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一直有在关注的龙胤立志传总算推出了试玩,而正式版13号就上了,或许完成度应该算是 高的,据对岸解包的人描述,试玩版大概只有5%的内容,也不知真假。 目前的感觉还可以,游戏性上应该有不少可深挖的地方,例如太吾中的那些歪门邪道,然 後能看出来其实剧情模式如果到了游戏後期,应该就会走向门派经营与天下统一之类的, 而不是以独身一人冒险为取向的,初期玩家实力较弱,还是以锻链自身为主,但显然到了 中期就要开始组建队伍和练队友了,游戏也建议组队更好通过在大地图上随机冒出的奇遇 事件,可游戏虽然对於怎麽练武变强给的途径和方法都算很明确,但技艺部分却相对模糊 ,还有要抱怨那个论战舌战感觉根本不像看能力而是拚运气,或我没搞懂机制,还有就是 开局的天赋系统和背景选择几乎都是纯加数值和潜力的类型,没有那种机制或剧情上的影 响,对前期体验的提升也不算很大,也许到中期会显现影响吧?还有既然是太合风,那就 免不了各种小游戏,所幸只要玩一次之後都可以自动,并拿到历史最高分的90%收益。 战斗方面还过得去,就大侠立志传或逸剑风云决那种等级,但目前来说特效跟动作还是比 较简陋,偏大侠那边,逸剑比较酷炫,但有个比较特别的地方是战斗有地形的概念,大概 就是战场上会有些杂物如树木石头罐子之类的档人无法通过,当然你也可以攻击然後打烂 这些东西,还有一些带有特殊效果的地格,比方会爆炸的桶子或让人扣血的陷阱、毒池, 觉得比较特别的是有时会出现某种会致幻的毒物,吃了之後攻击力会提升,但攻击也会变 得不分敌我(攻击范围内的人都会受伤),因此在战斗中适当运用地形或能以弱胜强。还有 装备的武器目前来说和招式没有强绑定,你完全可以戴着拳套用剑法,目前并没有明显差 异。最後有个想要小小抱怨的是,也许因为现在才开放一点点内容而已,明明"奇门"类别 的武功图标是扇子,但目前游戏中大概六甚至七成的奇门武学几乎都是鞭法,其他有看到 比较特别的也都只有一两招,什麽机关伞或铲法、钓钩之类的,阿请问我的短柄武学呢? 剧情方面中间偏上一点,但不知道自由模式下会不会也有部分世界剧情之类的,还是仅存 於剧情模式,目前第一年就是围绕仙霞派发生的各种事情,除了与门派直接相关的大事外 ,也有各种小支线可以丰满门内各个角色的刻划,逢年过节也会有活动让大家可以在一起 加深感情或提升能力之类的,甚至在第一年下半还有安排一个让人感觉热血沸腾的小高潮 ,可能也算是战力检定,然後除了门派外,也可能透过传闻认识其他的特殊人物,像是钱 多还会乱丢霹雳弹的千金以及他的苦命跟班,或是另一位明明很有钱但感觉一直在敛财的 世家小姐,以及三个名号很响亮但实际完全一坨而且一直被骗的三傻,此外这些剧情不会 安排得很紧凑,有算是相对充裕的时间可以提升自己或去处理事情和赶路,这点我觉得还 不错,虽然是时间制但也不会让人觉得太紧凑,反而门派事务比较烦,是一个月要开会一 次,而太合会给两个月。 其他美术音乐之类我不是特别在乎,反正人物看得顺眼,也没啥破坏沉浸感的东西就行, 唯一想提的是在年末会有一个曾经被仙霞派救的小姑娘拜入仙霞派变成小师妹,呵,那立 绘真是长得嘿,但不幸的是我的思想被女频小说污染了,总觉得看似柔弱的小师妹未来可 能会搞事;还有就是背景音乐有点大声,有要玩的人建议调低。 还有突然想到补充说明的是UI和装备,游戏UI在装备的穿戴和卸除比较反直觉,不能拖曳 ,也不能双击某装备穿上,需要先点身上的装备卸除,才能再穿新装备,让人感觉有些不 太顺手,还有明明是武侠游戏,但游戏前期出现的初级装备都是啥铁甲铁盔铁靴的,就会 看到一群明明外观都是布衣轻装的侠客其实都在穿盔甲的怪现象。 以上大概就是对游戏主要内容的心得,如果正式版发挥的水准有维持目前给人的感觉,而 其自由模式也足够吸引人,还有前期难度体验能再调整一下,并且团队还会持续改善游戏 的话,那应该又有机会成为一款时数小偷。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.233.17.31 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1772252435.A.046.html
1F:推 e1q3z9c7: 跟刀剑江湖路好像 02/28 12:49
2F:→ devilezio: 刀剑的剧情後面烂掉了,此外刀剑的开放世界玩法和游戏 02/28 12:53
3F:→ devilezio: 的剧情或战斗强度那些挺割裂的 02/28 12:53
4F:推 zseineo: 期待+1 好久没玩这种点点点养成的 02/28 14:14
5F:推 Tooearly: 画面有点像鬼谷八荒,买了不知道怎麽玩 02/28 20:21
6F:→ riripon: 饱受众人偏爱的师妹泪眼汪汪 师兄你为什麽处处要针对我 02/28 22:03
7F:推 iam0718: 期待+1 感觉步错 02/28 23:30
8F:→ devilezio: 有玩过太合立志传或是人在江湖杂兵模拟器应该很好上手 03/01 03:35
9F:→ EXIONG: 我破关两次 跟人物互动都会扣天数 过了前期之後 送东西之 03/01 08:59
10F:→ EXIONG: 类的将取代问候 赌博金额小气 感觉没有太阁来的爽快 制作 03/01 08:59
11F:→ EXIONG: 组前作 归家意途2 数值就很小气 03/01 08:59
12F:→ devilezio: 感觉制作组不想让人赌博赚钱 03/01 09:57
13F:→ EXIONG: 把赌注金额跟对手实力绑定 对手名声越高赌注越大 但是中期 03/01 12:22
14F:→ EXIONG: 不缺钱根本没差 最好笑是辨论大赛 连打五六场 最後一场对 03/01 12:22
15F:→ EXIONG: 手五张道破 哈哈 真的会伤心 可玩性就是等正式版突破好感 03/01 12:22
16F:→ EXIONG: 度40 直接要一堆强装跟高等秘笈 或是撑高锻造60 打出一身 03/01 12:22
17F:→ EXIONG: 紫装才能开玩 03/01 12:22
18F:推 kediflower: 好玩,可是前期主角很废还硬要排一堆不可能赢的战斗.. 03/01 15:09
19F:推 shuanpaopao: 那个我还好,印象中都是门派长辈出手,胜负无关紧要 03/01 20:02
20F:→ shuanpaopao: 。但必须一直跳过有点烦。 03/01 20:02
21F:推 yangtsur: 玩了一下试玩感觉挺简陋的 类似纯文字游戏 03/01 20:26
22F:推 yangtsur: 文字游戏配点图案这样 都在玩设定这样 03/01 20:40







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