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实际攻略时间16小时,为了解全成就多花了点时间。不少人都表示破关时间在12小时左右 ,我算打比较慢了。 最大优点,BOSS战打起来很爽快的ACT游戏,弹幕闪避配合弹刀颇有挑战性,弹刀的持续 时间长,也有配件可以更加拉长弹刀的反应时间,总之弹刀的技术需求不高,没事按个身 体健康也不会有什麽损失。 加之战斗画面华丽,各种夸张又满场跑的招式特效放下去就是一个爽,高手打起来效果十 足。 招式部份分为「连段」与「技能」两种,前者透过特定按键组合发动,用来接招累积连击 数,连击数足够便可以快捷键施放相当於法术的「技能」,连击数相当於技能的冷却时间 ,换言之只要玩家输出速度足够,技能几乎是随便丢到爽。 当然缺点也不是没有。一是光害严重,某些BOSS放招还会故意躲在场上的招式效果後面, 让人根本无法以肉眼判断,只能听提示声决定要弹刀还是要闪。二是BOSS连招毫无慈悲, 要嘛才刚跳起来闪黄光,立刻就要在空中弹红光技,要嘛就是大范围AOE後立刻接追踪技 能什麽的,後面满多需要背BOSS整组连招的情况。 另外BOSS战弹幕也挺有挑战,不擅长弹幕游戏的话有时会满干的。 不怕被雷爆剧情的话可以参考一下我的最终BOSS战影片(已经拉到时间轴),体会上述那 些优点与缺点。 https://youtu.be/_zPjrH2Dy0A?t=1957
相较BOSS战,有时道中遭遇战反而还更难一点,这是因为常常会出现麻烦的怪物群构成, 比方一堆需要近攻or远射才能破除的红蓝盾怪,又或者靠着数量优势接二连三的攻击,让 人打得绑手绑脚不说,还常常因为锁定目标经常自动切换导致视角乱跑,打得很是不爽。 跑图体验普通,有些人抱怨的跳跃设计与跳跃视角问题我倒是没什麽感觉,甚至在我个人 看来,本作的跳跃谜题都还算简单好处理的那边,大概就轨道冲刺比较让我头痛一点,但 其实难度也不高。 战斗评价计算系统很谜,最终评价采总分制计算,在采计项目中影响最大的是Battle Score,战斗时间与受伤程度权当参考就行。 Battle Score的计算中又包含技能施放、弹刀等各种细项,最重要的我自己感受还是连击 数,连击数会因为玩家受伤而被阶段性扣减,这其实还挺人性的,不至於因为一个受伤就 得从头累计连击数。 正因给了相对宽松的计数方式,连击在计分比重上也高很多,导致如果配合各种技能清场 太快,连击分数不足,最终得出的Battle Score分数反而会不够上「极」评价。而 Battle Score分数不足,就很容易导致战斗总分不达标。 但反过来说就是无论受多少伤以及战斗时间多长,都能靠一刀一刀累积连击数,将 Battle Score堆上去,最终拉到总分「极」评价,整体不算太难。 加上关卡的最终评价又是「关卡内所有遭遇战+BOSS战的平均分」,只要道中遭遇战表现 好,即使BOSS战打的乱七八糟,关卡评价依然可以靠平均拉上「极」,所以连我这种反应 不怎样的殭屍型玩家,都能在第一轮通关同时拿到全关卡极评价的成就。 对了,在击破最终BOSS,选择最终选项後的剧情对话中,我遇到了游戏跳出问题,不过重 新检查完整度後就好了,游戏中有遇到各种奇怪BUG的人的人可以先试试验证完整度。 配音没啥好挑剔,毕竟下了重本,音乐表现也不差,角色、场景建模中规中矩。要说的话 就是我个人不太喜欢主角的服装设计,感觉挺不协调的。 剧情大概是本作最凄惨的部份。前半段还行,中段回头拯救妖魔少女也还OK,虽然没多好 但也中规中矩。可偏偏最後要在伏笔甚少的情况下硬从奇幻转成科幻,导致最终BOSS出来 的莫名其妙,毫无道理可言。 至於强迫选项这点我倒是相对没意见,毕竟这种手法也不是没看过,就是我前面说的,剧 情後段铺陈不足太过硬要,导致最後的强迫选择剧情无法说服玩家,活该被骂。 中规中矩写个收集妖魔少女是为了练蛊养出超级炎姬,结果现任不听话之类的剧情不好吗 ?普普通通收尾至少还是个七平八稳的佳作,剧情这一搞差点没让我把分数打到到良~普 作阶级去。 一开始也说过全成就不难,多半都能在道中自然解出,扣掉全关卡极评价,大概就买全技 能、血量、法力这三项比较冲突,因为资源有限,我一轮全破时只买全前两者,最後的法 力值还是得回头农试炼关卡来买。 75/100,价格不贵,399的售价算是直接买现或者等特价都值得的小品.....应该说中品佳 作吧。 随文附上我自己的关卡攻略过程,有兴趣参考可以加减看一下。 https://www.youtube.com/playlist?list=PLRUK68Lyc-4IliZy7xt0GEDIIMxcH5Lo0 本文同步发表於WMOX讨论区https://s.wmoxtw.com/Tb8bJ7 --
1F:推 kopune:舔06/26 23:47
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西洽百景《舔》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.104.70 (台湾)
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4F:推 zaq1xsw21212: 做更高位阶的剧情是想效法尼尔吧 不过细节描写不够 03/23 17:40
5F:→ zaq1xsw21212: 导致後面满唐突的 有时在想如果一直都维持原本位阶03/23 17:40
6F:→ zaq1xsw21212: 会不会好一点03/23 17:40
我是觉得没那个必要,不然至少不要鬼转科幻,维持在奇幻风格说是哪个势力在练蛊也行 ,像是十五夜教团就很有发展空间。 但凡他剧情中规中矩一点我都不会评的这麽低......
7F:推 h75311418: 隔档满爽的,然後计分看制作人说是有bug 等修正03/23 18:06
8F:→ h75311418: 我也觉得可能是作者太喜欢尼尔影响到,不然原本的风格03/23 18:08
9F:→ h75311418: 不太适合03/23 18:08
10F:→ h75311418: 是希望有boss rush 打王还是满有乐趣03/23 18:09
11F:推 h75311418: 弹幕的话还好这款的算很好闪伤害也不高除了黄光外都能03/23 18:10
12F:→ h75311418: 隔档03/23 18:10
现在破关後的关卡挑战是可以直接冲到王点打 只是有时只想打道中BOSS 却依然得跳去多打个关底BOSS才能离场 是挺麻烦的
13F:推 henry1234562: 第一轮 只有最後一个boss真的没办法稳定闪抓人03/23 21:54
14F:→ henry1234562: 所以最後放弃近战用射的射死 一直动真的砍不到03/23 21:54
15F:→ henry1234562: 另外打教主那个抓也没有稳定闪 每次方向还不一样.. 03/23 21:55
教主的钩子我是觉得先用走 地上图纹变换=收圈前一刻开瞬步 似乎会比较好闪...?
16F:→ henry1234562: 不过整体来说 因为格党无敌所以非黄光基本不掉血 03/23 21:56
17F:→ yuzhi1988: 刚全破 但我御守上限怎麽才9阿 请问怎麽升级第三次上限03/23 23:24
好问题,没记错我打到终局也都还是九....原来还可以再上去? ※ 编辑: eva05s (114.38.104.70 台湾), 03/23/2026 23:40:51
18F:推 yuzhi1988: 我爬文都说可以到11 也有个成就是同时装5个御守 03/23 23:51
同时装五个只要9就可以了 挑值小的装就行 ※ 编辑: eva05s (114.38.104.70 台湾), 03/24/2026 00:21:11
19F:推 yuzhi1988: 原来那些便宜的是cost1的御守 看效果小根本没买03/24 01:05
20F:→ zaq1xsw2121: 抱歉 上限是9才对 是我搞错了03/24 03:00
21F:推 kramasdia: 破关完可以跳关卡 打完想打的小节後不想一路玩到大章03/24 09:17
22F:→ kramasdia: 结束的话 可以开选单 回到标题画面选神社 03/24 09:17
原来可以这样,感谢指教 ※ 编辑: eva05s (120.109.250.244 台湾), 03/24/2026 10:11:24







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