作者junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)
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标题Re: [问题] 杀戮尖塔 猎手卡19上不去啦
时间Mon Dec 15 22:07:39 2025
先说几个通用的知识。
这游戏分为sl和nosl,原理是这游戏的事件和弃牌/洗牌顺序不具有随机性,可以重复
多次试出最好结果。
sl调整牌序博大精深,先不提,除非坚持不sl,拉高胜率先从sl负面事件开始。
举例而言,一层出现的黏液坑摸遗物事件,扣血太多才摸出来大可以sl选择不摸。
又或者地精翻牌事件,遇到不想摸的牌或想摸摸不到的牌可以sl更改结果,在进入下一
层前都可以。
除了少数情况会导致问号房间换事件,原则上sl是没有风险的。
其次是搞清楚这游戏的要点。
一、道路选择
这游戏的第一要务是活着,并在活着的前提下获得更多的资源(商店、火堆、菁英)。
因此地图道路以及初始选项选择极为重要。
举例而言,如果开局选项为涅奥的悲恸(三次战斗敌人一血),多数新手的想法是尽量
走问号房间避免战斗以达到秒杀菁英的效果。
然而,一次战斗代表着一次的选牌机会+钱+一瓶可能的药水,如果为了秒杀菁英走两次
以上的商店或过多的需要跳过的负面事件(比如说闪耀之光,因为前期没牌好升级纯粹
是扣血事件、蛇事件给150换一张虚弱大多数情况也是不拿),换来的秒杀菁英收益实际
上未必高。
在道路选择上以最多的火堆+菁英为原则,但也不能忽视小怪打牌找牌的重要性。
以第一幕而言,前三次小怪战斗为弱怪池(二三幕为前两次小怪),因此打完3-4组小怪
进入精英(最好还有前置的商店或火堆能提升战力或确保血量)为一般的理想状况。
当然,也会有牌太烂,非得去找5组小怪拿命换牌导致打不了精英狼狈逃跑,但这就看局内
的应变能力了。
二、发育
活着是第一要务,但赢才是最终目的,单靠一手打击防御很显然无法战胜心脏,需要好的
发育抓取好牌。
虽说活下去是第一要务,然而为了保住血量过多的选择问号事件逃避战斗是没有意义的,
在手头已经没有需要升级的牌且血量健康的情况下多次进入火堆也没有意义。
记住一个重要概念:「血量是发育资源」
只要活得下去进入下一幕,自然会回复血量,当血太多就要主动去找菁英换取资源。
当然钱也一样,带着一堆钱死在路上毫无意义。
举例而言,boss遗物融合之锤就是血量=资源最好的例子,当无法在火堆升级卡牌时,
在路上保存血量就件毫无意义的事,因为你在火堆只能选择休息回血,那自然要多用这
溢出的血量换取资源。
三、药水
药水非常的强,无论前期遭遇菁英或是後期打心脏,药水相对於不稳定的卡组都是一个更
稳定的资源,前期的一瓶火焰药水完全有可能使你在面对菁英时结果出现生与死的巨大
差异。
记住一件事,灵体外质和破碎金冠是垃圾中的垃圾,但添水大多数情况也是垃圾。
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接着是职业相关的问题,以寂静猎手来说,首先要知道的是这职业的特性是什麽。
一言以蔽之,这是个强运转、前期弱势、惧怕小怪、中後期输出强势的职业。
**第一幕的猎手是无庸置疑的四职业最弱**
这游戏虽然机器人笑话很多但那是针对後期第三幕-第四幕机器人牌组成型不易也不稳定
而言,单论第一幕远强於猎手。
天生比其他角色多了一组打击防御、职业特殊牌是中和+生存者的防御特化组合,以及初始
遗物是蛇之戒指让人起手多抽两张牌这个对前期无论是快速解决战斗或是保住状态都没有
帮助的遗物,导致了猎手天生在前期是个弱小的职业。
第一幕的怪物整体环境偏向於鼓励玩家快速解决战斗,偏偏猎手并没有快速解决战斗的能
力,导致一旦牌运不好,连第一幕第一只小怪大颚虫都可能对猎手造成半血以上的伤害。
为了应对这点,配合上猎手强运转(对於牌组掌控力高,有众多抽牌弃牌的卡牌)特性,
猎手在前期容易偏向於抓更多的过渡输出(即仅对於前期有所帮助的纯粹数值牌,如切割
、投掷匕首、飞刃雨等等)
走不出一幕根本不用谈过心脏。
记住,洁牌(仅抓取高品质的中後期卡牌,跳过大多数牌)让运转无限是个每个猎手的梦
想,但这往往会让你连第一幕的boss都见不到。
**猎手牌组攻强守弱**
很反直觉的一件事,猎手天生自带虚弱以及生存者,应该是个长於防御的职业啊?
实际上并非如此,也许是因为中和占据猎手整体牌组过多的防御资源,除了三大防御
(幽魂型态、余像、灵动步伐)和尖啸以外,猎手,尤其是SL猎手,到结尾的心脏战
单靠一张生存者防御并不是很少见的事。
对比战士会发现很有趣的事,拥有力量的战士反而是擅长防御的,自带敏捷的猎手反而
有众多不俗的攻击牌。
但是!!!因为猎手的前期实在太弱,不得不抓一堆过渡牌导致猎手,尤其是nosl猎手得
走向偏向防御性的牌组也所在多有。
**抛弃流派思想**
何谓流派化?流派化的意思是单纯为了几张牌之间的组合去抓牌,而不考虑对於整体牌组
的帮助。
以猎手而言,最常见的就是毒流、小刀流、弃牌流。
但真的是这麽回事吗?
毒流的核心牌是催化剂,效果是让敌人身上的中毒变为双倍(升级为三倍),但难道没有
催化剂我就不能抓屍爆术、致命毒药、弹跳药瓶?有了催化剂我就不能抓刀刃之舞?
并非如此,毒不过是一种输出手段而已。
又或者小刀流,在背包已经一张刀刃之舞+精准的情况下就完全不能拿毒吗?同样并非如
此。
死等着听一张牌是这游戏新手期最容易犯的错误,事实上能让你活下去的牌都是好牌,都
可以抓。
判断牌的抓取只需要分成三个层面:攻击、防御、运转。
缺什麽抓什麽,缺攻即抓攻即缺防御抓防御,缺运转抓运转。
第一幕见到boss是六火亡魂,我即便已经有两张未升级的刀刃之舞,我看到致命毒药也可
能考虑抓一张,又或者在牌组已经可以达成无限的情况下,为了防备遇到时间吞噬者,未
必不会抓取几张单牌牌效高的攻击牌。
**适度但不要过度的备战未来**
假设猎手起手稀有牌恰好遇到了幽魂型态,这是好事吗?
答案是恭喜你获得一张金色伤口。
幽魂型态当然是猎手最强单牌之一,但是在前期获得他只会导致你少抽到一张打击,阻止
你提早一回合通过战斗多了一回合战损。
也不要想着这把我要玩小刀流然後在牌组没有半张小刀的情况下抓精准,完全没有意义。
(但刀刃之舞因为本身是一张非常优质的牌是可以单抓的)
但也不是要你完全不抓取後期牌,这牵涉到对牌组的评估能力,判断当下战力充足的情况
下自然要跳过过多的过渡牌转而抓取後期牌,这只能说是经验问题。
**在第一幕针对boss选牌**
遇到史莱姆老大,当务之急是确保能够在第三回合他使用重击前将他分裂(或防住攻击,
但後者偏难),以及史莱姆老大因为分裂机制相对不怕毒,抓取上自然要有所偏重。
六火亡魂血量高、具有大量多段攻击,第二回合会依血量百分比进行攻击,会塞灼伤克制
小牌组、六回合一个循环会发动一次强力的多段攻击,他不是个能够防御慢慢击杀的敌人。
守护者作为比第一幕菁英还弱的boss完全没有必要尊重(X)
守护者因为他的反弹机制,相对需要注重防御一点。
以及很多几百小时的尖塔老手未必知道的冷知识,守护者的状态不同於荆棘,他的反弹是
看攻击牌数量不是看攻击段数的,举例而言猎手的开膛剖肚他也只会造成一次反伤。
**避战第二幕**
尖塔除了综合考验性的终幕以外,最具有难度的通常来说是第二幕,第二幕相比第一幕
小怪压力遽增,甚至菁英都未必有小怪强,猎手又是个前期弱势的职业,在发育完善前适
时的多走问号避开小怪是有必要的。
甚至打菁英躲小怪都未避不可。
另外,尖塔的菁英机制是前一个菁英必然与後一个不同,不会重复出现,而一幕只有三种
菁英,当前面遇到该幕较难的菁英时,後续继续进入精英未必是战损较高的选项。
**猎手的成长是非线性的**
猎手常常会因为获得单一一张卡牌直接导致卡组成形,这也导致猎手这角色在游玩的同时
常常是卑躬屈膝几十层然後一朝无敌,所以还是那句话,先活下去才有未来。
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这游戏全世界最热络的社群应该是简中社群(开发者自己也说了),多看看一定是提升自
己技术最有效的方式。
不介意简体的话bilibili有几个技术高超(sl几百连胜)的高手,但我个人推荐晓夫九。
他的技术虽然不像另外几个那麽好,但一是他打nosl,nosl对於牌效的理解更准确(sl
有很多牌一辈子都不会碰,但nosl得捏着鼻子选),也不会反覆的重开调整牌序让人看不
懂在干嘛,二是影片有字幕,三是他会解说他的思路。
原文推文推荐的海豹名为白夕seal,我不推荐的原因是他强到在自己有一定水准之前是看
不懂他在干嘛的,而且打牌风格偏极端,调整牌序和构筑牌组(甚至是调整药水随机数)
的能力实在是学不来。
另外一个知名高手叫破碎的星光brkstar,但他单独出影片的情形很少,绝大多数都是实况
留档,打牌风格不像白夕这麽极端且情绪平稳但毕竟也是打sl的,过多的学习回避一些sl
会百分百回避的牌无助於进阶20碎心。
以上
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1F:推 pandix: 关注晓夫九 成为徵婚高手 12/15 22:13
说好跟尖塔过一辈子停止徵婚的。
2F:推 Wangdy: 游戏时数差不多,但你们对游戏的理解远胜我这种乱玩的 12/15 22:21
3F:→ Wangdy: 真是佩服脑袋清楚的人哪 12/15 22:21
4F:→ Wangdy: 感谢回覆! 12/15 22:22
我自己是找他人攻略才开窍的,自己闷头打牌会形成抓牌惯性,单纯的拉长时长是坏事。
另外这游戏敌人的行动原则上是固定的,那些事件在各层会出现也是固定的,这只能靠背。
以及,当发现卡关太久去找观者大人会发现世界变得不一样。
猛虎下山!心灵堡垒!愤怒平静愤怒平静愤怒平静。
尖塔沉睡了,那我也该睡了......
5F:推 piyo0604: 推 这游戏高手关注到的层面跟我这种菜鸡真是完全不一样 12/15 22:41
6F:推 gamesame7711: 大多A2会翻车 需要一些AoE 或是能压制全体的卡 12/15 22:57
我其实不这麽想。
猎手好获得的AOE只有匕首雨和全力攻击,但这两张牌都是不升级达不到斩杀线的。
第一幕後半为了防小史莱姆或地精又有火堆我可能会抓一张,到第二幕没那个余裕把火
堆让给这两张牌。不升级的这两张牌尤其是匕首雨一费打8的打击+也就打三鸟优势了,
但猎手有刀有毒本来就相对不怕三鸟。
快速斩杀掉群体怪的其中一只在绝大多数情况下更可行。
当然你有屍爆术那是另一回事。
7F:推 TyrantTex: 推 12/15 23:07
8F:推 spicyway: 我是猎手起手一路自己摸到碎心20,转头玩观者,发现这 12/15 23:08
9F:→ spicyway: 什麽白痴平衡就删game了== 12/15 23:08
观者活像mod职业。
说真的几个mod职业都比他平衡。
10F:推 naya7415963: 推认真教学,来学习一下 12/16 00:05
11F:推 palading: 推 12/16 00:14
12F:推 faust666: 猎手我只会玩华丽,毒、小刀贼都会半路防御撑不住挂掉 12/16 03:38
只会玩华有点少见,我猜你是因为习惯华的输出,在玩非华牌组时花太多资源删牌,或拿
太少过渡输出牌了,除了菁英战和boss战,防御对猎手并没有那麽重要,主要是猎手的防
御端其实启动的不快。
半路防不够暴毙其实是本质是输出不够。
虽说也可能是运转太弱,猎手无论攻击防御都得靠运转端来支撑,但如果会玩华,对於运
转的理解应该没有太大问题。
13F:推 hdw: 感谢分享XD~~ 12/16 06:12
14F:推 HuMirage: 不要流派思想+1。我猎手aoe只会为了第一层抓一张,敲了 12/16 08:43
15F:→ HuMirage: 当输出牌用。防牌差防御终端多半是灵体,时间守护者也是 12/16 08:43
16F:→ HuMirage: 一个大魔王XD 12/16 08:43
小刀偏多的牌组就得找恐怖、幻影杀手或是半路补个毒输出,不然对於猎手来说时间吞噬
者是真的可能比心脏难的。
说到灵体,灵体议会这个事件其实在高进阶没有很推荐拿,除非有毒素之蛋,不然这东西
既降容错又卡启动。
猎手的防御终端除了幽魂型态,尖啸也很重要。
17F:推 elfswordsman: 推分享 12/16 09:15
18F:推 Ariettina: 白夕seal的攻略真的没玩到一定程度会完全听不懂在说啥 12/16 09:30
我自己是虽然打sl但我没其实没钻研过调牌序原理和实战操作,多半只sl事件或手滑。
这种状况下学白夕真的是让自己有多快死多快。
而且即使了解原理,白夕的sl也是建立在他手速很快+记忆力很好的前提,我是觉得普通
人打成那样根本不是玩游戏是被游戏玩了,不如直接下一把。
19F:推 diokidcas: 推分享 12/16 10:13
20F:推 Ericchitw: 推 12/16 10:59
21F:推 hh123yaya: 推 12/16 12:17
22F:推 mosqutiolamp: 目前只有观者跟战士打到20碎心,猎手真他妈难 12/16 13:24
23F:推 mosqutiolamp: jorbs也蛮强的,但一来是英文,二来是容易睡着…. 12/16 13:25
刚开始看攻略时我有看过jorbs,但他真的思考太久了,技术虽强观看体验不佳。
观者......没啥好说的。猛虎下山!
战士独有的消耗牌机制只要了解收益就很直观,相比之下猎手虽然是强运转但要算牌组数
量了解抓取的过牌和加费牌比例确实是要难一点。
但我认为真正难的还是机器人,机器人各牌之间的连动性不强,强的多是某张牌的单一牌效
(如回响型态、自我修复),作为通用性解法的高集中冰球牌组又受限於集中都是罕见-
稀有牌,单卡强势的冰球也仅有冰川一张。
我说真的从作为一个牌组构筑游戏,回收这麽强的牌放在机器人手上却无法作为看到就抓
的通解,机器人的上手难度和运转逻辑可见一斑。
24F:推 elfswordsman: 另外感谢介绍nosl高手 12/16 13:29
25F:推 leebaiRIP: 猎手特有 牌组删一删突然无敌 12/16 14:19
猎手真的是常常走着走着不知道为啥就无敌了。
26F:推 Innofance: NOSL我看CS青木,只是打牌真的很容易想睡 12/16 14:29
怕睡着真的可以看晓夫九,他打到一半会突然朗诵蛇花圣经或大喊基米!
想睡都难。
※ 编辑: junior1006 (119.14.233.183 台湾), 12/16/2025 14:52:01
27F:推 b852258: 如果听得懂英文我推荐baabalord,他的口条相对清晰,有 12/16 19:30
28F:→ b852258: 时候会玩一些否放牌,比较有娱乐性一些 12/16 19:30
29F:推 SylphWind: 推推 12/16 19:52
30F:推 IAmLaguna: jorbs不慢吧 他只是有时喇低赛会喇太久..XD 12/17 10:51
31F:→ IAmLaguna: baalor常常会冷不防丢谐音冷笑话 偶而会谐一下 12/17 10:54
32F:推 IAmLaguna: 第一幕的话记得 真正的难关是地精大块头 OuO 12/17 10:57