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實際攻略時間16小時,為了解全成就多花了點時間。不少人都表示破關時間在12小時左右 ,我算打比較慢了。 最大優點,BOSS戰打起來很爽快的ACT遊戲,彈幕閃避配合彈刀頗有挑戰性,彈刀的持續 時間長,也有配件可以更加拉長彈刀的反應時間,總之彈刀的技術需求不高,沒事按個身 體健康也不會有什麼損失。 加之戰鬥畫面華麗,各種誇張又滿場跑的招式特效放下去就是一個爽,高手打起來效果十 足。 招式部份分為「連段」與「技能」兩種,前者透過特定按鍵組合發動,用來接招累積連擊 數,連擊數足夠便可以快捷鍵施放相當於法術的「技能」,連擊數相當於技能的冷卻時間 ,換言之只要玩家輸出速度足夠,技能幾乎是隨便丟到爽。 當然缺點也不是沒有。一是光害嚴重,某些BOSS放招還會故意躲在場上的招式效果後面, 讓人根本無法以肉眼判斷,只能聽提示聲決定要彈刀還是要閃。二是BOSS連招毫無慈悲, 要嘛才剛跳起來閃黃光,立刻就要在空中彈紅光技,要嘛就是大範圍AOE後立刻接追蹤技 能什麼的,後面滿多需要背BOSS整組連招的情況。 另外BOSS戰彈幕也挺有挑戰,不擅長彈幕遊戲的話有時會滿幹的。 不怕被雷爆劇情的話可以參考一下我的最終BOSS戰影片(已經拉到時間軸),體會上述那 些優點與缺點。 https://youtu.be/_zPjrH2Dy0A?t=1957
相較BOSS戰,有時道中遭遇戰反而還更難一點,這是因為常常會出現麻煩的怪物群構成, 比方一堆需要近攻or遠射才能破除的紅藍盾怪,又或者靠著數量優勢接二連三的攻擊,讓 人打得綁手綁腳不說,還常常因為鎖定目標經常自動切換導致視角亂跑,打得很是不爽。 跑圖體驗普通,有些人抱怨的跳躍設計與跳躍視角問題我倒是沒什麼感覺,甚至在我個人 看來,本作的跳躍謎題都還算簡單好處理的那邊,大概就軌道衝刺比較讓我頭痛一點,但 其實難度也不高。 戰鬥評價計算系統很謎,最終評價採總分制計算,在採計項目中影響最大的是Battle Score,戰鬥時間與受傷程度權當參考就行。 Battle Score的計算中又包含技能施放、彈刀等各種細項,最重要的我自己感受還是連擊 數,連擊數會因為玩家受傷而被階段性扣減,這其實還挺人性的,不至於因為一個受傷就 得從頭累計連擊數。 正因給了相對寬鬆的計數方式,連擊在計分比重上也高很多,導致如果配合各種技能清場 太快,連擊分數不足,最終得出的Battle Score分數反而會不夠上「極」評價。而 Battle Score分數不足,就很容易導致戰鬥總分不達標。 但反過來說就是無論受多少傷以及戰鬥時間多長,都能靠一刀一刀累積連擊數,將 Battle Score堆上去,最終拉到總分「極」評價,整體不算太難。 加上關卡的最終評價又是「關卡內所有遭遇戰+BOSS戰的平均分」,只要道中遭遇戰表現 好,即使BOSS戰打的亂七八糟,關卡評價依然可以靠平均拉上「極」,所以連我這種反應 不怎樣的殭屍型玩家,都能在第一輪通關同時拿到全關卡極評價的成就。 對了,在擊破最終BOSS,選擇最終選項後的劇情對話中,我遇到了遊戲跳出問題,不過重 新檢查完整度後就好了,遊戲中有遇到各種奇怪BUG的人的人可以先試試驗證完整度。 配音沒啥好挑剔,畢竟下了重本,音樂表現也不差,角色、場景建模中規中矩。要說的話 就是我個人不太喜歡主角的服裝設計,感覺挺不協調的。 劇情大概是本作最悽慘的部份。前半段還行,中段回頭拯救妖魔少女也還OK,雖然沒多好 但也中規中矩。可偏偏最後要在伏筆甚少的情況下硬從奇幻轉成科幻,導致最終BOSS出來 的莫名其妙,毫無道理可言。 至於強迫選項這點我倒是相對沒意見,畢竟這種手法也不是沒看過,就是我前面說的,劇 情後段鋪陳不足太過硬要,導致最後的強迫選擇劇情無法說服玩家,活該被罵。 中規中矩寫個收集妖魔少女是為了練蠱養出超級炎姬,結果現任不聽話之類的劇情不好嗎 ?普普通通收尾至少還是個七平八穩的佳作,劇情這一搞差點沒讓我把分數打到到良~普 作階級去。 一開始也說過全成就不難,多半都能在道中自然解出,扣掉全關卡極評價,大概就買全技 能、血量、法力這三項比較衝突,因為資源有限,我一輪全破時只買全前兩者,最後的法 力值還是得回頭農試煉關卡來買。 75/100,價格不貴,399的售價算是直接買現或者等特價都值得的小品.....應該說中品佳 作吧。 隨文附上我自己的關卡攻略過程,有興趣參考可以加減看一下。 https://www.youtube.com/playlist?list=PLRUK68Lyc-4IliZy7xt0GEDIIMxcH5Lo0 本文同步發表於WMOX討論區https://s.wmoxtw.com/Tb8bJ7 --
1F:推 kopune:舔06/26 23:47
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3F:→ flysonics:(被舔)06/26 23:47
西洽百景《舔》 --



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4F:推 zaq1xsw21212: 做更高位階的劇情是想效法尼爾吧 不過細節描寫不夠 03/23 17:40
5F:→ zaq1xsw21212: 導致後面滿唐突的 有時在想如果一直都維持原本位階03/23 17:40
6F:→ zaq1xsw21212: 會不會好一點03/23 17:40
我是覺得沒那個必要,不然至少不要鬼轉科幻,維持在奇幻風格說是哪個勢力在練蠱也行 ,像是十五夜教團就很有發展空間。 但凡他劇情中規中矩一點我都不會評的這麼低......
7F:推 h75311418: 隔檔滿爽的,然後計分看製作人說是有bug 等修正03/23 18:06
8F:→ h75311418: 我也覺得可能是作者太喜歡尼爾影響到,不然原本的風格03/23 18:08
9F:→ h75311418: 不太適合03/23 18:08
10F:→ h75311418: 是希望有boss rush 打王還是滿有樂趣03/23 18:09
11F:推 h75311418: 彈幕的話還好這款的算很好閃傷害也不高除了黃光外都能03/23 18:10
12F:→ h75311418: 隔檔03/23 18:10
現在破關後的關卡挑戰是可以直接衝到王點打 只是有時只想打道中BOSS 卻依然得跳去多打個關底BOSS才能離場 是挺麻煩的
13F:推 henry1234562: 第一輪 只有最後一個boss真的沒辦法穩定閃抓人03/23 21:54
14F:→ henry1234562: 所以最後放棄近戰用射的射死 一直動真的砍不到03/23 21:54
15F:→ henry1234562: 另外打教主那個抓也沒有穩定閃 每次方向還不一樣.. 03/23 21:55
教主的鉤子我是覺得先用走 地上圖紋變換=收圈前一刻開瞬步 似乎會比較好閃...?
16F:→ henry1234562: 不過整體來說 因為格黨無敵所以非黃光基本不掉血 03/23 21:56
17F:→ yuzhi1988: 剛全破 但我御守上限怎麼才9阿 請問怎麼升級第三次上限03/23 23:24
好問題,沒記錯我打到終局也都還是九....原來還可以再上去? ※ 編輯: eva05s (114.38.104.70 臺灣), 03/23/2026 23:40:51
18F:推 yuzhi1988: 我爬文都說可以到11 也有個成就是同時裝5個御守 03/23 23:51
同時裝五個只要9就可以了 挑值小的裝就行 ※ 編輯: eva05s (114.38.104.70 臺灣), 03/24/2026 00:21:11
19F:推 yuzhi1988: 原來那些便宜的是cost1的御守 看效果小根本沒買03/24 01:05
20F:→ zaq1xsw2121: 抱歉 上限是9才對 是我搞錯了03/24 03:00
21F:推 kramasdia: 破關完可以跳關卡 打完想打的小節後不想一路玩到大章03/24 09:17
22F:→ kramasdia: 結束的話 可以開選單 回到標題畫面選神社 03/24 09:17
原來可以這樣,感謝指教 ※ 編輯: eva05s (120.109.250.244 臺灣), 03/24/2026 10:11:24







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