作者naticom (踢踢~)
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标题[问题] 还没有RPG/剧情游戏引入Gen AI吗?
时间Tue Dec 9 03:59:18 2025
我一直都很希望能玩到随机(但有逻辑性)的RPG,才不会每次重玩的时候都要看一样的剧情
生成式AI已经好几年了,请问有什麽游戏是真正引入AI
将主角的反应以及对话完全交给玩家,让游戏的剧情以及环境完全因着玩家的反应而变化
游戏开发者也不需要写太多文稿了,只要把每个角色的设定prompt交给AI就好
甚至若玩家的GPU够厉害的话,每次游戏都能生成不同的立绘
有没有类似的游戏已经出现,或是还在开发呢?
(就我的想法,这应该可以缩短不少游戏开发时程,怎麽还没有看到相关游戏爆量出现?)
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1F:推 driftcreator: 纯文字AVG有啊,但相较一般游戏来说很贵 12/09 04:03
2F:→ driftcreator: 而且对普通玩家来说很慢。够水准的LLM只能外连API 12/09 04:06
3F:→ driftcreator: 一则讯息等待10+秒,图片生成再加10+秒 12/09 04:06
4F:→ as3366700: 这样只能做成纯文字AVG吧 其实就跟你直接去找LLM编个 12/09 05:22
5F:→ as3366700: 剧情跟人物设定之後开始玩差不多 12/09 05:22
6F:→ as3366700: 不过LLM玩太久之後会失智+幻觉就是了 这也是目前LLM的 12/09 05:23
7F:→ as3366700: 难点 12/09 05:23
8F:→ as3366700: 刚好有听说一个游戏类似你说的 1001 Nights 12/09 05:26
9F:推 PorscheAG: 燕云十六声有这创新了 12/09 06:50
10F:推 e04su3no: 骑砍2和Rimworld 最近都有AI对话MOD支援 12/09 07:13
11F:→ stkissstone: 不是啥创新玩意 但结果不是慢就是蠢 设备不够强 12/09 07:16
12F:→ spfy: 你可以在本地架模型自己玩 商业游戏除了有模型放哪里和成本 12/09 07:21
13F:→ spfy: 问题 其次就是不好玩而且很难控制 12/09 07:21
14F:→ spfy: 除了少数几款有 但看起来也不是特别好玩... 12/09 07:21
15F:→ sugoichai: 生成式AI哪里有好几年? 你活在未来吗......从chatgpt 12/09 07:33
16F:→ sugoichai: 初次发表到现在也才三年,光是这种语言互动式AI到现在 12/09 07:34
17F:→ sugoichai: 也没几家,更别说这些(chatgpt、Grok、Claude、Gamini 12/09 07:35
18F:→ sugoichai: ),都离"成熟"还有段距离。 12/09 07:36
19F:→ sugoichai: 慢慢等吧,游戏公司要自己训练和架伺服器是没那个钱的 12/09 07:36
20F:→ sugoichai: 要等现在这些AI服务大厂再更成熟,能够低价出租服务给 12/09 07:37
21F:→ sugoichai: 游戏公司的时候,才会看到比较好的。 12/09 07:38
22F:→ zseineo: 技术不够成熟,太贵又太慢 12/09 07:42
23F:推 devidevi: 能做,但不好玩 12/09 07:47
24F:→ pobby2266: 美系的api都贵的要死 12/09 08:37
25F:→ twistfist: 就酒馆啊,不过你玩了大概就能体会为何游戏没直接用, 12/09 08:37
26F:→ twistfist: 很多大型卡到头来也是写一堆机制规范ai ,更别说ai 也 12/09 08:37
27F:→ twistfist: 强化了传统rpg ,与其让玩家跑ai ,何不自己先跑更多 12/09 08:37
28F:→ twistfist: 分支文本图片 12/09 08:37
29F:推 tkigood: GAN第一篇论文发表是2014,真的要说的话是真的好几年了 12/09 08:55
30F:推 Irenicus: 不觉得这有什麽好玩的... 12/09 08:59
31F:→ tindy: 到这个程度还需要别人做游戏吗 你自己做就好了 12/09 09:00
32F:→ jjjj222: 还早, 太贵, 游戏非必需品, 真的做出来大家也玩不起 12/09 09:10
33F:→ jjjj222: 所有人都知道, 要是所有NPC都是Agent那一定很好玩 12/09 09:11
34F:→ h75311418: 有游戏用了不好玩 12/09 09:11
35F:→ jjjj222: 就像AR/VR一样, 概念都非常简单, 就是技术做不到 12/09 09:11
36F:→ jjjj222: 一般人想得到的idea都不值钱, 难的地方都在於怎麽实现 12/09 09:13
37F:推 ChicagoParty: 现实是AI开发游戏成本根本没有比较低 12/09 09:14
38F:推 hoos891405: 结果燕云十六声的Ai超容易敷衍的。反而也是一个乐趣 12/09 09:29
39F:→ hoos891405: 其实不如请个低薪文组,认真写脚本 12/09 09:30
40F:→ hoos891405: 可能对话写出来还比较好玩 12/09 09:30
41F:→ s540421: 你有用过AI工具? 12/09 09:31
42F:→ s540421: 看起来是没用过AI工具才在幻想现行工具能无脑套在游戏内 12/09 09:31
43F:推 Yan239: ai现在就是吹出来的,只是个聊天机器人 12/09 10:10
44F:→ tio2catalyst: 现在AI还是在抄作业耶,而且不时会跳针 12/09 11:35
45F:→ DMM: 燕云 12/09 11:41
46F:推 ayubabbit: 现在目前AI觉得比较有趣的就可以模仿玩家讲话 12/09 12:13
47F:→ roger840410: 生出不政确的东西怎麽办,商业游戏没人敢用 12/09 12:25
48F:→ ABA0525: api串接的成本就崩了 12/09 12:25
49F:→ ABA0525: 除非地端自己建立,但自己建成本超高 12/09 12:26
50F:→ ABA0525: 没看到别说记忆体连硬碟都开始限阻 12/09 12:26
51F:→ kinuhata: 我不知道你想做的事情为什麽要透过游戏这个媒介,你打开 12/09 12:45
52F:→ kinuhata: AI软体不是都有你要的了吗 12/09 12:45
53F:推 tsrn46336686: 电影会好看 游戏会好玩 都是因为导演/设计师用自身 12/09 12:50
54F:→ tsrn46336686: 经验跟创意设计出一连串的体验给你 你的情绪起伏都 12/09 12:50
55F:→ tsrn46336686: 是被设想过的 如果都是AI生成的话我猜现在的技术应 12/09 12:50
56F:→ tsrn46336686: 该不会好玩到哪里去 12/09 12:50
57F:推 AustinPowers: 只能做无关紧要的对话 12/09 12:50
58F:推 tsrn46336686: 你试着拿AI去玩DND就知道了 一整个过程就是平铺直叙 12/09 12:51
59F:→ howardandy: 还会莫名要求出繁体字还是给简体字这种不可控大包 12/09 13:03
60F:→ howardandy: 不是没人想过 成本一算 怎回本是大问题 12/09 13:04
61F:→ howardandy: 如果单机卖你一次钱,後面ai对话一直要付钱?能赚? 12/09 13:11
62F:推 LF2Jeff: 推DnD 现在早就能AI跑团但完全无法取代玩家团 12/09 13:11
63F:推 clou: 因为你想的太简单了… 12/09 13:20
64F:→ aeoleron: 免费去角色聊天室撩他就好 12/09 13:57
65F:→ aeoleron: 干嘛花钱买个游戏来跟ai讲话 吃饱太咸 12/09 13:57
66F:推 Porops: 你要的就是AI酒馆,去玩玩看就知道局限性在哪里了,我认 12/09 14:06
67F:→ Porops: 为以後能解决,但还不是现在 12/09 14:06
68F:推 joygo: token贵酸酸 真的要做不是不行 要卖多少 12/09 14:37
69F:推 hannah5269: 阿不就十六声 12/09 15:08
70F:推 oyaji5566: 不就燕云的NPC 12/09 15:31
71F:→ best159357: RPG对话一直生成会好玩吗 也没个尽头 感觉这种生成会 12/09 15:33
72F:→ best159357: 沦为罐头 12/09 15:33
73F:→ howardandy: 应该说不能当关键推动剧情,路边npc随意回的没差 12/09 15:41
74F:推 Lachdanan: 如果只是要有趣应该不难 12/09 16:07
75F:→ Lachdanan: 但要搞得非常有沉浸感超难 12/09 16:07
76F:→ Lachdanan: 因为AI现在有个最大问题是会「短暂失忆」 12/09 16:07
77F:→ Lachdanan: 也就是説你每次跟它聊天其实是不认得你的 12/09 16:07
78F:→ Lachdanan: 他只会「装作」认识你 12/09 16:07
79F:→ Lachdanan: 如果你家有失智症的长辈就会懂我在说啥了 12/09 16:07
80F:推 ti1990: 这我知道 香格里拉鸟头人 12/09 16:20
81F:→ ABA0525: token超贵+1,会问这问题一定没用过AI 12/09 16:24
82F:→ ABA0525: 成本跟利润,不然这麽开始传AI泡沫 12/09 16:24
83F:推 Supasizeit: 有啊 为什麽你用的时候就叫GPT3了 因为有1跟2啊 12/09 16:47
84F:→ Supasizeit: 分别是2018 2019 12/09 16:48
85F:→ jjjj222: 说好玩其实蛮好玩的, 比如说你需要一点话术套出关键字 12/09 17:25
86F:→ jjjj222: 而不是无脑的下一步NPC就会给你解答 12/09 17:25
87F:推 HarukaJ: 现在的AI有个问题是太容易被使用者牵着鼻子走 我记得我 12/09 18:28
88F:→ HarukaJ: 之前玩过一个文字冒险 明明故事主轴设定是玩家要成为屠 12/09 18:28
89F:→ HarukaJ: 龙勇者 结果被我两三句就说服成龙也是出於无奈 然後变成 12/09 18:28
90F:→ HarukaJ: 我要跟龙结伴去拯救他的故乡 12/09 18:28
91F:→ zseineo: 那算是可以靠提示词解决的部分 玩过一个有角色发烧昏倒 12/09 18:42
92F:→ zseineo: 然後我玩了五万字还没把人救醒的w 12/09 18:42
93F:推 LF2Jeff: 而且太强调沉浸感未必是你真的想要的 就像很多讨论说游 12/09 18:51
94F:→ LF2Jeff: 戏讲求真实不一定真的好玩 12/09 18:51
95F:→ LF2Jeff: 至少我自己在跑团 真人gm对答够沉浸吧 但其实很多时候你 12/09 18:52
96F:→ LF2Jeff: 是只想要赶快说服对方 不是一直旁敲侧击和闲聊的 12/09 18:52
97F:推 kurtsgm: 要玩生成式AI npc 先控制住自己想要按下skip对话的冲动 12/09 20:40
98F:推 DearR: 你这问题我其实之前就问过GPT 达到你说的程度他是说2030~ 12/09 21:01
99F:→ DearR: 2033 12/09 21:01
100F:→ DearR: 简单结论:你还要等多久?想看到明显变好玩:2–4 年想看到 12/09 21:01
101F:→ DearR: 彻底世代革命:5–8 年真正的「史上最爽的 AI 游戏时代」: 12/09 21:01
102F:→ DearR: 2030 前後开始你也会刚好在这个时代(又有时间、又会玩游戏 12/09 21:01
103F:→ DearR: )迎接最大的一波游戏革命,超幸运。 12/09 21:01
104F:→ gdtg10900: 花式吹某游戏吗 12/09 21:53
105F:推 Asucks: NPC:别再沉迷在游戏世界里了,快去念书 12/09 22:00
106F:→ waterjade: 就很无聊啊 你还不如去街上抓人聊天 12/09 23:51
107F:推 waterjade: 故事之所以吸引人是因为那是作者特意写出来的 12/09 23:54
108F:→ waterjade: AI顶多拼出几个有意思的点子 但写不出真正有趣的故事 12/09 23:55
109F:推 hohogg77: 好奇问 像燕云这种就会花到token? 这量感觉很大耶 12/10 00:08
110F:→ jjjj222: 现在的游戏, 看到对话就是skip, 毕竟不会有任何惊喜.. 12/10 00:10
111F:→ jjjj222: 基本上都是讲一些不痛不痒的废话, 然後最後丢关键字 12/10 00:11
112F:推 ksjr: 燕云应该就在地小模型吧?常常鬼打墙 也比较笨 12/10 06:29
113F:推 wolver: 不就燕云 12/10 08:17
114F:→ x94fujo6: 生成图会有破绽啊 你看到有贴出来都是挑过的 12/10 09:11
115F:→ x94fujo6: 对话也是一堆问题 总是混一些乱七八糟的 12/10 09:12
116F:→ x94fujo6: 生成code也是8成结构可以用 但常常忽略各种前提 不会改 12/10 09:13
117F:→ x94fujo6: 根本不能用 12/10 09:13
118F:推 selvester: 剧情可以自由生成的缺点是: 再现性,你发展完的事件 12/10 13:13
119F:→ selvester: 後面会改变 再现性非常难修,因为你要再另外设定事实 12/10 13:13
120F:→ selvester: 辨识与推测辨识 这个跟注意力评估冲突 12/10 13:13
121F:→ selvester: 例如 你遇到A角色和B角色决斗 发生什麽事不知道 然後 12/10 13:14
122F:→ selvester: 可能B诈死 但是故事传唱是B已死 要AI编写骨干 会错乱 12/10 13:14
123F:推 selvester: 像是用毁灭战士训练的,那个你乱晃不开枪 里面的怪都 12/10 13:18
124F:→ selvester: 会自己倒地,因为训练材料里没有不开枪的 他就是推测 12/10 13:18
125F:→ selvester: 和事实无法辨识 其次就是地图逛过以後往回走会改变 12/10 13:18
126F:→ mucoci: 慢、蠢、失忆,不会因为这样玩家会更愿意付钱 12/11 11:56
127F:→ violing613: 故事顶多就设计成多线多结局 用AI节省其他成本 12/11 13:01
128F:→ violing613: 最近玩heads will roll作者写了三十多种结局 12/11 13:01
129F:推 yyykk: 先找酒馆来玩一下你就知道 12/11 14:07
130F:→ kindyayaya: 没你说的那麽简单,还有很多技术层面问题要克服 12/11 15:06
131F:→ kindyayaya: 更重要的是做出来好不好玩? 至少目前都还不行 12/11 15:06
132F:→ luluking: 当世界上免费仔消失了以後 12/12 11:57
133F:推 lturtsamuel: 制作人想到厉害的游戏或对白 自己做出了就好了 想不 12/12 17:35
134F:→ lturtsamuel: 到的话就塞点罐头 我看到自己知道要跳过 为啥需要ai 12/12 17:35
135F:→ lturtsamuel: 介入?假如ai能够稳定生成比人类制作人更厉害的内容 12/12 17:35
136F:→ lturtsamuel: 才有意义 不然厉害文本的游戏多了个去 一辈子都玩不 12/12 17:35
137F:→ lturtsamuel: 完 我干嘛花时间在跟ai聊天 12/12 17:35
138F:→ lturtsamuel: 制作人用ai生成对话 自己筛选润饰一下放进游戏 我相 12/12 17:37
139F:→ lturtsamuel: 信已经很普遍了 12/12 17:37
140F:推 yesyesyesyes: 不可能,本地部署llm ,你觉得可能吗 12/12 18:18
141F:推 took: 燕云十六声超屌创新,NPC会根据你讲的回应你,还可以嘴炮到 12/12 18:53
142F:→ took: 他们自己送物品 12/12 18:53