作者qcwxez (a fool by the roadside)
看板Steam
標題Re: [閒聊] 覺得GRIS的cozy療癒元素有哪些?讓你同理
時間Fri Nov 28 13:06:40 2025
我玩Gris是幾年前了,印象模糊,供參。問題一的部分,我覺得 Gris和主流遊戲最不同
的還是美術風格(也許還有音樂,但記不得了),這也是它可能令人覺得比較cozy的地方
。那種像是精緻繪本畫風的遊戲,配上感性音樂,就很難讓人把它跟困難的遊戲挑戰連在
一起。但如果cozy的定義擴及美術音樂以外的面向,我覺得它不一定讓人感覺那麼放鬆,
因為還是有一定的解謎機制,以及比較惆悵的背景故事。
問題二:我在結局前比較能同理主角,因為在結局前,她的遭遇是以一種比較象徵性的方
式表現,想像空間比較大,比較能代入;結局揭示了一個比較特定的故事,也許有相同經
歷的人才會更有感覺。相對來說,像《風之旅人》的主角旅程從頭到尾都很象徵性或想像
性,就比較沒有這種斷裂感。
※ 引述《JBJerry (bonsugi007)》之銘言:
: 想請教有玩過GRIS的大大~
: 我是正在寫碩士論文的研究生,想研究像 GRIS 這種「治癒系/Cozy Game」的遊戲元
素?
: 先說在前面:這篇不是要發問卷連結,也不是要收樣本,只是想先請教有玩過 GRIS 或
是
: 問題一: 在遊戲裡,哪個部分讓你覺得最溫暖、最平靜、最有「療癒感/cozy」? 是
水
: 問題二: 對於 GRIS 裡面那位「失去聲音」的主角,你有沒有產生強烈的同理心或感
同?
: 因為台灣玩過 GRIS 的玩家好像比較分散,我也會擔心之後如果真的做正式問卷,回收
率
: 不管是一兩句簡短的分享,或是想多講一點都非常感謝。對一個在水深火熱的研究生來
說
: 如果有玩過類似的cozy遊戲也讓你有同理故事與角色的感覺,也歡迎分享~
: 謝謝大家撥空閱讀與回覆,也歡迎轉給其他玩過 GRIS 的朋友參考~
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1F:→ qcwxez: 補充一下問題二提到特定橋段的部分:對我來是初期主角墜 11/28 15:04
2F:→ qcwxez: 落到地下的那一段。墜落好像是很容易讓人同理的事情,你可 11/28 15:04
3F:→ qcwxez: 以想到像是失敗、失落之類的體驗。有趣的是主角後來好像也 11/28 15:04
4F:→ qcwxez: 藉此獲得一個自體下墜的能力,可以拿來通關,這也讓人聯想 11/28 15:04
5F:→ qcwxez: 到某些苦難經驗給人的影響。 11/28 15:04