作者junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)
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標題Re: [問題] 殺戮尖塔 獵手卡19上不去啦
時間Mon Dec 15 22:07:39 2025
先說幾個通用的知識。
這遊戲分為sl和nosl,原理是這遊戲的事件和棄牌/洗牌順序不具有隨機性,可以重複
多次試出最好結果。
sl調整牌序博大精深,先不提,除非堅持不sl,拉高勝率先從sl負面事件開始。
舉例而言,一層出現的黏液坑摸遺物事件,扣血太多才摸出來大可以sl選擇不摸。
又或者地精翻牌事件,遇到不想摸的牌或想摸摸不到的牌可以sl更改結果,在進入下一
層前都可以。
除了少數情況會導致問號房間換事件,原則上sl是沒有風險的。
其次是搞清楚這遊戲的要點。
一、道路選擇
這遊戲的第一要務是活著,並在活著的前提下獲得更多的資源(商店、火堆、菁英)。
因此地圖道路以及初始選項選擇極為重要。
舉例而言,如果開局選項為涅奧的悲慟(三次戰鬥敵人一血),多數新手的想法是盡量
走問號房間避免戰鬥以達到秒殺菁英的效果。
然而,一次戰鬥代表著一次的選牌機會+錢+一瓶可能的藥水,如果為了秒殺菁英走兩次
以上的商店或過多的需要跳過的負面事件(比如說閃耀之光,因為前期沒牌好升級純粹
是扣血事件、蛇事件給150換一張虛弱大多數情況也是不拿),換來的秒殺菁英收益實際
上未必高。
在道路選擇上以最多的火堆+菁英為原則,但也不能忽視小怪打牌找牌的重要性。
以第一幕而言,前三次小怪戰鬥為弱怪池(二三幕為前兩次小怪),因此打完3-4組小怪
進入精英(最好還有前置的商店或火堆能提升戰力或確保血量)為一般的理想狀況。
當然,也會有牌太爛,非得去找5組小怪拿命換牌導致打不了精英狼狽逃跑,但這就看局內
的應變能力了。
二、發育
活著是第一要務,但贏才是最終目的,單靠一手打擊防禦很顯然無法戰勝心臟,需要好的
發育抓取好牌。
雖說活下去是第一要務,然而為了保住血量過多的選擇問號事件逃避戰鬥是沒有意義的,
在手頭已經沒有需要升級的牌且血量健康的情況下多次進入火堆也沒有意義。
記住一個重要概念:「血量是發育資源」
只要活得下去進入下一幕,自然會回復血量,當血太多就要主動去找菁英換取資源。
當然錢也一樣,帶著一堆錢死在路上毫無意義。
舉例而言,boss遺物融合之錘就是血量=資源最好的例子,當無法在火堆升級卡牌時,
在路上保存血量就件毫無意義的事,因為你在火堆只能選擇休息回血,那自然要多用這
溢出的血量換取資源。
三、藥水
藥水非常的強,無論前期遭遇菁英或是後期打心臟,藥水相對於不穩定的卡組都是一個更
穩定的資源,前期的一瓶火焰藥水完全有可能使你在面對菁英時結果出現生與死的巨大
差異。
記住一件事,靈體外質和破碎金冠是垃圾中的垃圾,但添水大多數情況也是垃圾。
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接著是職業相關的問題,以寂靜獵手來說,首先要知道的是這職業的特性是什麼。
一言以蔽之,這是個強運轉、前期弱勢、懼怕小怪、中後期輸出強勢的職業。
**第一幕的獵手是無庸置疑的四職業最弱**
這遊戲雖然機器人笑話很多但那是針對後期第三幕-第四幕機器人牌組成型不易也不穩定
而言,單論第一幕遠強於獵手。
天生比其他角色多了一組打擊防禦、職業特殊牌是中和+生存者的防禦特化組合,以及初始
遺物是蛇之戒指讓人起手多抽兩張牌這個對前期無論是快速解決戰鬥或是保住狀態都沒有
幫助的遺物,導致了獵手天生在前期是個弱小的職業。
第一幕的怪物整體環境偏向於鼓勵玩家快速解決戰鬥,偏偏獵手並沒有快速解決戰鬥的能
力,導致一旦牌運不好,連第一幕第一隻小怪大顎蟲都可能對獵手造成半血以上的傷害。
為了應對這點,配合上獵手強運轉(對於牌組掌控力高,有眾多抽牌棄牌的卡牌)特性,
獵手在前期容易偏向於抓更多的過渡輸出(即僅對於前期有所幫助的純粹數值牌,如切割
、投擲匕首、飛刃雨等等)
走不出一幕根本不用談過心臟。
記住,潔牌(僅抓取高品質的中後期卡牌,跳過大多數牌)讓運轉無限是個每個獵手的夢
想,但這往往會讓你連第一幕的boss都見不到。
**獵手牌組攻強守弱**
很反直覺的一件事,獵手天生自帶虛弱以及生存者,應該是個長於防禦的職業啊?
實際上並非如此,也許是因為中和佔據獵手整體牌組過多的防禦資源,除了三大防禦
(幽魂型態、餘像、靈動步伐)和尖嘯以外,獵手,尤其是SL獵手,到結尾的心臟戰
單靠一張生存者防禦並不是很少見的事。
對比戰士會發現很有趣的事,擁有力量的戰士反而是擅長防禦的,自帶敏捷的獵手反而
有眾多不俗的攻擊牌。
但是!!!因為獵手的前期實在太弱,不得不抓一堆過渡牌導致獵手,尤其是nosl獵手得
走向偏向防禦性的牌組也所在多有。
**拋棄流派思想**
何謂流派化?流派化的意思是單純為了幾張牌之間的組合去抓牌,而不考慮對於整體牌組
的幫助。
以獵手而言,最常見的就是毒流、小刀流、棄牌流。
但真的是這麼回事嗎?
毒流的核心牌是催化劑,效果是讓敵人身上的中毒變為雙倍(升級為三倍),但難道沒有
催化劑我就不能抓屍爆術、致命毒藥、彈跳藥瓶?有了催化劑我就不能抓刀刃之舞?
並非如此,毒不過是一種輸出手段而已。
又或者小刀流,在背包已經一張刀刃之舞+精準的情況下就完全不能拿毒嗎?同樣並非如
此。
死等著聽一張牌是這遊戲新手期最容易犯的錯誤,事實上能讓你活下去的牌都是好牌,都
可以抓。
判斷牌的抓取只需要分成三個層面:攻擊、防禦、運轉。
缺什麼抓什麼,缺攻即抓攻即缺防禦抓防禦,缺運轉抓運轉。
第一幕見到boss是六火亡魂,我即便已經有兩張未升級的刀刃之舞,我看到致命毒藥也可
能考慮抓一張,又或者在牌組已經可以達成無限的情況下,為了防備遇到時間吞噬者,未
必不會抓取幾張單牌牌效高的攻擊牌。
**適度但不要過度的備戰未來**
假設獵手起手稀有牌恰好遇到了幽魂型態,這是好事嗎?
答案是恭喜你獲得一張金色傷口。
幽魂型態當然是獵手最強單牌之一,但是在前期獲得他只會導致你少抽到一張打擊,阻止
你提早一回合通過戰鬥多了一回合戰損。
也不要想著這把我要玩小刀流然後在牌組沒有半張小刀的情況下抓精準,完全沒有意義。
(但刀刃之舞因為本身是一張非常優質的牌是可以單抓的)
但也不是要你完全不抓取後期牌,這牽涉到對牌組的評估能力,判斷當下戰力充足的情況
下自然要跳過過多的過渡牌轉而抓取後期牌,這只能說是經驗問題。
**在第一幕針對boss選牌**
遇到史萊姆老大,當務之急是確保能夠在第三回合他使用重擊前將他分裂(或防住攻擊,
但後者偏難),以及史萊姆老大因為分裂機制相對不怕毒,抓取上自然要有所偏重。
六火亡魂血量高、具有大量多段攻擊,第二回合會依血量百分比進行攻擊,會塞灼傷克制
小牌組、六回合一個循環會發動一次強力的多段攻擊,他不是個能夠防禦慢慢擊殺的敵人。
守護者作為比第一幕菁英還弱的boss完全沒有必要尊重(X)
守護者因為他的反彈機制,相對需要注重防禦一點。
以及很多幾百小時的尖塔老手未必知道的冷知識,守護者的狀態不同於荊棘,他的反彈是
看攻擊牌數量不是看攻擊段數的,舉例而言獵手的開膛剖肚他也只會造成一次反傷。
**避戰第二幕**
尖塔除了綜合考驗性的終幕以外,最具有難度的通常來說是第二幕,第二幕相比第一幕
小怪壓力遽增,甚至菁英都未必有小怪強,獵手又是個前期弱勢的職業,在發育完善前適
時的多走問號避開小怪是有必要的。
甚至打菁英躲小怪都未避不可。
另外,尖塔的菁英機制是前一個菁英必然與後一個不同,不會重複出現,而一幕只有三種
菁英,當前面遇到該幕較難的菁英時,後續繼續進入精英未必是戰損較高的選項。
**獵手的成長是非線性的**
獵手常常會因為獲得單一一張卡牌直接導致卡組成形,這也導致獵手這角色在遊玩的同時
常常是卑躬屈膝幾十層然後一朝無敵,所以還是那句話,先活下去才有未來。
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這遊戲全世界最熱絡的社群應該是簡中社群(開發者自己也說了),多看看一定是提升自
己技術最有效的方式。
不介意簡體的話bilibili有幾個技術高超(sl幾百連勝)的高手,但我個人推薦曉夫九。
他的技術雖然不像另外幾個那麼好,但一是他打nosl,nosl對於牌效的理解更準確(sl
有很多牌一輩子都不會碰,但nosl得捏著鼻子選),也不會反覆的重開調整牌序讓人看不
懂在幹嘛,二是影片有字幕,三是他會解說他的思路。
原文推文推薦的海豹名為白夕seal,我不推薦的原因是他強到在自己有一定水準之前是看
不懂他在幹嘛的,而且打牌風格偏極端,調整牌序和構築牌組(甚至是調整藥水隨機數)
的能力實在是學不來。
另外一個知名高手叫破碎的星光brkstar,但他單獨出影片的情形很少,絕大多數都是實況
留檔,打牌風格不像白夕這麼極端且情緒平穩但畢竟也是打sl的,過多的學習迴避一些sl
會百分百迴避的牌無助於進階20碎心。
以上
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1F:推 pandix: 關注曉夫九 成為徵婚高手 12/15 22:13
說好跟尖塔過一輩子停止徵婚的。
2F:推 Wangdy: 遊戲時數差不多,但你們對遊戲的理解遠勝我這種亂玩的 12/15 22:21
3F:→ Wangdy: 真是佩服腦袋清楚的人哪 12/15 22:21
4F:→ Wangdy: 感謝回覆! 12/15 22:22
我自己是找他人攻略才開竅的,自己悶頭打牌會形成抓牌慣性,單純的拉長時長是壞事。
另外這遊戲敵人的行動原則上是固定的,那些事件在各層會出現也是固定的,這只能靠背。
以及,當發現卡關太久去找觀者大人會發現世界變得不一樣。
猛虎下山!心靈堡壘!憤怒平靜憤怒平靜憤怒平靜。
尖塔沉睡了,那我也該睡了......
5F:推 piyo0604: 推 這遊戲高手關注到的層面跟我這種菜雞真是完全不一樣 12/15 22:41
6F:推 gamesame7711: 大多A2會翻車 需要一些AoE 或是能壓制全體的卡 12/15 22:57
我其實不這麼想。
獵手好獲得的AOE只有匕首雨和全力攻擊,但這兩張牌都是不升級達不到斬殺線的。
第一幕後半為了防小史萊姆或地精又有火堆我可能會抓一張,到第二幕沒那個餘裕把火
堆讓給這兩張牌。不升級的這兩張牌尤其是匕首雨一費打8的打擊+也就打三鳥優勢了,
但獵手有刀有毒本來就相對不怕三鳥。
快速斬殺掉群體怪的其中一隻在絕大多數情況下更可行。
當然你有屍爆術那是另一回事。
7F:推 TyrantTex: 推 12/15 23:07
8F:推 spicyway: 我是獵手起手一路自己摸到碎心20,轉頭玩觀者,發現這 12/15 23:08
9F:→ spicyway: 什麼白癡平衡就刪game了== 12/15 23:08
觀者活像mod職業。
說真的幾個mod職業都比他平衡。
10F:推 naya7415963: 推認真教學,來學習一下 12/16 00:05
11F:推 palading: 推 12/16 00:14
12F:推 faust666: 獵手我只會玩華麗,毒、小刀賊都會半路防禦撐不住掛掉 12/16 03:38
只會玩華有點少見,我猜你是因為習慣華的輸出,在玩非華牌組時花太多資源刪牌,或拿
太少過渡輸出牌了,除了菁英戰和boss戰,防禦對獵手並沒有那麼重要,主要是獵手的防
禦端其實啟動的不快。
半路防不夠暴斃其實是本質是輸出不夠。
雖說也可能是運轉太弱,獵手無論攻擊防禦都得靠運轉端來支撐,但如果會玩華,對於運
轉的理解應該沒有太大問題。
13F:推 hdw: 感謝分享XD~~ 12/16 06:12
14F:推 HuMirage: 不要流派思想+1。我獵手aoe只會為了第一層抓一張,敲了 12/16 08:43
15F:→ HuMirage: 當輸出牌用。防牌差防禦終端多半是靈體,時間守護者也是 12/16 08:43
16F:→ HuMirage: 一個大魔王XD 12/16 08:43
小刀偏多的牌組就得找恐怖、幻影殺手或是半路補個毒輸出,不然對於獵手來說時間吞噬
者是真的可能比心臟難的。
說到靈體,靈體議會這個事件其實在高進階沒有很推薦拿,除非有毒素之蛋,不然這東西
既降容錯又卡啟動。
獵手的防禦終端除了幽魂型態,尖嘯也很重要。
17F:推 elfswordsman: 推分享 12/16 09:15
18F:推 Ariettina: 白夕seal的攻略真的沒玩到一定程度會完全聽不懂在說啥 12/16 09:30
我自己是雖然打sl但我沒其實沒鑽研過調牌序原理和實戰操作,多半只sl事件或手滑。
這種狀況下學白夕真的是讓自己有多快死多快。
而且即使了解原理,白夕的sl也是建立在他手速很快+記憶力很好的前提,我是覺得普通
人打成那樣根本不是玩遊戲是被遊戲玩了,不如直接下一把。
19F:推 diokidcas: 推分享 12/16 10:13
20F:推 Ericchitw: 推 12/16 10:59
21F:推 hh123yaya: 推 12/16 12:17
22F:推 mosqutiolamp: 目前只有觀者跟戰士打到20碎心,獵手真他媽難 12/16 13:24
23F:推 mosqutiolamp: jorbs也蠻強的,但一來是英文,二來是容易睡著…. 12/16 13:25
剛開始看攻略時我有看過jorbs,但他真的思考太久了,技術雖強觀看體驗不佳。
觀者......沒啥好說的。猛虎下山!
戰士獨有的消耗牌機制只要了解收益就很直觀,相比之下獵手雖然是強運轉但要算牌組數
量了解抓取的過牌和加費牌比例確實是要難一點。
但我認為真正難的還是機器人,機器人各牌之間的連動性不強,強的多是某張牌的單一牌效
(如迴響型態、自我修復),作為通用性解法的高集中冰球牌組又受限於集中都是罕見-
稀有牌,單卡強勢的冰球也僅有冰川一張。
我說真的從作為一個牌組構築遊戲,回收這麼強的牌放在機器人手上卻無法作為看到就抓
的通解,機器人的上手難度和運轉邏輯可見一斑。
24F:推 elfswordsman: 另外感謝介紹nosl高手 12/16 13:29
25F:推 leebaiRIP: 獵手特有 牌組刪一刪突然無敵 12/16 14:19
獵手真的是常常走著走著不知道為啥就無敵了。
26F:推 Innofance: NOSL我看CS青木,只是打牌真的很容易想睡 12/16 14:29
怕睡著真的可以看曉夫九,他打到一半會突然朗誦蛇花聖經或大喊基米!
想睡都難。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 12/16/2025 14:52:01
27F:推 b852258: 如果聽得懂英文我推薦baabalord,他的口條相對清晰,有 12/16 19:30
28F:→ b852258: 時候會玩一些否放牌,比較有娛樂性一些 12/16 19:30
29F:推 SylphWind: 推推 12/16 19:52