戏] 游戏分为三种难度 跟夏/冬两种季节 只有一个存档格 标准难度是满饱腹/口渴状态从庇护所出生 并会随机抽一套开局礼包 黑暗/铁人模式则是非全满HP/饱腹/口渴 裸身随机丢包 季节的部份 夏季除了稍微不容易辨认敌人身影以外没其他缺点 冬季问题就很大了 出门体温会一直掉/消耗道具机率性结冻导致无法使用或出售 虽然以上两个问题都可以在自带暖源的各庇护所 或是靠生火来解决 但前期火柴意外地珍贵... 不如说根本找不到 所以实质是有着更加严苛的活动时间限制 庇护所(shelter)是玩家的据点跟完全安地 也是进出时唯一不会重置的区域 玩家可以在这边整理道具栏 放心装子弹跟吃吃喝喝 摆放家具 睡觉回SAN 另外素材够的话也能够制作道具(但可选清单很少 食物类效果也很糟糕大多不如直接吃...) 等到准备充足 或者不充足但快饿死渴死没办法 之後就出门搜刮捡垃圾乱吃 出门後首先要注意 这游戏死亡惩罚非常严重 "最简单的标准难度"是角色背包+没摆放的家具直接清空 最高难度甚至还直接删纪录档 加上上面也提过 跟npc起冲突基本上没有益处 所以不要当成无双game 最重要的其实是潜行求生跟在庇护所准备备用物资 另外目前npc不会互斗只会打玩家 所以开枪引到更多敌人难度翻倍 也是不推荐开战的理由(更新预告有说以後会做npc互斗) [搜打撤环节] 场景方面地图构造/物件摆设/商人位置都固定 敌npc/所有物品栏/商品栏则是在进出地图时清空并重新随机抽选 所以除了家里以外没有永远的储物箱 东西要嘛带走要嘛吃掉喝掉 其他的只要一换区就全部消失 反过来说 要求稳的话可以反覆进出家门只检查家附近的垃圾堆 或者是要长途跋涉才能抵达的最高难度Vostok区(不分难度死了直接删档!) 也能靠反覆换区来一直捡高价值垃圾 商店除了进出地图外 每10分钟也会自动更新一次 不过初期的课税抽成非常重 所以建议先想办法解跑腿任务送交指定道具到商人手上 此举一方面会提升商人好感并降低课税抽成 另一方面似乎也会影响整个掉落表 可以说不解跑腿任务状况永远不会好转 另外如前述 这游戏中没有货币的概念 所以除了民生必须消耗品以外 把垃圾典当成光学瞄具之类的小格子高单价物品充当硬通货囤积也是重点之一 很有耐心的话也可以买子弹 理论上最高单价是堆叠到300发的各种子弹堆 另外也能自用 [豆知识] 1.玩家手上只能拿两把武器 但这游戏设定冲锋枪可以当成副武器使用 只是记得要手动拖曳到副武器格 alt+LMB的话会自动装备到主武器格 2.大概因为没钱买版权? 本游戏枪枝名称基本上都是前两个英文倒过来或小改名 所以看到不太认识的枪 先稍微倒过来念念看或许就知道原梗了 ex.MP5 -> PM5 AKS-74 -> KAS-74 AK-M -> KA-M 3.SAN值主要靠睡眠或饮食来恢复 其中含糖量高的饮食 甚至直接吃砂糖 恢复量都设定得极高 糖尿病游戏 4.所有负面状态 包括出血/骨折/失温/发疯等共通点是都会产生DoT 但 说穿了DoT也就只是DoT 就算不根治只要资源够多的话是可以靠药品强行延命 所以在这游戏中 玩家的主食是水果罐头/果汁/绷带 5.开启物品栏时没有时停 但ESC进入系统界面则有 6.庇护所外正规退出游戏视同角色死亡 会损失所有道具(1败) alt+F4则是无法作用 真的没办法的时候请活用ESC跟透过steam强制关闭游戏 损失搜刮进度总比角色死亡好 7.部份道具 例如饭盒/水锁/工具箱等其实不是消耗品 但另一方面睡袋之类反而是免洗用品 我不懂 8.应该算bug技? 从背包中RMB选择吃饭/包紮/装弹/退弹等行动後还能举枪/开枪 总之尽量不要在道具转移视窗做事 从背包视窗执行会少很多罚站时间 9.未摆放的家具类是存放在额外家具栏 会纪录内容物状况且所有庇护所共用 所以搬家时只要把家具都收起来 然後注意别死在路上就好 10.摆放家具时先点一下LMB进入吸附模式会比较容易 有无开启这功能在满分100分中大概各能拿5分跟40分 差距高达8x [总结] 便宜又很有潜力的搜打撤代餐 但如文中一开始所说 目前的平衡设定实在是硬得太过头 可以买但不建议现在坐牢 我警告过了喔!! --
1F:→ yayaha:花七天创造世界,然後再用七天淹掉他 无误09/21 02:41
2F:推 cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
3F:→ darkbrigher:玛德琳听起来怎麽很像抹吐司的东西..09/21 03:04
4F:推 gn00465971:那叫乳玛林09/21 03:14
5F:→ yayaha:怎麽听起来好像做标本的东西09/21 03:43
6F:推 boblu:那叫福马林C_Chat #1EUDtuzl 09/21 04:29
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.57.67 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1776397740.A.63B.html
7F:推 LacrimosaMus: 这款关注中,推 04/17 14:25
8F:推 HuangJ: 有关注 但要超越那2款还有很大进步空间 04/17 15:23
就代餐啦 一方面便宜 一方面跟塔科夫比没有PvP 跟浩劫比没有突变怪/异常陷阱 要说有没有自己的特色我觉得也是有 就战斗方面事情单纯不少 个人认为最低限度 把掉落率改高一点 可能的话再加个Fallout4的净水设备就舒服很多了 不然搜不太到可用物资实在是
9F:推 InfinitySA: 已买了 就先放着 04/17 15:30
10F:→ h0103661: 看到需要切换状态姿态就笑了,这不是写实是残疾人了吧 04/17 16:38
11F:→ h0103661: 哪个人类换子弹还需要特别摆姿势== 04/17 16:38
不要问 窝不知道... 个人猜测因为作者坚持栓动和泵动枪要手动上膛 占掉R键功能 导致装子弹需要另一套操作 才搞出了装填态势这个怪怪的东西
12F:推 lpin000031: 游戏场景十分有浩劫杀阵的感觉,不过目前AI我觉得太 04/18 05:17
13F:→ lpin000031: 扯,大老远就能对我开枪,我都还找不到人在哪,再来 04/18 05:17
14F:→ lpin000031: 让我惊讶的是这游戏是用Godot开发的,我自己都用不出 04/18 05:17
15F:→ lpin000031: 这种程度的画面 04/18 05:17
就 到处破破烂烂的俄式美学 AI我有点放弃了 跟很多其他STG一样简直内建开图 离远的话问题其实还好 反正AI枪法不太优看是要对狙还是直接跑掉都没问题 真正的问题是转角小房间 或是隔着树丛之类玩家看不清的近距离埋伏 这种谁反应得过来啦靠杯刚刚又死一次喷装喷光了 ※ 编辑: gn00465971 (111.250.57.67 台湾), 04/18/2026 14:19:34







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