作者kons (kons)
看板Steam
标题Re: [问题] 有跟神喻原罪2一样友善的CRPG吗?
时间Wed Apr 8 15:03:58 2026
※ 引述《w0005151 (蓝厅)》之铭言:
: 一直都很喜欢美式RPG的各种奇幻种族和魔法设定
: 但是对於现实中没跑过团,没接触D&D规则的人来说玩起来真的很痛苦
: 原罪2已经很友善了,但我还是放置了好几年,重开好几个档,才走出欢乐堡玩下去
: 同公司的BG3,就有点吃不太下,很不习惯法术位用完就要休息的设定
: 休息还分短休长休,长休还要消耗资源,甚至会推动事件orz...
: 总觉得不能很自由很放心的玩,就弃坑了
: 自己的要求大致如下
: 1. 故事要精彩一点,原罪2对我来说算及格边缘,这也是几次弃坑主要理由
: 2. 普通难度下不要难到流派点错就打不下去,原罪2就还好,配队不要物理法术各半都还行
: 3. 尽量不要有某个关键东西或任务没拿到就会很难玩的设定,像原罪2初期没拿到传送手套有几场战斗真的很难打
: 要求不知道会不会太多
: 但我知道几款台湾人气比较高的像正义之怒这种就属於很硬核的CRPG,我大概是玩不下去
你的感受,我能体会。因为我也不喜欢DND的设定,但原罪2却是我心中神作。
我认为最主要的差异在於,DND这套系统,跟现代电子游戏设定思路不同。
首先最大的问题来自於投骰子。
宝箱骰子投了打不开,这对玩家来说,感受是很差的,
除非存档点太远,不然肯定读档的,还有各种对话、事件检定也是。
战斗的时候也是,武器经常挥空,法术检定没过打不中....
这类的负反馈都是现今电子游戏设计的大坑。
现代玩家游玩时,不喜欢机率失败的感受,
偶尔出现失败,还能提高成功时的爽感。但太常出现就是一种折磨。
命中率20,
伤害100
跟
命中率80,
伤害25
虽然两种伤害公式的期望值一样。
但玩家游玩的感受上,後者会比较愉快,因为出现失败的机率很低,
而DND的设计玩起来感受就很像前者。
====
这也引导出第二点,就是过於复杂且不直观的设计,
像装甲的AC值,运作原理也很不直观。
现代设计都直接采用减伤计算,反正我铠甲防御力越高,被打到越不痛就对了。
而不是啥AC计算我有没有被打到。
法术是用记忆,每天睡觉前准备好要用的法术,而不是现代主流的MP制,
这个相信也让很多非DND的玩家极度不适应。
简单说就是游戏内有一堆复杂的公式,你不搞懂根本不知道怎麽玩。
原罪2就比较简单明了,不用去计算一些有的没有。
====
然後DND系统受限於原本的规则书,也很难像玩原罪2时一样,
等级高了,拿了神装,行动点满满後,直接开无双扫场。
主因在於玩家成长的感受。
像BG3的双手剑基本都是2d6,能额外+3就是极品了,额外附个1d4伤害就神装
也就是,一般路边双手剑伤害2-12,神装6-19,伤害根本不到翻倍。
但现在的RPG,後期神装跟新手装伤害差个10倍以上比比皆是。
====
当然,不是说DND这套系统不好,而是青菜萝卜各有所好,
如果愿意认真研究,带入这套系统的话,也能找到其乐趣,
只是对於现代玩家来说,上手门槛比较高。
====
以上都是想到啥打啥,有打错的请包涵,
对於原PO来说,想找的应该是那种自由度高,多选项多路线选择,
但系统不复杂,战斗爽快有趣的CRPG吧,
天外世界应该是不错的选择,古老一点的异尘余生2也是我的神作。
要西方奇幻的话,那就是上古卷轴了,
或者也可以嚐嚐不同感受的Elin (elona+)
--
至今我仍然深深相信,我是个
帅哥,不过是
量子力学定义中的
帅哥。
当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。
Line:kons0815
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.220.173.191 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1775631841.A.9A6.html
1F:推 awhat: Elin不知道什麽时候会完成EA 好想玩 04/08 15:18
2F:推 shiz: 同意,DOS2跟BG3的战斗逻辑我玩不太懂,每次都是硬扛过去的 04/08 15:29
3F:→ shiz: 。 04/08 15:29
4F:推 roea68roea68: 数值正常也不会常常没中吧 命中率基本都很高啊 04/08 16:21
5F:推 yangtsur: 最近玩BG3 对於骰子真的是五味杂陈. 虽然知道这是DND的 04/08 16:31
6F:推 msucoo93: 我也不喜欢BG3关於RNG的一切所以比较推神谕原罪2 04/08 16:31
7F:→ yangtsur: 设定基石.但这骰到1的机率也太高了吧.在中期装备起来 04/08 16:32
8F:→ yangtsur: 後各种加值加到10-17 对於目标数字10以下的应该都算100% 04/08 16:33
9F:→ yangtsur: 结果就是能失败. 盗窃-3值也能失败. 优势两个骰子投 04/08 16:34
10F:→ yangtsur: 还能投到两个1 真的是服了 骰到1的机率远高於20 04/08 16:34
11F:→ yangtsur: 防御AC20+想说应该是满高了 结果敌方随便都骰25+ 04/08 16:35
12F:→ yangtsur: 对於骰子真的是哭笑不得 04/08 16:36
13F:→ ab4daa: 反过来其实看到boss骰1也是很爽 04/08 17:23
14F:→ winda6627: 你根本搞错了..DND让一堆人不习惯的是一堆要检定,如果 04/08 18:07
15F:→ winda6627: 只是攻击要机率又不是没有策略游戏。 04/08 18:07
16F:推 e04su3no: 我国中时第一次玩绝冬连哪把武器比较强都搞不懂 04/08 18:57
17F:嘘 Faertesi: 这咖ID不用理,黑历史很多 04/08 21:19
18F:推 yangtsur: 绝冬城当年玩就是觉得好玩但不知道在玩甚麽 04/08 23:47
19F:推 swswsw129: 推这篇 有同感 04/09 02:03
20F:推 luismars: 不然就只能玩JR只剩农等拼输出的作业机制 04/09 10:42
21F:嘘 checkmarx: dnd比原罪好太多 原罪粪作 04/10 09:47
22F:推 semiacicada: 请问Elin是开发商Lafrontier的那款吗? 04/10 15:09