作者uglytrue (true)
看板Steam
標題[閒聊] 怪物列車2 有點可惜
時間Tue Feb 24 14:34:44 2026
個人覺得蠻大的問題其實在一代dlc就有了
每個種族都有兩個英雄
每個英雄又有三種分歧
(其實二代英雄的分歧
不知道為什麼就有種變化比較少的感覺
有些甚至玩都不會想玩)
感覺主要樂趣應該是英雄為主
或是要有辦法讓英雄能玩
但一代dlc的怪物融合
二代dlc怪物附加靈魂
幾乎讓英雄就是比單位弱勢很多
要通關dlc感覺直接忽略英雄會比較容易
英雄弱勢倒也沒關係
那應該至少把英雄設計成輔助型
但很多英雄技能都是滿足條件+英雄血或攻等等
英雄就不太好用,加英雄的血攻
實在搞不懂意義
DLC最高難度破過之後就有點興致缺缺
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.188.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1771914886.A.D80.html
1F:推 Dyrusfans: 我的理解是英雄本來就是讓你度過開局前幾關的,然後成02/24 15:18
2F:→ Dyrusfans: 型後的流派還是會用到一些英雄特有的能力。但有幾個是02/24 15:18
3F:→ Dyrusfans: 真的特別爛02/24 15:18
4F:推 Vilehawk: 同意樓上。我覺得永久成長型的英雄多數都是陷阱。好用02/24 15:29
5F:→ Vilehawk: 的要馬是拍出來就有戰力,不然就是輔助型02/24 15:29
6F:→ uglytrue: 對阿,只有極少數英雄是後期還能用,有些原本不錯但血薄02/24 15:29
7F:→ uglytrue: ,dlc因為多了打後排,連前期都難撐過02/24 15:29
8F:→ uglytrue: 輔助型英雄超少,輔助效果也….02/24 15:31
※ 編輯: uglytrue (223.138.188.93 臺灣), 02/24/2026 15:33:05
9F:推 budaixi: 2代沒玩,1代玩過殺戮尖塔就覺得沒啥深度,只是角色多, 02/24 18:26
10F:→ budaixi: 當爽遊玩就還不錯。 02/24 18:26
11F:推 hecaton: DLC能破關就行,沒什麼平衡,難3敢隨機變暴斃重開模擬器 02/24 19:56
12F:推 mikejan: 被靈魂附身的單位才是真英雄 02/24 20:13
13F:→ mikejan: dlc的數值膨脹太多 英雄的成長跟不上 02/24 20:15
14F:推 bhmagic: 其實要解決也很容易 讓英雄卡也可以花錢升級就好 02/26 02:39
15F:→ uglytrue: 從一代開始就這樣,英雄應該不太可能能升級了。英雄讓人 02/26 10:29
16F:→ uglytrue: 幾乎用不到,那幹嘛要設計英雄? 02/26 10:29
17F:→ qaz1234444: 從一代就這樣了 開DLC 之後 主英雄的流派都不太能用了 02/26 18:58
18F:→ qaz1234444: 成長速度不夠快 02/26 18:58