作者naticom (踢踢~)
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標題[問題] 還沒有RPG/劇情遊戲引入Gen AI嗎?
時間Tue Dec 9 03:59:18 2025
我一直都很希望能玩到隨機(但有邏輯性)的RPG,才不會每次重玩的時候都要看一樣的劇情
生成式AI已經好幾年了,請問有什麼遊戲是真正引入AI
將主角的反應以及對話完全交給玩家,讓遊戲的劇情以及環境完全因著玩家的反應而變化
遊戲開發者也不需要寫太多文稿了,只要把每個角色的設定prompt交給AI就好
甚至若玩家的GPU夠厲害的話,每次遊戲都能生成不同的立繪
有沒有類似的遊戲已經出現,或是還在開發呢?
(就我的想法,這應該可以縮短不少遊戲開發時程,怎麼還沒有看到相關遊戲爆量出現?)
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1F:推 driftcreator: 純文字AVG有啊,但相較一般遊戲來說很貴 12/09 04:03
2F:→ driftcreator: 而且對普通玩家來說很慢。夠水準的LLM只能外連API 12/09 04:06
3F:→ driftcreator: 一則訊息等待10+秒,圖片生成再加10+秒 12/09 04:06
4F:→ as3366700: 這樣只能做成純文字AVG吧 其實就跟你直接去找LLM編個 12/09 05:22
5F:→ as3366700: 劇情跟人物設定之後開始玩差不多 12/09 05:22
6F:→ as3366700: 不過LLM玩太久之後會失智+幻覺就是了 這也是目前LLM的 12/09 05:23
7F:→ as3366700: 難點 12/09 05:23
8F:→ as3366700: 剛好有聽說一個遊戲類似你說的 1001 Nights 12/09 05:26
9F:推 PorscheAG: 燕雲十六聲有這創新了 12/09 06:50
10F:推 e04su3no: 騎砍2和Rimworld 最近都有AI對話MOD支援 12/09 07:13
11F:→ stkissstone: 不是啥創新玩意 但結果不是慢就是蠢 設備不夠強 12/09 07:16
12F:→ spfy: 你可以在本地架模型自己玩 商業遊戲除了有模型放哪裡和成本 12/09 07:21
13F:→ spfy: 問題 其次就是不好玩而且很難控制 12/09 07:21
14F:→ spfy: 除了少數幾款有 但看起來也不是特別好玩... 12/09 07:21
15F:→ sugoichai: 生成式AI哪裡有好幾年? 你活在未來嗎......從chatgpt 12/09 07:33
16F:→ sugoichai: 初次發表到現在也才三年,光是這種語言互動式AI到現在 12/09 07:34
17F:→ sugoichai: 也沒幾家,更別說這些(chatgpt、Grok、Claude、Gamini 12/09 07:35
18F:→ sugoichai: ),都離"成熟"還有段距離。 12/09 07:36
19F:→ sugoichai: 慢慢等吧,遊戲公司要自己訓練和架伺服器是沒那個錢的 12/09 07:36
20F:→ sugoichai: 要等現在這些AI服務大廠再更成熟,能夠低價出租服務給 12/09 07:37
21F:→ sugoichai: 遊戲公司的時候,才會看到比較好的。 12/09 07:38
22F:→ zseineo: 技術不夠成熟,太貴又太慢 12/09 07:42
23F:推 devidevi: 能做,但不好玩 12/09 07:47
24F:→ pobby2266: 美系的api都貴的要死 12/09 08:37
25F:→ twistfist: 就酒館啊,不過你玩了大概就能體會為何遊戲沒直接用, 12/09 08:37
26F:→ twistfist: 很多大型卡到頭來也是寫一堆機制規範ai ,更別說ai 也 12/09 08:37
27F:→ twistfist: 強化了傳統rpg ,與其讓玩家跑ai ,何不自己先跑更多 12/09 08:37
28F:→ twistfist: 分支文本圖片 12/09 08:37
29F:推 tkigood: GAN第一篇論文發表是2014,真的要說的話是真的好幾年了 12/09 08:55
30F:推 Irenicus: 不覺得這有什麼好玩的... 12/09 08:59
31F:→ tindy: 到這個程度還需要別人做遊戲嗎 你自己做就好了 12/09 09:00
32F:→ jjjj222: 還早, 太貴, 遊戲非必需品, 真的做出來大家也玩不起 12/09 09:10
33F:→ jjjj222: 所有人都知道, 要是所有NPC都是Agent那一定很好玩 12/09 09:11
34F:→ h75311418: 有遊戲用了不好玩 12/09 09:11
35F:→ jjjj222: 就像AR/VR一樣, 概念都非常簡單, 就是技術做不到 12/09 09:11
36F:→ jjjj222: 一般人想得到的idea都不值錢, 難的地方都在於怎麼實現 12/09 09:13
37F:推 ChicagoParty: 現實是AI開發遊戲成本根本沒有比較低 12/09 09:14
38F:推 hoos891405: 結果燕雲十六聲的Ai超容易敷衍的。反而也是一個樂趣 12/09 09:29
39F:→ hoos891405: 其實不如請個低薪文組,認真寫腳本 12/09 09:30
40F:→ hoos891405: 可能對話寫出來還比較好玩 12/09 09:30
41F:→ s540421: 你有用過AI工具? 12/09 09:31
42F:→ s540421: 看起來是沒用過AI工具才在幻想現行工具能無腦套在遊戲內 12/09 09:31
43F:推 Yan239: ai現在就是吹出來的,只是個聊天機器人 12/09 10:10
44F:→ tio2catalyst: 現在AI還是在抄作業耶,而且不時會跳針 12/09 11:35
45F:→ DMM: 燕雲 12/09 11:41
46F:推 ayubabbit: 現在目前AI覺得比較有趣的就可以模仿玩家講話 12/09 12:13
47F:→ roger840410: 生出不政確的東西怎麼辦,商業遊戲沒人敢用 12/09 12:25
48F:→ ABA0525: api串接的成本就崩了 12/09 12:25
49F:→ ABA0525: 除非地端自己建立,但自己建成本超高 12/09 12:26
50F:→ ABA0525: 沒看到別說記憶體連硬碟都開始限阻 12/09 12:26
51F:→ kinuhata: 我不知道你想做的事情為什麼要透過遊戲這個媒介,你打開 12/09 12:45
52F:→ kinuhata: AI軟體不是都有你要的了嗎 12/09 12:45
53F:推 tsrn46336686: 電影會好看 遊戲會好玩 都是因為導演/設計師用自身 12/09 12:50
54F:→ tsrn46336686: 經驗跟創意設計出一連串的體驗給你 你的情緒起伏都 12/09 12:50
55F:→ tsrn46336686: 是被設想過的 如果都是AI生成的話我猜現在的技術應 12/09 12:50
56F:→ tsrn46336686: 該不會好玩到哪裡去 12/09 12:50
57F:推 AustinPowers: 只能做無關緊要的對話 12/09 12:50
58F:推 tsrn46336686: 你試著拿AI去玩DND就知道了 一整個過程就是平鋪直敘 12/09 12:51
59F:→ howardandy: 還會莫名要求出繁體字還是給簡體字這種不可控大包 12/09 13:03
60F:→ howardandy: 不是沒人想過 成本一算 怎回本是大問題 12/09 13:04
61F:→ howardandy: 如果單機賣你一次錢,後面ai對話一直要付錢?能賺? 12/09 13:11
62F:推 LF2Jeff: 推DnD 現在早就能AI跑團但完全無法取代玩家團 12/09 13:11
63F:推 clou: 因為你想的太簡單了… 12/09 13:20
64F:→ aeoleron: 免費去角色聊天室撩他就好 12/09 13:57
65F:→ aeoleron: 幹嘛花錢買個遊戲來跟ai講話 吃飽太鹹 12/09 13:57
66F:推 Porops: 你要的就是AI酒館,去玩玩看就知道局限性在哪裡了,我認 12/09 14:06
67F:→ Porops: 為以後能解決,但還不是現在 12/09 14:06
68F:推 joygo: token貴酸酸 真的要做不是不行 要賣多少 12/09 14:37
69F:推 hannah5269: 阿不就十六聲 12/09 15:08
70F:推 oyaji5566: 不就燕雲的NPC 12/09 15:31
71F:→ best159357: RPG對話一直生成會好玩嗎 也沒個盡頭 感覺這種生成會 12/09 15:33
72F:→ best159357: 淪為罐頭 12/09 15:33
73F:→ howardandy: 應該說不能當關鍵推動劇情,路邊npc隨意回的沒差 12/09 15:41
74F:推 Lachdanan: 如果只是要有趣應該不難 12/09 16:07
75F:→ Lachdanan: 但要搞得非常有沉浸感超難 12/09 16:07
76F:→ Lachdanan: 因為AI現在有個最大問題是會「短暫失憶」 12/09 16:07
77F:→ Lachdanan: 也就是説你每次跟它聊天其實是不認得你的 12/09 16:07
78F:→ Lachdanan: 他只會「裝作」認識你 12/09 16:07
79F:→ Lachdanan: 如果你家有失智症的長輩就會懂我在說啥了 12/09 16:07
80F:推 ti1990: 這我知道 香格里拉鳥頭人 12/09 16:20
81F:→ ABA0525: token超貴+1,會問這問題一定沒用過AI 12/09 16:24
82F:→ ABA0525: 成本跟利潤,不然這麼開始傳AI泡沫 12/09 16:24
83F:推 Supasizeit: 有啊 為什麼你用的時候就叫GPT3了 因為有1跟2啊 12/09 16:47
84F:→ Supasizeit: 分別是2018 2019 12/09 16:48
85F:→ jjjj222: 說好玩其實蠻好玩的, 比如說你需要一點話術套出關鍵字 12/09 17:25
86F:→ jjjj222: 而不是無腦的下一步NPC就會給你解答 12/09 17:25
87F:推 HarukaJ: 現在的AI有個問題是太容易被使用者牽著鼻子走 我記得我 12/09 18:28
88F:→ HarukaJ: 之前玩過一個文字冒險 明明故事主軸設定是玩家要成為屠 12/09 18:28
89F:→ HarukaJ: 龍勇者 結果被我兩三句就說服成龍也是出於無奈 然後變成 12/09 18:28
90F:→ HarukaJ: 我要跟龍結伴去拯救他的故鄉 12/09 18:28
91F:→ zseineo: 那算是可以靠提示詞解決的部分 玩過一個有角色發燒昏倒 12/09 18:42
92F:→ zseineo: 然後我玩了五萬字還沒把人救醒的w 12/09 18:42
93F:推 LF2Jeff: 而且太強調沉浸感未必是你真的想要的 就像很多討論說遊 12/09 18:51
94F:→ LF2Jeff: 戲講求真實不一定真的好玩 12/09 18:51
95F:→ LF2Jeff: 至少我自己在跑團 真人gm對答夠沉浸吧 但其實很多時候你 12/09 18:52
96F:→ LF2Jeff: 是只想要趕快說服對方 不是一直旁敲側擊和閒聊的 12/09 18:52
97F:推 kurtsgm: 要玩生成式AI npc 先控制住自己想要按下skip對話的衝動 12/09 20:40
98F:推 DearR: 你這問題我其實之前就問過GPT 達到你說的程度他是說2030~ 12/09 21:01
99F:→ DearR: 2033 12/09 21:01
100F:→ DearR: 簡單結論:你還要等多久?想看到明顯變好玩:2–4 年想看到 12/09 21:01
101F:→ DearR: 徹底世代革命:5–8 年真正的「史上最爽的 AI 遊戲時代」: 12/09 21:01
102F:→ DearR: 2030 前後開始你也會剛好在這個時代(又有時間、又會玩遊戲 12/09 21:01
103F:→ DearR: )迎接最大的一波遊戲革命,超幸運。 12/09 21:01
104F:→ gdtg10900: 花式吹某遊戲嗎 12/09 21:53
105F:推 Asucks: NPC:別再沉迷在遊戲世界裡了,快去唸書 12/09 22:00
106F:→ waterjade: 就很無聊啊 你還不如去街上抓人聊天 12/09 23:51
107F:推 waterjade: 故事之所以吸引人是因為那是作者特意寫出來的 12/09 23:54
108F:→ waterjade: AI頂多拼出幾個有意思的點子 但寫不出真正有趣的故事 12/09 23:55
109F:推 hohogg77: 好奇問 像燕雲這種就會花到token? 這量感覺很大耶 12/10 00:08
110F:→ jjjj222: 現在的遊戲, 看到對話就是skip, 畢竟不會有任何驚喜.. 12/10 00:10
111F:→ jjjj222: 基本上都是講一些不痛不癢的廢話, 然後最後丟關鍵字 12/10 00:11
112F:推 ksjr: 燕雲應該就在地小模型吧?常常鬼打牆 也比較笨 12/10 06:29
113F:推 wolver: 不就燕雲 12/10 08:17
114F:→ x94fujo6: 生成圖會有破綻啊 你看到有貼出來都是挑過的 12/10 09:11
115F:→ x94fujo6: 對話也是一堆問題 總是混一些亂七八糟的 12/10 09:12
116F:→ x94fujo6: 生成code也是8成結構可以用 但常常忽略各種前提 不會改 12/10 09:13
117F:→ x94fujo6: 根本不能用 12/10 09:13
118F:推 selvester: 劇情可以自由生成的缺點是: 再現性,你發展完的事件 12/10 13:13
119F:→ selvester: 後面會改變 再現性非常難修,因為你要再另外設定事實 12/10 13:13
120F:→ selvester: 辨識與推測辨識 這個跟注意力評估衝突 12/10 13:13
121F:→ selvester: 例如 你遇到A角色和B角色決鬥 發生什麼事不知道 然後 12/10 13:14
122F:→ selvester: 可能B詐死 但是故事傳唱是B已死 要AI編寫骨幹 會錯亂 12/10 13:14
123F:推 selvester: 像是用毀滅戰士訓練的,那個你亂晃不開槍 裡面的怪都 12/10 13:18
124F:→ selvester: 會自己倒地,因為訓練材料裡沒有不開槍的 他就是推測 12/10 13:18
125F:→ selvester: 和事實無法辨識 其次就是地圖逛過以後往回走會改變 12/10 13:18
126F:→ mucoci: 慢、蠢、失憶,不會因為這樣玩家會更願意付錢 12/11 11:56
127F:→ violing613: 故事頂多就設計成多線多結局 用AI節省其他成本 12/11 13:01
128F:→ violing613: 最近玩heads will roll作者寫了三十多種結局 12/11 13:01
129F:推 yyykk: 先找酒館來玩一下你就知道 12/11 14:07
130F:→ kindyayaya: 沒你說的那麼簡單,還有很多技術層面問題要克服 12/11 15:06
131F:→ kindyayaya: 更重要的是做出來好不好玩? 至少目前都還不行 12/11 15:06
132F:→ luluking: 當世界上免費仔消失了以後 12/12 11:57
133F:推 lturtsamuel: 製作人想到厲害的遊戲或對白 自己做出了就好了 想不 12/12 17:35
134F:→ lturtsamuel: 到的話就塞點罐頭 我看到自己知道要跳過 為啥需要ai 12/12 17:35
135F:→ lturtsamuel: 介入?假如ai能夠穩定生成比人類製作人更厲害的內容 12/12 17:35
136F:→ lturtsamuel: 才有意義 不然厲害文本的遊戲多了個去 一輩子都玩不 12/12 17:35
137F:→ lturtsamuel: 完 我幹嘛花時間在跟ai聊天 12/12 17:35
138F:→ lturtsamuel: 製作人用ai生成對話 自己篩選潤飾一下放進遊戲 我相 12/12 17:37
139F:→ lturtsamuel: 信已經很普遍了 12/12 17:37
140F:推 yesyesyesyes: 不可能,本地部署llm ,你覺得可能嗎 12/12 18:18
141F:推 took: 燕雲十六聲超屌創新,NPC會根據你講的回應你,還可以嘴砲到 12/12 18:53
142F:→ took: 他們自己送物品 12/12 18:53