作者pl132 (pl132)
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標題[新聞] 《高嶺鐵衛》同上暴跌!關卡設計師認為「
時間Tue Mar 3 22:42:39 2026
《高嶺鐵衛》同上暴跌!關卡設計師認為「遊玩門檻過高」成退坑主因
https://tinyurl.com/27v83cz4
由 Wildlight Entertainment 開發的多人英雄射擊遊戲《高嶺鐵衛》,雖然本作在今年
1 月免費上線後短暫創下近 10 萬人在線的紀錄,但之後遊玩人數表現每況愈下,一直
到最近只剩下不到 500 人。首席關卡設計師 Alex Graner 近期也出面分享了他認為導致
這個現象的潛在原因。
在近期出席《Quad Damage》Podcast 節目時,Alex Graner 表示《高嶺鐵衛》的 3v3 設
計導致對於技術與團隊配合的要求過高,玩家之間必須密切溝通,幾乎沒有休閒遊玩的空
間,而他認為這正是《高嶺鐵衛》勸退許多玩家的主因之一。
在《高嶺鐵衛》的 3v3 對戰環境下,同隊的玩家必須全程集體行動,向彼此通報敵人的
位置,並在適當的時機推進或進行側襲,考慮到本作的戰利品搜刮系統,玩家幾乎不可能
在一對多的情況下靠著個人技巧成功反殺,而如何抓落單也成為了《高嶺鐵衛》重點戰術
之一。
「《高嶺鐵衛》擁有各種不同的規則與階段,就好像『喔,你想要搜刮戰利品,你現在必
須試圖完成這個目標,現在我們必須安置這個目標,現在是加時賽…』這遊戲有著大量的
規則,我認為在技術高超的玩家之間確實可行,但對於剛接觸的玩家來說有著很多挑戰。
」Alex Graner 表示。
「不僅如此,正因為是採用 3v3,這類遊戲還需要高超的移動與射擊技巧,而這本身也有
著很高的門檻。所以如果你連玩了幾場體驗糟糕的對戰,或是你的隊友不肯集體行動,你
就會被碾壓,在我們的遊戲中要 1 打 2 相當困難。」
根據 Alex Graner 的說法,《高嶺鐵衛》從核心設計上就是一款團隊射擊遊戲,而他認
為這就是最大的重點,而當玩家遇不到好隊友時,就會不想繼續玩下去。
可以算是星鳴特攻的接班人了,當初TGA就一堆人不看好了,後面還沒什麼宣傳
官方也放爛了吧
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1F:推 ice76824: 下一個就馬拉松了 03/04 00:11
2F:推 hlb5828: 北七,要挖礦我幹嘛不去星露谷挖 03/04 00:28
3F:推 devidevi: 阿不就是你遊戲設計的問題 03/04 00:39
4F:推 ssarc: 我沒說不好玩,只是我不玩 03/04 00:56
5F:推 nothingsun: 其實設計感覺還不錯 有點挺可惜的遊戲 03/04 02:56
6F:→ commandoEX: 遊戲總監才是決定核心玩法的吧,這個只是做地圖的 03/04 08:12
7F:→ sturmpionier: 早說阿 你怎麼不早說 03/04 08:16
8F:推 ssarc: 這個完全沒測試就直接正式上線 03/04 08:46
9F:推 tim860628: 問題就是他們做了一款無聊的爛遊戲還不肯承認 難怪現 03/04 09:55
10F:→ tim860628: 在要收攤了 03/04 09:55
11F:推 ghgn: 遊戲設計就爛啊 地圖那麼大才3v3 跑路就飽了 03/04 11:39
12F:→ gameguy: 馬拉松要倒了嗎 03/04 11:41
13F:推 DivKai: 別找藉口 沒人會認為黑夜君臨門檻低吧 好不好玩才是問題 03/04 12:41
14F:推 rugia813: Marathon 不可能這麼慘烈好嗎 03/04 13:30
15F:推 selvester: 樓上立旗 03/04 13:49
16F:→ selvester: 馬拉松的客群借用名字是原始第一人稱rpg 做這個瞄準 03/04 13:52
17F:→ selvester: 類似天命2 pvp玩家 但是測試幾天下來 預購應該沒有破 03/04 13:52
18F:→ selvester: 0.07million copies 03/04 13:52
19F:推 nothingsun: 5v5都開多久了還在3v3 03/04 15:15
20F:→ midas82539: 媽的做成APEX的大地圖然後只有3V3說門檻太高根本北七 03/04 15:39
21F:→ kuroshizu21: 首席關卡設計師可以不用再分析了, 都要收攤了呢(捏鼻 03/04 16:38
22F:→ wolver: 需求門檻高???是嗎? 03/04 16:55
23F:推 demo68: 哈哈 笑死 03/04 17:40
24F:推 rock5421: 攻城遊戲3v3就是笑話了好嗎,當初看介紹還要守核心跟偷 03/04 17:44
25F:→ rock5421: 核心,然後能破牆,還要收集資源開功能,對方光三個人 03/04 17:44
26F:→ rock5421: 一起抓你就不用玩了,結果變成在那邊野戰半天打贏才能 03/04 17:44
27F:→ rock5421: 做資源,哪建設本身就是笑話了 03/04 17:44
28F:推 qscgg: 馬拉松再怎麼樣是棒雞,怎麼可能和這款一樣 03/04 18:27
29F:推 sturmpionier: 說真的照抄feZ我都覺得不會這麼慘 03/04 19:37
30F:噓 Weky: 白癡設計寫成遊玩門檻過高 不虧是大人 03/04 19:39
31F:推 frozensummer: 不找個藉口 下一份工作很難面試 03/04 20:22
32F:推 kranoawi: 他是關門設計師吧 03/04 20:33
33F:推 qq204: 感覺過程又臭又長 03/05 16:06
34F:→ qq204: 去看一下別人的遊戲介紹,開10v10都沒救 03/05 16:15
35F:推 sameber520: 這種設計只適合附屬在MMO裡面 03/05 19:26