作者bears8520 (熊)
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標題[心得] 《赤血沙漠》首發12小時微雷心得
時間Sat Mar 21 18:17:47 2026
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作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat
標題: [心得] 《赤血沙漠》首發12小時微雷心得
時間: Sat Mar 21 18:17:27 2026
各位版友大家好,我是熊哥貝卡
昨天《赤血沙漠》正式上市,作為早期做《黑色沙漠》內容起家的老玩家,這次基於情懷
與支持直接預購了
目前總遊玩時數大約12小時,進度推到第三章
如果習慣看影片、想直接看遊戲實機畫面跟戰鬥細節的版友,可以先參考我的完整實測影
片:
https://youtu.be/afNcP3wwibc
這篇文章沒有任何業配,我會直接用硬核PC玩家的角度,把這12小時遇到的優缺點真實記
錄下來
如果你還在猶豫要不要花這1890元,可以參考一下這篇實測心得
先說結論
這是一款內容極度龐大,但非常「慢熱」且前期極度「勸退」的遊戲。前兩章的體驗會有
很強烈的割裂感,操作門檻也偏高。但只要你能撐過前10小時來到第三章,整個遊戲的劇
情與豐富度會呈現指數級上升。以1890元的價格換取破關至少200小時以上的內容,CP值
確實非常高。
適合誰 / 不適合誰
適合入坑的玩家:
1.熱愛硬核動作與高難度戰鬥的玩家
2.喜歡大地圖探索、對解謎有極大耐心的玩家
3.《黑色沙漠》老玩家,對世界觀與前傳故事有興趣的人
不建議入坑的玩家:
1.習慣速成、追求開局就爽快砍殺的玩家
2.極度討厭複雜按鍵與繁瑣操作的人
3.對高頻率解謎會感到煩躁的玩家
優點
畫質與沉浸感大躍進:肉眼可見比黑沙又高出了一個層次。NPC的互動細節非常驚人,在
村莊裡隨便亮刀,路人會嚇到警戒;亂砍NPC會立刻被通緝;撞到羊會發出叫聲。路上還
能嚕貓狗,親密度養高之後甚至能變成寵物,這點對於喜歡沉浸式體驗的玩家來說非常加
分。
戰鬥系統硬核且具備深度:這絕對不是一款可以無腦A過去的遊戲。打一般盜賊還能硬扛
,但遇到第二章的Boss「裂角」就是第一個卡關點,必須善用格擋反擊與閃光反擊。到了
第三章的「蘆葦惡魔」更是痛苦,非常考驗玩家對技能組的熟悉度與反應。
內容極度豐富與黑沙情懷:玩了12小時,我連大地圖的十分之一都還沒開完。遊戲借鑒了
許多黑沙的系統,例如初到新城鎮的問號NPC,必須逐一對話獲取知識,或是撿拾食譜學
習製作道具,探索回饋感很強。劇情推進到第二章後,能確認時間線在黑沙之前,遇到「
夏卡魯」等老面孔時,老玩家一定會很有感。另外第三章後也確實可以切換成女角遊玩,
技能組完全不同
缺點
鍵鼠操作極度「反人類」:我這次實測主要使用鍵鼠,但按鍵邏輯真的讓人匪夷所思。切
換裝備要按F2,戰鬥中吃藥按F3,切換角色按F1。聚光技能的判定竟然是「滑鼠左鍵+
CTRL」後再按一次「CTRL」。而且拿出武器就無法撿拾物品,還必須記得按「T」收起武
器。按鍵複雜度過高,太久沒玩絕對會忘記怎麼操作,強烈建議用鍵盤的玩家一定要重新
自訂改鍵
前期劇情破碎且缺乏代入感:第一章與第二章的敘事節奏很糟,在遊玩時會一直有種「到
底在工三小」的感覺。主線故事完全是碎片化的,必須硬撐到第三章,整體劇情才會真正
接軌並開始有推進感。這8到10小時的陣痛期,估計會勸退不少人
UI提示薄弱與解謎過於繁雜:遊戲右下角的系統提示非常不明顯。前期的遺跡主線就需要
玩家自己「通靈」,找出要跳到石板上用勁法推按鈕的機制。遊戲內的解謎元素多到數不
完,且提示極少,明顯是官方刻意拉高難度想讓社群自己去討論,但對於只想順順推主線
的玩家來說會是一大折磨
總結
《赤血沙漠》是一款優點跟缺點都極度突出的單機大作
它不迎合現代主流的速食遊戲節奏,反而用龐大的解謎、硬核的戰鬥與慢熱的劇情來篩選
玩家
如果你能接受它反人類的操作設定,並有耐心熬過前期的陣痛期,這款遊戲絕對對得起它
的售價
但如果你連看這篇心得都覺得有點煩躁,那我誠心建議你可以先省下這筆錢
以上是我首發12小時的真實心得,希望能幫助到還在觀望的各位版友
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.4.234 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: bears8520 (36.228.4.234 臺灣), 03/21/2026 18:17:47
1F:推 peterboon: 我用手把真的是覺得直覺多了 鍵鼠用起來很中風 然後版 03/21 18:20
2F:→ peterboon: 上有文章 可以只花1361左右購入 超值! 03/21 18:20
3F:→ tindy: 時數12小時就能談200小時的東西了... 03/21 18:21
4F:→ tindy: 上一篇才有人說第三章正常 第四章又開始通馬桶 03/21 18:23
5F:→ tindy: FF14叫人撐過哪一版的 起碼自己還真的玩過後面的東西 03/21 18:32
6F:噓 godfight: 矛盾評論 03/21 18:51
7F:推 Putrid: 本來有點期待等它改善變好 但看到缺點完全戳中 那些算是遊 03/21 18:51
8F:→ Putrid: 戲風格了應該是不會改變 謝謝勸退 03/21 18:51
9F:噓 pcfox: 熊哥AD一定行 03/21 18:52
10F:→ Putrid: 尤其是"極度討厭複雜按鍵與繁瑣操作的人"這點我完全不行 03/21 18:52
11F:→ Putrid: 還以為這款只是MMORPG做成單機 沒想到是法環那類的 03/21 18:53
12F:→ Putrid: 或是像魔物獵人那種 要記一堆招式反擊什麼的 老了玩不動 03/21 18:54
13F:→ ksng1092: 網上找得到玩了50~100小時的人的心得啊 03/21 19:00
14F:→ ksng1092: 但是看起來還是沒人信XD 03/21 19:01
15F:→ DivKai: 樓上玩到盜版法環嗎 哪來按鍵複雜 03/21 19:09
16F:噓 pcfox: 容易誤觸啊 現在大口就在實況表演了:) 03/21 19:13
17F:推 Putrid: 法還沒有按鍵複雜但是有操作繁瑣阿 要擋要反擊要記敵人招 03/21 19:34
18F:→ annynovel: 這遊戲評價好像不太好 03/21 19:35
19F:推 iam0718: 說甚麼法還 法還操作比這款簡單一百倍以上好嗎 XD 03/21 19:56
20F:推 Tencc: 我第二章跑到解放採石場整個卡關,那個採石機甲怪還算簡單 03/21 20:02
21F:→ Tencc: 但源源不絕的小兵圍毆真的是有夠智障,打到水喝光我就閃了 03/21 20:03
22F:→ Tencc: 感覺就是不該啥都沒升級的現在該來的地方 03/21 20:03
23F:推 Putrid: 法環對我來說已經很吃操作 比這款簡單一百倍 那這款真的no 03/21 20:11
24F:噓 rock5421: 1890 200小應該算基本標準 03/21 20:24
25F:→ rock5421: 我現在看遊戲 300以下的 能讓我玩超過了10小時算不錯12 03/21 20:24
26F:→ rock5421: 00的最少要能玩到80-100 03/21 20:24
27F:→ rock5421: 近2000的要能150-200,說能200要看這200怎麼來吧,什麼 03/21 20:24
28F:→ rock5421: 慢熱根本是拿自己開局很爛的說法,FF14我也不喜歡那種 03/21 20:24
29F:→ rock5421: 什麼撐過某某版本的說法 03/21 20:24
30F:推 afjpwoejfgpe: 法環那叫操作繁瑣那這作就是操作反人類了,要知道赤 03/21 20:30
31F:→ afjpwoejfgpe: 血要的操作多一倍欸 03/21 20:30
32F:噓 wfsh30918: 12小時就知道10小時後指數型上升還知道200小時豐富內容 03/21 20:30
33F:→ jyekid: 蓋自己村莊的部分 如何? 03/21 20:35
34F:→ winda6627: 那你要撐到四章以後。 03/21 20:47
35F:→ rh44442002: 這遊戲的戰鬥操作是沒有很複雜就是了,複雜的是戰鬥以 03/21 20:50
36F:→ rh44442002: 外的地方 03/21 20:50
37F:→ afjpwoejfgpe: 還是比法環複雜很多啦,而且它很多戰鬥操作要後續解 03/21 21:18
38F:→ afjpwoejfgpe: 鎖 03/21 21:18
39F:→ afjpwoejfgpe: 會覺得戰鬥不複雜是因為實際就好用的那幾招一直複讀 03/21 21:19
40F:→ kload: 誰會花1890買?跟上時代吧 03/21 21:27
43F:→ jhihansyu: 超好玩 03/21 21:39
45F:→ jhihansyu: 原PO,麻煩幫我刪掉有序號的圖片,感謝你 03/21 21:40
46F:→ kaj1983: 賣189我就買 03/21 22:24
47F:→ w0005151: 法環和魂系是極簡操作,這款看起來是組合鍵太多 03/21 22:28
48F:→ jjjj222: 結論出來了, 沒工商根本不想開遊戲 03/21 22:34
49F:推 kuninaka: 怎沒玩一百小時再發 03/21 22:37
50F:噓 a25785885: 玩12小時就不要大談200小時了 03/21 22:50
51F:推 shadowdio: 這不都是我要的 03/22 01:44
52F:推 ice76824: 以1890元的價格換取破關至少200小時以上的內容 03/22 04:33
53F:→ ice76824: [心得] 《赤血沙漠》首發12小時微雷心得 03/22 04:33
54F:噓 Messiah8437: 玩12就知道200小時 都不演了 03/22 05:48
55F:→ tindy: 遊戲真的好 評價自己會逆轉的 何必這麼著急呢 03/22 06:24
56F:推 wolver: 12HR!!真的不是業配嗎?? 03/22 06:34
57F:推 bio5chris: ('ω')紳士mod還沒出來嗎? 03/22 06:42
58F:推 Alcazer: 提法環怪怪的 提仁王還可以接受 03/22 09:33
59F:→ Keigo0415: 戰鬥招式繁雜就算了,但平常時一堆無意義的長按還要對 03/22 09:36
60F:→ Keigo0415: 準物品這個我真的受不了,還有最瞎的包包格數,我都沒 03/22 09:36
61F:→ Keigo0415: 啥抓昆蟲了還可以莫名其妙爆格,然後什麼該丟不該丟完 03/22 09:36
62F:→ Keigo0415: 全搞不清楚 03/22 09:36
63F:推 virus2007: 一個遊戲要撐十小時才開始好玩,誰要玩阿 03/22 09:58
64F:推 InfinitySA: 我覺得還不錯 但是按鍵配置真的很不方便 03/22 10:21
65F:→ InfinitySA: 目前先用ps5手把 之後再改看看xbox 03/22 10:21
66F:→ InfinitySA: 跑步要連打x 要轉視角又要右類比 比腕力要連打方框 03/22 10:22
67F:→ InfinitySA: 然後還要看準時間按x 很不好操作就是 03/22 10:22
68F:→ InfinitySA: 但是遊戲整體我覺得還不錯 沒像評論說那麼糟 03/22 10:22
69F:→ InfinitySA: 另外也是因為玩的人多 所以當然罵的也多 現在都還有 03/22 10:23
70F:→ InfinitySA: 10幾萬人在玩 03/22 10:23
71F:推 thaddeus9600: 戰鬥模式習慣後會覺得很吸引人,打擊感很讚。有打 03/22 10:32
72F:→ thaddeus9600: 格鬥遊戲看對面一直接台的感覺。 03/22 10:32
73F:推 forfiet: 吹起來 03/22 10:41
74F:推 iam0718: 他那個按鍵不能改真的很煩 想互動還是拿燈按到射箭還射 03/22 11:06
75F:→ iam0718: 出去超尷尬的 馬上被圍死 看影片不只我發生過 XD 03/22 11:06
76F:→ hank13241: 還是覺得玩12小時,但吹到可以玩200小時太扯 03/22 11:17
77F:→ hank13241: 而且自己都承認要玩10小時到第三章才比較少,這根本不 03/22 11:18
78F:→ hank13241: *才比較好 03/22 11:19
79F:→ hank13241: 不符合前面說不適合的速成玩家,哪個速成玩家能玩10小 03/22 11:20
80F:→ hank13241: 時,哪個正常玩家會對要10小時才能爽的遊戲覺得好 03/22 11:20
81F:噓 guolong: 玩不喜歡就說你速成手遊玩家 03/22 11:28
82F:推 Barefoot24: 玩下來確實是一開始因為操作煩躁感滿滿,但是熟悉後 03/22 12:18
83F:→ Barefoot24: 開始探索世界就很好玩,差不多也是進第三章大概10小 03/22 12:18
84F:→ Barefoot24: 時左右會開始習慣 03/22 12:18
85F:→ Barefoot24: 這款真的就敗在操作按鍵複雜繁冗,不然分數應該可以 03/22 12:18
86F:→ Barefoot24: 高很多 03/22 12:18
87F:推 iam0718: 玩習慣的人會越玩越上頭 03/22 12:21
88F:推 polo2k: 開放罐頭感算通病 比較好奇非新廠商有十年營運的經驗 更 03/22 12:23
89F:→ polo2k: 該了解按鍵操作順暢重要性 怎麼設計如此 03/22 12:23
90F:推 Eyrie: 身為黑沙破千小時的玩家 這款操作還好啦 黑沙放招才是累 03/22 12:50
91F:推 DogEggz: MMO遊戲改的沒錯...不過是從黑沙改的,大概是市面上最操 03/22 12:53
92F:→ DogEggz: 手的MMO 03/22 12:53
93F:→ DogEggz: 我覺得我玩黑沙手累的程度只比RTS低 03/22 12:54
94F:推 Snakebird: 我也是覺得沒那麼糟,不過一開始就想爽的玩家真的不適 03/22 13:08
95F:→ Snakebird: 合,罐頭任務真的也是很多久了有點煩 03/22 13:08
96F:推 jhihansyu: 怕按到弓射出去,平常可以先把弓收起來就好 03/22 14:14
97F:推 lolicat: 勸退的點是操作問題吧 目前看下來 03/22 14:20
98F:→ lolicat: 還有這種複雜操作 跟什麼喜歡速成的玩家那是風馬牛不相關 03/22 14:21
99F:→ lolicat: 好嗎 03/22 14:21
100F:→ lolicat: 仁王3操作複雜嗎?沒有吧 你想打的漂亮也可以 你想舒適通 03/22 14:22
101F:→ lolicat: 關也可以 03/22 14:22
102F:噓 j02850: 劇情真的是爛得跟屎依樣 03/22 15:18
103F:推 ericchien: 沒想到這麼屎,還好沒買 03/22 15:27
104F:推 Tencc: 玩了兩天 覺得沒那麼糟+1 03/22 16:59
105F:推 NICKSHOW: 我覺得它就是塞太多神作的設計 塞滿後沒有考慮按鍵問題 03/23 01:04
106F:→ NICKSHOW: 解謎確實很多很用心 但操作起來又太便秘 重要的是包包啊 03/23 01:05
107F:→ NICKSHOW: 你給了我一個補給箱 然後我身上的東西都無法存進去 03/23 01:05
108F:→ NICKSHOW: 但劇情黨就算了 真想玩還是等特價 這款被劇透都沒差 03/23 01:07
109F:推 hoos891405: 因為倖存者偏差啊,steam上一堆撐不到2小時就狂噴的 03/23 02:19
110F:→ hoos891405: 評論啊 03/23 02:19
111F:→ afjpwoejfgpe: 這遊戲解謎一堆灌水謎題吧 03/23 04:11
112F:→ afjpwoejfgpe: 我完全不覺得解謎有用心,與其說是解謎不如說是在猜 03/23 04:13
113F:→ afjpwoejfgpe: 製作者的無厘頭邏輯之餘還要考驗玩家的操控精準度 03/23 04:13
114F:→ Tencc: 目前我是不覺得灌水 因為還沒遇到太多謎題 但很容易卡住是 03/23 07:58
115F:→ Tencc: 真的 他難的是你不知道題目到底是啥 03/23 07:59
116F:推 iam0718: 看最多人罵的點是毫無提示 有些真的完全不知道要搞啥 03/23 08:58
117F:→ BOARAY: 玩黑沙過是覺得黑沙沒有到赤沙那麼多反人類按鍵 不過我是 03/23 10:03
118F:→ BOARAY: 中後期才入坑的 03/23 10:03
119F:→ Tencc: 按鍵的部分其實我反而沒那麼在意,就比較複雜一點不怎麼影響 03/23 10:23
120F:→ Tencc: 裝備起來其實你不用按多複雜 平A也可以當無雙殺 03/23 10:24
121F:→ iam0718: 他平A還可以按著就連砍 不用每下都按 這點不錯 03/23 11:07
122F:推 InfinitySA: 昨天我連要幫鐵匠砍樹都卡好久 找不到怎麼砍 03/23 13:35
123F:→ InfinitySA: 結果後來亂按才知道要先切換手上的武器XD 03/23 13:35
124F:→ InfinitySA: 攻擊能連砍這倒是不錯 不過重攻擊受到耐力限制 03/23 13:35
125F:→ InfinitySA: 不知道後來能不能強化就是了 03/23 13:36
126F:→ InfinitySA: 題外話 豪華版的裝備還不錯看 就是不知道算不算強 03/23 13:36
127F:推 hduek153: 優點看起來很一般 缺點很致命== 03/24 00:04