作者kons (kons)
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標題Re: [問題] 有跟神喻原罪2一樣友善的CRPG嗎?
時間Wed Apr 8 15:03:58 2026
※ 引述《w0005151 (藍廳)》之銘言:
: 一直都很喜歡美式RPG的各種奇幻種族和魔法設定
: 但是對於現實中沒跑過團,沒接觸D&D規則的人來說玩起來真的很痛苦
: 原罪2已經很友善了,但我還是放置了好幾年,重開好幾個檔,才走出歡樂堡玩下去
: 同公司的BG3,就有點吃不太下,很不習慣法術位用完就要休息的設定
: 休息還分短休長休,長休還要消耗資源,甚至會推動事件orz...
: 總覺得不能很自由很放心的玩,就棄坑了
: 自己的要求大致如下
: 1. 故事要精彩一點,原罪2對我來說算及格邊緣,這也是幾次棄坑主要理由
: 2. 普通難度下不要難到流派點錯就打不下去,原罪2就還好,配隊不要物理法術各半都還行
: 3. 盡量不要有某個關鍵東西或任務沒拿到就會很難玩的設定,像原罪2初期沒拿到傳送手套有幾場戰鬥真的很難打
: 要求不知道會不會太多
: 但我知道幾款台灣人氣比較高的像正義之怒這種就屬於很硬核的CRPG,我大概是玩不下去
你的感受,我能體會。因為我也不喜歡DND的設定,但原罪2卻是我心中神作。
我認為最主要的差異在於,DND這套系統,跟現代電子遊戲設定思路不同。
首先最大的問題來自於投骰子。
寶箱骰子投了打不開,這對玩家來說,感受是很差的,
除非存檔點太遠,不然肯定讀檔的,還有各種對話、事件檢定也是。
戰鬥的時候也是,武器經常揮空,法術檢定沒過打不中....
這類的負反饋都是現今電子遊戲設計的大坑。
現代玩家遊玩時,不喜歡機率失敗的感受,
偶爾出現失敗,還能提高成功時的爽感。但太常出現就是一種折磨。
命中率20,
傷害100
跟
命中率80,
傷害25
雖然兩種傷害公式的期望值一樣。
但玩家遊玩的感受上,後者會比較愉快,因為出現失敗的機率很低,
而DND的設計玩起來感受就很像前者。
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這也引導出第二點,就是過於複雜且不直觀的設計,
像裝甲的AC值,運作原理也很不直觀。
現代設計都直接採用減傷計算,反正我鎧甲防禦力越高,被打到越不痛就對了。
而不是啥AC計算我有沒有被打到。
法術是用記憶,每天睡覺前準備好要用的法術,而不是現代主流的MP制,
這個相信也讓很多非DND的玩家極度不適應。
簡單說就是遊戲內有一堆複雜的公式,你不搞懂根本不知道怎麼玩。
原罪2就比較簡單明瞭,不用去計算一些有的沒有。
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然後DND系統受限於原本的規則書,也很難像玩原罪2時一樣,
等級高了,拿了神裝,行動點滿滿後,直接開無雙掃場。
主因在於玩家成長的感受。
像BG3的雙手劍基本都是2d6,能額外+3就是極品了,額外附個1d4傷害就神裝
也就是,一般路邊雙手劍傷害2-12,神裝6-19,傷害根本不到翻倍。
但現在的RPG,後期神裝跟新手裝傷害差個10倍以上比比皆是。
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當然,不是說DND這套系統不好,而是青菜蘿蔔各有所好,
如果願意認真研究,帶入這套系統的話,也能找到其樂趣,
只是對於現代玩家來說,上手門檻比較高。
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以上都是想到啥打啥,有打錯的請包涵,
對於原PO來說,想找的應該是那種自由度高,多選項多路線選擇,
但系統不複雜,戰鬥爽快有趣的CRPG吧,
天外世界應該是不錯的選擇,古老一點的異塵餘生2也是我的神作。
要西方奇幻的話,那就是上古卷軸了,
或者也可以嚐嚐不同感受的Elin (elona+)
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至今我仍然深深相信,我是個
帥哥,不過是
量子力學定義中的
帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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1F:推 awhat: Elin不知道什麼時候會完成EA 好想玩 04/08 15:18
2F:推 shiz: 同意,DOS2跟BG3的戰鬥邏輯我玩不太懂,每次都是硬扛過去的 04/08 15:29
3F:→ shiz: 。 04/08 15:29
4F:推 roea68roea68: 數值正常也不會常常沒中吧 命中率基本都很高啊 04/08 16:21
5F:推 yangtsur: 最近玩BG3 對於骰子真的是五味雜陳. 雖然知道這是DND的 04/08 16:31
6F:推 msucoo93: 我也不喜歡BG3關於RNG的一切所以比較推神諭原罪2 04/08 16:31
7F:→ yangtsur: 設定基石.但這骰到1的機率也太高了吧.在中期裝備起來 04/08 16:32
8F:→ yangtsur: 後各種加值加到10-17 對於目標數字10以下的應該都算100% 04/08 16:33
9F:→ yangtsur: 結果就是能失敗. 盜竊-3值也能失敗. 優勢兩個骰子投 04/08 16:34
10F:→ yangtsur: 還能投到兩個1 真的是服了 骰到1的機率遠高於20 04/08 16:34
11F:→ yangtsur: 防禦AC20+想說應該是滿高了 結果敵方隨便都骰25+ 04/08 16:35
12F:→ yangtsur: 對於骰子真的是哭笑不得 04/08 16:36
13F:→ ab4daa: 反過來其實看到boss骰1也是很爽 04/08 17:23
14F:→ winda6627: 你根本搞錯了..DND讓一堆人不習慣的是一堆要檢定,如果 04/08 18:07
15F:→ winda6627: 只是攻擊要機率又不是沒有策略遊戲。 04/08 18:07
16F:推 e04su3no: 我國中時第一次玩絕冬連哪把武器比較強都搞不懂 04/08 18:57
17F:噓 Faertesi: 這咖ID不用理,黑歷史很多 04/08 21:19
18F:推 yangtsur: 絕冬城當年玩就是覺得好玩但不知道在玩甚麼 04/08 23:47
19F:推 swswsw129: 推這篇 有同感 04/09 02:03
20F:推 luismars: 不然就只能玩JR只剩農等拼輸出的作業機制 04/09 10:42
21F:噓 checkmarx: dnd比原罪好太多 原罪糞作 04/10 09:47
22F:推 semiacicada: 請問Elin是開發商Lafrontier的那款嗎? 04/10 15:09