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《刺客教條:暗影者》上市7個月僅430萬銷量?成近幾年銷售速度最慢的一代 https://tinyurl.com/2awlsuhd Ubisoft 今年推出的大作《刺客教條:暗影者》,發售前就因為主角之一的「禰助」以及 日本背景的查證問題引起爭議,但官方仍強調內部對遊戲的成績感到滿意,更在 7 月時 公開玩家人數達到 500 萬(包含訂閱服務 Ubisoft+)。但從近期分析來看,其銷售表現 似乎未能達到預期。根據最新數據顯示,本作在發售 7 個月後,全球銷量僅賣出 430 萬 份,是《刺客教條》系列近代作品中,銷售速度最慢的一款。 《刺客教條:暗影者》雖然在上市首週曾創下 300 萬玩家數量的亮眼成績,但後續銷售 力道明顯趨緩。根據 alineaanalytics 分析,10 月才剛發售的《羊蹄山戰鬼》在 PS5 上僅花 3 週的時間,就達到 250 萬銷量,超過了《刺客教條:暗影者》在 PS5 上的 240 萬份。此外還推算出,《刺客教條:暗影者》發售 7 個月銷量達到 430 萬份,其 中 56% 在 PS5 上,Xbox 則有 26%,Steam 為 18%。 假如系列近期其他作品比較,《刺客教條:暗影者》的銷售成績確實不如預期。尤其是前 一款在 2023 年 10 月發售,整體規模比較小、被視為外傳的《刺客教條:幻象》,3 個 月時間就賣出 500 萬份,輕鬆超越《刺客教條:暗影者》半年的銷售數字。而別說《刺 客教條:起源》、《刺客教條:奧德賽》和《刺客教條:維京紀元》3 大 RPG 玩法的作 品,銷量也都遠遠領先《刺客教條:暗影者》。 業界分析指出,《刺客教條:暗影者》銷售不好的原因,除了對日本歷史引發的爭議外, 還有《刺客教條》系列近幾年來已經「公式化」,讓許多玩家認為只是單純換了歷史背景 與美術風格的同一款遊戲,遊戲機制中的每一個元素都太過相似。當然面對這些情況, Ubisoft 近期宣布和騰訊成立新的子公司 Vantage Studios,未來將共同主導《刺客教條 》等重要 IP 的發展,也讓許多玩家好奇,是否能為該系列帶來新的轉機。 ==== 還行了,這銷量應該是勉強回本了,如果沒DEI爭議應該早就輕鬆破千了 就看下一代會不會回魂了 -- 「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1762154920.A.C10.html
1F:噓 Raidensnake: 洗 11/03 15:31
2F:噓 cat05joy: 還有..? 11/03 15:37
3F:→ ideallife: 還賣這麼多喔 11/03 15:37
4F:→ foolwind: 還有430萬 我個人認為還是欠教育 11/03 15:50
5F:噓 Weky: ubi洗文id 11/03 15:52
6F:→ horstyle0411: Alinea Analytics在Reddit Xbox版好像以FF16只賣22 11/03 16:31
7F:→ horstyle0411: 000份聞名,當時問說怎麼計算的? Alinea說以評價 11/03 16:31
8F:→ horstyle0411: 數來分析XD 11/03 16:31
9F:→ horstyle0411: 所以他們分析數據裡戰地六PC只有Steam,這款也只有 11/03 16:33
10F:→ horstyle0411: Steam看來就很合理 11/03 16:33
11F:噓 npc776: 這個版以後會被新聞業配公關佔滿 11/03 16:38
12F:噓 hinew167: 400萬講的像40萬一樣 11/03 16:44
13F:推 coox: 四百萬以這個IP來說算少了吧 11/03 16:53
14F:推 Chothort: 垃圾還賣這麼多 11/03 17:05
15F:推 kons: 推,幫轉新聞 11/03 17:32
16F:→ blackone979: 文內有說賣得比幻象還少是真的慘 11/03 17:42
17F:推 goldseed: 不錯了啦~~是三國無雙的好幾倍呢 11/03 17:43
18F:→ selvester: 我是不信啦 我估在70萬 主機全加起來60萬 總計130左右 11/03 18:05
19F:→ selvester: 因為同時在線人數會透露端倪 這就是為什麼ubiaoft非常 11/03 18:06
20F:→ selvester: 不要臉的去請Valve不要公布在線人數 11/03 18:06
21F:推 MichaelRedd: 400多萬很多了 11/03 18:08
22F:推 selvester: 2077現在還是幾萬人在線上 11/03 18:10
23F:推 srxteam0935: 奧德賽線上人數都比他多 偶爾還會被起源超車 11/03 18:14
24F:噓 Koogeal: 鴿 11/03 18:26
25F:噓 j1551082: 洗文與半形標點符號,需要噓 11/03 18:44
26F:噓 articlebear: 洗 11/03 19:12
27F:噓 mp2267: UBI公關? 11/03 19:57
28F:→ sonans: 有上Ubisoft+跟XGP,銷量根本不是重點 11/03 20:05
29F:噓 deray: 居然賣這麼好 11/03 20:13
30F:噓 pcfox: 滯台支來推 當然噓回去 11/03 20:58
31F:推 tio2catalyst: 有人去比較各平台銷售走勢用內插法推算差不多300萬 11/03 22:03
32F:噓 kimisawa: 430是把玩家數都算進去了 11/03 22:36
33F:→ kimisawa: 上面說的約300萬差不多 11/03 22:37
34F:→ horstyle0411: 算玩家數應該要超過官方公布的500萬吧? 還是認為半 11/03 23:05
35F:→ horstyle0411: 年五百萬是假的數字 11/03 23:05
36F:→ BOARAY: 反正就是可悲 這兩個字 11/03 23:29
37F:噓 leo19981: 洗 11/04 00:59
38F:推 kimisawa: 不是 官方那個把uplay都算進去了 11/04 02:56
39F:推 Anthonypapa: 表示ps 玩家比較受教,可以期待ubi 將心力投注在索 11/04 08:19
40F:→ Anthonypapa: 尼主機 11/04 08:19
41F:推 Dirgo: 430萬還是很多吧,問題是公司愛亂花錢. 11/04 09:10
42F:噓 SINW: 太多 11/04 09:14
43F:→ d58974: 以UBI那開發冗員跟延這麼久才上市,430萬應該沒回本,而且 11/04 09:39
44F:→ d58974: 應該虧不少,畢竟在宣傳上也砸了大錢 11/04 09:40
45F:噓 toper: 洗 11/04 10:19
46F:→ hacker725x: 工作室300人,遊戲結尾製作名單遠超300人,以300人計 11/04 11:35
47F:→ hacker725x: 魁北克均月薪10萬台幣x300人x7年共84月=25億台幣。 11/04 11:36
48F:→ hacker725x: 廣告行銷成本看規模,按照3A大作標準就是佔1/3成本up 11/04 11:38
49F:→ hacker725x: 遊戲平台也要抽成,通常在兩三成,依遊戲規模浮動。 11/04 11:40
50F:推 hacker725x: 所以430萬套1990元將近86億把抽成廣告拆一拆,有機會 11/04 11:47
51F:→ hacker725x: 在人事成本回本,前提是這430萬也完全不是訂閱的情況 11/04 11:47
52F:→ hacker725x: 以老闆角度就是完全沒賺錢,忙7年沒利潤也發不了獎金 11/04 11:50
53F:噓 li118: 很多是因為前陣子有大特價啊 11/04 12:09
54F:→ li118: 剛上就開始大特價,你說是好還是不好呢 11/04 12:09
55F:噓 nrsair: -90% 11/04 13:32
56F:推 newgunden: 之前算過至少要600-800萬才能打平 11/04 17:22
57F:→ linbasohigh: 原Po也洗了430篇別人的文 11/04 18:50
58F:→ qr5566179: 430萬算少嗎? 11/06 11:54
59F:噓 jahnson: 杯 11/07 06:43
60F:噓 mortimer: 垃圾罐頭還有人要吃喔 11/09 20:45







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