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一直有在關注的龍胤立志傳總算推出了試玩,而正式版13號就上了,或許完成度應該算是 高的,據對岸解包的人描述,試玩版大概只有5%的內容,也不知真假。 目前的感覺還可以,遊戲性上應該有不少可深挖的地方,例如太吾中的那些歪門邪道,然 後能看出來其實劇情模式如果到了遊戲後期,應該就會走向門派經營與天下統一之類的, 而不是以獨身一人冒險為取向的,初期玩家實力較弱,還是以鍛鍊自身為主,但顯然到了 中期就要開始組建隊伍和練隊友了,遊戲也建議組隊更好通過在大地圖上隨機冒出的奇遇 事件,可遊戲雖然對於怎麼練武變強給的途徑和方法都算很明確,但技藝部分卻相對模糊 ,還有要抱怨那個論戰舌戰感覺根本不像看能力而是拚運氣,或我沒搞懂機制,還有就是 開局的天賦系統和背景選擇幾乎都是純加數值和潛力的類型,沒有那種機制或劇情上的影 響,對前期體驗的提升也不算很大,也許到中期會顯現影響吧?還有既然是太閤風,那就 免不了各種小遊戲,所幸只要玩一次之後都可以自動,並拿到歷史最高分的90%收益。 戰鬥方面還過得去,就大俠立志傳或逸劍風雲決那種等級,但目前來說特效跟動作還是比 較簡陋,偏大俠那邊,逸劍比較酷炫,但有個比較特別的地方是戰鬥有地形的概念,大概 就是戰場上會有些雜物如樹木石頭罐子之類的檔人無法通過,當然你也可以攻擊然後打爛 這些東西,還有一些帶有特殊效果的地格,比方會爆炸的桶子或讓人扣血的陷阱、毒池, 覺得比較特別的是有時會出現某種會致幻的毒物,吃了之後攻擊力會提升,但攻擊也會變 得不分敵我(攻擊範圍內的人都會受傷),因此在戰鬥中適當運用地形或能以弱勝強。還有 裝備的武器目前來說和招式沒有強綁定,你完全可以戴著拳套用劍法,目前並沒有明顯差 異。最後有個想要小小抱怨的是,也許因為現在才開放一點點內容而已,明明"奇門"類別 的武功圖標是扇子,但目前遊戲中大概六甚至七成的奇門武學幾乎都是鞭法,其他有看到 比較特別的也都只有一兩招,什麼機關傘或鏟法、釣鉤之類的,阿請問我的短柄武學呢? 劇情方面中間偏上一點,但不知道自由模式下會不會也有部分世界劇情之類的,還是僅存 於劇情模式,目前第一年就是圍繞仙霞派發生的各種事情,除了與門派直接相關的大事外 ,也有各種小支線可以豐滿門內各個角色的刻劃,逢年過節也會有活動讓大家可以在一起 加深感情或提升能力之類的,甚至在第一年下半還有安排一個讓人感覺熱血沸騰的小高潮 ,可能也算是戰力檢定,然後除了門派外,也可能透過傳聞認識其他的特殊人物,像是錢 多還會亂丟霹靂彈的千金以及他的苦命跟班,或是另一位明明很有錢但感覺一直在斂財的 世家小姐,以及三個名號很響亮但實際完全一坨而且一直被騙的三傻,此外這些劇情不會 安排得很緊湊,有算是相對充裕的時間可以提升自己或去處理事情和趕路,這點我覺得還 不錯,雖然是時間制但也不會讓人覺得太緊湊,反而門派事務比較煩,是一個月要開會一 次,而太閤會給兩個月。 其他美術音樂之類我不是特別在乎,反正人物看得順眼,也沒啥破壞沉浸感的東西就行, 唯一想提的是在年末會有一個曾經被仙霞派救的小姑娘拜入仙霞派變成小師妹,呵,那立 繪真是長得嘿,但不幸的是我的思想被女頻小說汙染了,總覺得看似柔弱的小師妹未來可 能會搞事;還有就是背景音樂有點大聲,有要玩的人建議調低。 還有突然想到補充說明的是UI和裝備,遊戲UI在裝備的穿戴和卸除比較反直覺,不能拖曳 ,也不能雙擊某裝備穿上,需要先點身上的裝備卸除,才能再穿新裝備,讓人感覺有些不 太順手,還有明明是武俠遊戲,但遊戲前期出現的初級裝備都是啥鐵甲鐵盔鐵靴的,就會 看到一群明明外觀都是布衣輕裝的俠客其實都在穿盔甲的怪現象。 以上大概就是對遊戲主要內容的心得,如果正式版發揮的水準有維持目前給人的感覺,而 其自由模式也足夠吸引人,還有前期難度體驗能再調整一下,並且團隊還會持續改善遊戲 的話,那應該又有機會成為一款時數小偷。 --



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1F:推 e1q3z9c7: 跟刀劍江湖路好像 02/28 12:49
2F:→ devilezio: 刀劍的劇情後面爛掉了,此外刀劍的開放世界玩法和遊戲 02/28 12:53
3F:→ devilezio: 的劇情或戰鬥強度那些挺割裂的 02/28 12:53
4F:推 zseineo: 期待+1 好久沒玩這種點點點養成的 02/28 14:14
5F:推 Tooearly: 畫面有點像鬼谷八荒,買了不知道怎麼玩 02/28 20:21
6F:→ riripon: 飽受眾人偏愛的師妹淚眼汪汪 師兄你為什麼處處要針對我 02/28 22:03
7F:推 iam0718: 期待+1 感覺步錯 02/28 23:30
8F:→ devilezio: 有玩過太閤立志傳或是人在江湖雜兵模擬器應該很好上手 03/01 03:35
9F:→ EXIONG: 我破關兩次 跟人物互動都會扣天數 過了前期之後 送東西之 03/01 08:59
10F:→ EXIONG: 類的將取代問候 賭博金額小氣 感覺沒有太閣來的爽快 製作 03/01 08:59
11F:→ EXIONG: 組前作 歸家意途2 數值就很小氣 03/01 08:59
12F:→ devilezio: 感覺製作組不想讓人賭博賺錢 03/01 09:57
13F:→ EXIONG: 把賭注金額跟對手實力綁定 對手名聲越高賭注越大 但是中期 03/01 12:22
14F:→ EXIONG: 不缺錢根本沒差 最好笑是辨論大賽 連打五六場 最後一場對 03/01 12:22
15F:→ EXIONG: 手五張道破 哈哈 真的會傷心 可玩性就是等正式版突破好感 03/01 12:22
16F:→ EXIONG: 度40 直接要一堆強裝跟高等秘笈 或是撐高鍛造60 打出一身 03/01 12:22
17F:→ EXIONG: 紫裝才能開玩 03/01 12:22
18F:推 kediflower: 好玩,可是前期主角很廢還硬要排一堆不可能贏的戰鬥.. 03/01 15:09
19F:推 shuanpaopao: 那個我還好,印象中都是門派長輩出手,勝負無關緊要 03/01 20:02
20F:→ shuanpaopao: 。但必須一直跳過有點煩。 03/01 20:02
21F:推 yangtsur: 玩了一下試玩感覺挺簡陋的 類似純文字遊戲 03/01 20:26
22F:推 yangtsur: 文字遊戲配點圖案這樣 都在玩設定這樣 03/01 20:40







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