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這兩天測試了大概近十小 真的是崩潰 不行了 優點: 美術好看,感覺ART部分不論平面/設計/影片是真的用心+燃盡了 雖然有時是感覺有點太OVER了,如果其他部分也有這麼用心就好了 缺點: UI/UX這已經國外抱怨到爆,公認的不優,更換/保留配件超麻煩 主頁的百科跟一些合約/升級等等感覺也沒有到很直觀,習慣了之後是還可以 敵人聽說BETA被抱怨太簡單,這次被調難? 但覺得NPC真的有點太耐打外加很容易引來一整團 子彈又不是很夠,敵人基本上不太掉,如果沒有花錢買進來正常玩真的會打到不夠用 常常想撤離但資源打到最後根本不夠生存+PVP了 不知道該不該算缺點: 這款所有人見到100%都是一定直接開幹,完全沒有任何轉圜 另外我完全沒碰到有人在用語音? 感覺跟看實況主玩ARC RAIDERS的感覺差超級無敵多 最大抱怨: 畢竟是老美的遊戲,感覺他們從小到大太習慣吃COD跟BF這類FPS的胃口 基本上這遊戲根本就是在比誰先看到誰,左鍵按到底一發灌下去 TTK真的太短太短了,尤其對這種Extraction looter的遊戲來說,被幹死真的超不爽 雖然這類遊戲的本質就是這樣,PVP是這類遊戲的最大精神,但有時帶了些好裝備進遊戲 人都沒看到,一分鐘初頭以內就被人遠遠摸死,或者有時根本來不及對槍就被灌倒 真的會氣到想直接關遊戲 外加因為這樣,一聽到敵人腳步聲幾乎就不太敢亂動,只好龜牆角等人經過摸人 但講實話這樣的遊戲體驗根本一點樂趣都沒有... 這款的學習曲線跟難度真的感覺是有點太高,連我這種APEX好歹可以鑽石 其他FPS通常也都能玩到一定水平的真的完全苦手,感覺真的玩這款只是折磨自己... 天命2 PVP 也沒這麼誇張,這款對槍就算贏了也沒有成就感可言 只能說BUNGIE為了押寶這款基本上放推DESTINY 2 但DESTINY 2 中期開發人員還沒轉過來之前也是那副死樣子 感覺這公司可能是真的前景堪慮了,但至少這款應該不會大暴死,只是我猜不會賣到哪 只會有少部分玩家孤芳自賞是我目前的預測 講實話,我是第一次玩這類遊戲 但玩到現在我反而想去玩玩看ARC RAIDERS了,至少看實況主都玩得開心好一陣子 熱度也都有維持,遊戲內也不是一見到就一定開幹,感覺玩起來還開心一點... -- 誰在一壘 Ver.2017 經典賽中華隊 http://i.imgur.com/iXIaooq.gif 2020 大餅起飛 https://i.imgur.com/06iVajw.jpg 本質球員 https://imgur.com/M47TbZg.gif
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.59.156.22 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1772257721.A.CE6.html
1F:推 luxurygenius: 坐等asmongold噴爆 02/28 13:50
2F:→ j1551082: 反推,那不就是噓嗎 02/28 13:52
※ 編輯: aaronshell (98.59.156.22 美國), 02/28/2026 13:57:36
3F:推 egrlanm: 這款美術其實不差~但UI真的太雜亂 02/28 14:16
4F:→ roger5438: PVE設計給3人打的,單人難度超級高 02/28 14:22
5F:→ roger5438: 蹲人倒是還好,有recon這種偵查角 02/28 14:26
6F:→ roger5438: 乞丐包(贊助包)給的彈藥量過少,要麼調怪的血,要麼多 02/28 14:28
7F:→ roger5438: 給點子彈嘛 02/28 14:28
8F:推 Victor97: 推薦ARC RAIDERS,休閒玩家一百小時覺得很愉快 02/28 14:50
9F:→ Victor97: 配對機制很友善,想pvp就配pvp給你 02/28 14:51
10F:推 levelesin: 昨天看KIM/NANA的實況,我覺得他的美術很...塑膠? 02/28 15:10
11F:推 xmas0080: 搜打撤但是TTK很短這個應該是體驗會扣分的部分吧 02/28 15:17
12F:推 ice76824: 美術畢竟是抄來的,怎麼可能差 02/28 15:50
13F:→ jim8596: 一進來看到抄襲別人的叫美術好看 02/28 15:55
14F:推 Tiandai: 贊助包我也覺得彈藥有點太少 如果遇到大量電腦敵人 會 02/28 15:55
15F:→ Tiandai: 很容易彈藥不足 有點麻煩 02/28 15:56
16F:→ Tiandai: 總之這款我覺得不至於到暴死 但前有ARC Raiders 我很難想 02/28 15:57
17F:→ Tiandai: 像這款能夠殺出重圍 大概會慢慢死去吧但就很慢 02/28 15:57
18F:→ alanjiang: 看起來好可憐 02/28 16:14
19F:推 chi17: 昨天看美國討論還算正面評價欸有這麼慘...我自己是對搜打撤 02/28 16:50
20F:→ chi17: 毫無興趣就是了來載OW回來玩好了.. 02/28 16:51
21F:推 chi17: 看到上一篇了原來是reddit上的狂粉造成誤會的嗎XD 02/28 16:55
22F:推 gainx: 你看上一篇馬拉松文就知道reddit上為什麼是正面評價了 XD 02/28 17:09
23F:推 bmaple730: 反正這款成功就是壓對寶,失敗就跟藍點一樣蛋雕就好了 02/28 17:25
24F:→ deray: 問題不大 狗都不玩 02/28 17:31
25F:推 ice76824: 把有問題的人解決掉就只剩正面評價了 02/28 17:43
26F:→ BOARAY: COD他是最獨特的是搖桿遊戲比apex輔瞄還誇張的 02/28 18:18
27F:→ BOARAY: 最不懂就是為了要拿老IP來做 直接弄個天命的類塔就好了 02/28 18:19
28F:→ BOARAY: 最不懂就是ARC 明明也有惡臭的DEI 但好像遊戲性不錯就就輕 02/28 18:50
29F:→ BOARAY: 輕放下了 最可惜他只有第三人稱 02/28 18:50
30F:→ BOARAY: 打了兩次最 拍歇 02/28 18:53
31F:推 good2009: 看這篇文才知道公測了 不然B站跟水管都沒人相關影片 看 02/28 19:04
32F:→ good2009: 來官方都懶得宣發了 02/28 19:04
33F:推 x2159679: 我記得這款在ARC出不久後就有說更偏PVP 02/28 19:10
34F:→ x2159679: 然後就有人說更偏PVP應該很難像ARC那樣爆紅,因為ARC的 02/28 19:11
35F:→ x2159679: 客群就有很多玩家不喜歡高強度PVP環境 02/28 19:11
36F:→ roger5438: 毫無分析能力的才會跟著別人一起吵DEI 02/28 19:45
37F:→ BOARAY: 也不是毫無分析 之前試玩就玩過了 人物一臉就是 要不是有 02/28 20:08
38F:→ BOARAY: 前DICE發功跟前EA拿女兒來情勒的遊戲總監在怎麼會成功呢 02/28 20:08
39F:推 MartyFriedma: 聽起來這些都好調整 不是啥大問題 02/28 20:09
40F:→ BOARAY: 可惜點就是這種類塔都少了塔科夫那個哈扣屎味感 02/28 20:10
41F:推 rugia813: 我也是無法理解這類型遊戲到底哪裡好玩 arc跟這款我都試 02/28 20:11
42F:→ rugia813: 過了 真的是很無趣 就翻箱倒櫃+莫名其妙pvp而已 02/28 20:11
43F:→ rugia813: 那個贊助包有個彈藥包物品在手榴彈的位置可以放會多一點 02/28 20:12
44F:→ roger5438: 都玩過了還會不知道為什麼角色會是中性??? 02/28 20:21
45F:推 xbearboy: welcome to join helldiver(X 02/28 20:23
46F:→ BOARAY: 玩過是玩過 但我還真的不知道為什麼是中性 因為擬真這個破 02/28 20:29
47F:→ BOARAY: 爛的世界觀? 02/28 20:29
48F:→ BOARAY: 欸原來是中性喔 02/28 20:29
49F:推 rugia813: 這款的人物有到中性嗎!? 雖然bungie很dei是沒錯 02/28 20:36
50F:→ roger5438: 因為軀殼(shell)是大規模製造出的定型產品,而植入的 02/28 20:44
51F:→ roger5438: 意識(runner)不一定是哪種性別,軀殼中性化會比較容易 02/28 20:44
52F:→ roger5438: 固定意識,避免混亂 02/28 20:44
53F:→ horstyle0411: DEI根本不用吵,假如有看過他們最初的開發者影片 02/28 20:44
54F:→ horstyle0411: 那支因為前遊戲製作人風波順便下架的細節介紹 02/28 20:47
55F:→ horstyle0411: 而科幻、太空題材就是最適合放入的題材 02/28 20:49
56F:→ BOARAY: 了解原來是故事有寫好的那種 02/28 20:53
57F:推 appleFRANK: Concord 3 ,Good Luck 02/28 20:55
58F:→ roger5438: 每次看到吵DEI就知道有人又不動腦子 02/28 20:55
59F:推 hoos891405: 可是以前halo 時代的棒機 ,TTK還算長,天命PvP不考 02/28 21:25
60F:→ hoos891405: 慮延遲的話,節奏也沒有像COD那麼快 02/28 21:25
61F:推 Simonfenix: 記得這遊戲原本的顏色設計應該沒法讓人玩太久 02/28 21:27
62F:→ Simonfenix: 後來有改嗎? 02/28 21:27
63F:推 oscarss07: 早就說遊戲能不能紅 跟DEI根本無關 推文別搞笑了 02/28 22:14
64F:→ oscarss07: 如果DEI會影響銷量 APEX 2077 OW就不會紅了 02/28 22:15
65F:→ oscarss07: 遊戲本質好不好玩才是重點 扯DEI就很無聊 02/28 22:15
66F:推 rugia813: 畫面有變漂亮 但是風格就那樣 02/28 22:26
67F:→ akilight: 我只覺得Bungie被Sony收購後就每況愈下,完全不期待 02/28 23:03
68F:→ horstyle0411: 遊戲不成功就是喜歡的人不夠多 03/01 00:00
69F:→ horstyle0411: 開發者扯外部討論導致銷量差也差不多意思 03/01 00:02
70F:→ domy1234: 美術抄襲處理的那麼難看,可見內部管理就是一坨,不過 03/01 00:48
71F:→ domy1234: 歐美死忠仔老本應該還是夠吃一陣子 03/01 00:48
72F:推 DDG114514: 今天玩到ㄧ局,倒數20分鐘開放撤離點,我們小隊到撤離 03/01 18:54
73F:→ DDG114514: 點附近看到天空有光束,其中一個有開麥克風的隊友說點 03/01 18:54
74F:→ DDG114514: 有人了別進去,然後我們隊去另一個撤離點,另一個點也 03/01 18:54
75F:→ DDG114514: 有人,等第二個點也離開之後過了幾分鐘地圖又跳出兩個 03/01 18:54
76F:→ DDG114514: 撤離點,這一次才成功撤離,時間只剩不到10分鐘,這局 03/01 18:54
77F:→ DDG114514: 除了打UESC的機器人之外都盡量避免跟其他玩家交戰,沒 03/01 18:54
78F:→ DDG114514: 想到這樣偷偷摸摸的玩法反而滿載而歸 03/01 18:54
79F:推 selvester: 從arc來的 每個人都豐收回家才是最好結局 03/02 21:01
80F:推 Barefoot24: 那操作介面真的是爛到不行,玩沒多久直接棄了,吉姆 03/03 23:07
81F:→ Barefoot24: 這咖搞多Live service真的沒一個成功,還好早點滾了 03/03 23:07







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