作者pl132 (pl132)
看板Steam
标题[新闻] 《高岭铁卫》同上暴跌!关卡设计师认为「
时间Tue Mar 3 22:42:39 2026
《高岭铁卫》同上暴跌!关卡设计师认为「游玩门槛过高」成退坑主因
https://tinyurl.com/27v83cz4
由 Wildlight Entertainment 开发的多人英雄射击游戏《高岭铁卫》,虽然本作在今年
1 月免费上线後短暂创下近 10 万人在线的纪录,但之後游玩人数表现每况愈下,一直
到最近只剩下不到 500 人。首席关卡设计师 Alex Graner 近期也出面分享了他认为导致
这个现象的潜在原因。
在近期出席《Quad Damage》Podcast 节目时,Alex Graner 表示《高岭铁卫》的 3v3 设
计导致对於技术与团队配合的要求过高,玩家之间必须密切沟通,几乎没有休闲游玩的空
间,而他认为这正是《高岭铁卫》劝退许多玩家的主因之一。
在《高岭铁卫》的 3v3 对战环境下,同队的玩家必须全程集体行动,向彼此通报敌人的
位置,并在适当的时机推进或进行侧袭,考虑到本作的战利品搜刮系统,玩家几乎不可能
在一对多的情况下靠着个人技巧成功反杀,而如何抓落单也成为了《高岭铁卫》重点战术
之一。
「《高岭铁卫》拥有各种不同的规则与阶段,就好像『喔,你想要搜刮战利品,你现在必
须试图完成这个目标,现在我们必须安置这个目标,现在是加时赛…』这游戏有着大量的
规则,我认为在技术高超的玩家之间确实可行,但对於刚接触的玩家来说有着很多挑战。
」Alex Graner 表示。
「不仅如此,正因为是采用 3v3,这类游戏还需要高超的移动与射击技巧,而这本身也有
着很高的门槛。所以如果你连玩了几场体验糟糕的对战,或是你的队友不肯集体行动,你
就会被碾压,在我们的游戏中要 1 打 2 相当困难。」
根据 Alex Graner 的说法,《高岭铁卫》从核心设计上就是一款团队射击游戏,而他认
为这就是最大的重点,而当玩家遇不到好队友时,就会不想继续玩下去。
可以算是星鸣特攻的接班人了,当初TGA就一堆人不看好了,後面还没什麽宣传
官方也放烂了吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.204.190 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1772548961.A.32B.html
1F:推 ice76824: 下一个就马拉松了 03/04 00:11
2F:推 hlb5828: 北七,要挖矿我干嘛不去星露谷挖 03/04 00:28
3F:推 devidevi: 阿不就是你游戏设计的问题 03/04 00:39
4F:推 ssarc: 我没说不好玩,只是我不玩 03/04 00:56
5F:推 nothingsun: 其实设计感觉还不错 有点挺可惜的游戏 03/04 02:56
6F:→ commandoEX: 游戏总监才是决定核心玩法的吧,这个只是做地图的 03/04 08:12
7F:→ sturmpionier: 早说阿 你怎麽不早说 03/04 08:16
8F:推 ssarc: 这个完全没测试就直接正式上线 03/04 08:46
9F:推 tim860628: 问题就是他们做了一款无聊的烂游戏还不肯承认 难怪现 03/04 09:55
10F:→ tim860628: 在要收摊了 03/04 09:55
11F:推 ghgn: 游戏设计就烂啊 地图那麽大才3v3 跑路就饱了 03/04 11:39
12F:→ gameguy: 马拉松要倒了吗 03/04 11:41
13F:推 DivKai: 别找藉口 没人会认为黑夜君临门槛低吧 好不好玩才是问题 03/04 12:41
14F:推 rugia813: Marathon 不可能这麽惨烈好吗 03/04 13:30
15F:推 selvester: 楼上立旗 03/04 13:49
16F:→ selvester: 马拉松的客群借用名字是原始第一人称rpg 做这个瞄准 03/04 13:52
17F:→ selvester: 类似天命2 pvp玩家 但是测试几天下来 预购应该没有破 03/04 13:52
18F:→ selvester: 0.07million copies 03/04 13:52
19F:推 nothingsun: 5v5都开多久了还在3v3 03/04 15:15
20F:→ midas82539: 妈的做成APEX的大地图然後只有3V3说门槛太高根本北七 03/04 15:39
21F:→ kuroshizu21: 首席关卡设计师可以不用再分析了, 都要收摊了呢(捏鼻 03/04 16:38
22F:→ wolver: 需求门槛高???是吗? 03/04 16:55
23F:推 demo68: 哈哈 笑死 03/04 17:40
24F:推 rock5421: 攻城游戏3v3就是笑话了好吗,当初看介绍还要守核心跟偷 03/04 17:44
25F:→ rock5421: 核心,然後能破墙,还要收集资源开功能,对方光三个人 03/04 17:44
26F:→ rock5421: 一起抓你就不用玩了,结果变成在那边野战半天打赢才能 03/04 17:44
27F:→ rock5421: 做资源,哪建设本身就是笑话了 03/04 17:44
28F:推 qscgg: 马拉松再怎麽样是棒鸡,怎麽可能和这款一样 03/04 18:27
29F:推 sturmpionier: 说真的照抄feZ我都觉得不会这麽惨 03/04 19:37
30F:嘘 Weky: 白痴设计写成游玩门槛过高 不亏是大人 03/04 19:39
31F:推 frozensummer: 不找个藉口 下一份工作很难面试 03/04 20:22
32F:推 kranoawi: 他是关门设计师吧 03/04 20:33
33F:推 qq204: 感觉过程又臭又长 03/05 16:06
34F:→ qq204: 去看一下别人的游戏介绍,开10v10都没救 03/05 16:15
35F:推 sameber520: 这种设计只适合附属在MMO里面 03/05 19:26