作者pl132 (pl132)
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标题[新闻]刺客教条:暗影者上市7个月仅430万销量?
时间Mon Nov 3 15:28:34 2025
《刺客教条:暗影者》上市7个月仅430万销量?成近几年销售速度最慢的一代
https://tinyurl.com/2awlsuhd
Ubisoft 今年推出的大作《刺客教条:暗影者》,发售前就因为主角之一的「祢助」以及
日本背景的查证问题引起争议,但官方仍强调内部对游戏的成绩感到满意,更在 7 月时
公开玩家人数达到 500 万(包含订阅服务 Ubisoft+)。但从近期分析来看,其销售表现
似乎未能达到预期。根据最新数据显示,本作在发售 7 个月後,全球销量仅卖出 430 万
份,是《刺客教条》系列近代作品中,销售速度最慢的一款。
《刺客教条:暗影者》虽然在上市首周曾创下 300 万玩家数量的亮眼成绩,但後续销售
力道明显趋缓。根据 alineaanalytics 分析,10 月才刚发售的《羊蹄山战鬼》在 PS5
上仅花 3 周的时间,就达到 250 万销量,超过了《刺客教条:暗影者》在 PS5 上的
240 万份。此外还推算出,《刺客教条:暗影者》发售 7 个月销量达到 430 万份,其
中 56% 在 PS5 上,Xbox 则有 26%,Steam 为 18%。
假如系列近期其他作品比较,《刺客教条:暗影者》的销售成绩确实不如预期。尤其是前
一款在 2023 年 10 月发售,整体规模比较小、被视为外传的《刺客教条:幻象》,3 个
月时间就卖出 500 万份,轻松超越《刺客教条:暗影者》半年的销售数字。而别说《刺
客教条:起源》、《刺客教条:奥德赛》和《刺客教条:维京纪元》3 大 RPG 玩法的作
品,销量也都远远领先《刺客教条:暗影者》。
业界分析指出,《刺客教条:暗影者》销售不好的原因,除了对日本历史引发的争议外,
还有《刺客教条》系列近几年来已经「公式化」,让许多玩家认为只是单纯换了历史背景
与美术风格的同一款游戏,游戏机制中的每一个元素都太过相似。当然面对这些情况,
Ubisoft 近期宣布和腾讯成立新的子公司 Vantage Studios,未来将共同主导《刺客教条
》等重要 IP 的发展,也让许多玩家好奇,是否能为该系列带来新的转机。
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还行了,这销量应该是勉强回本了,如果没DEI争议应该早就轻松破千了
就看下一代会不会回魂了
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「妹妹可是好东西啊。即可爱又温柔,还很软。早晨还会来叫你起床」
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1F:嘘 Raidensnake: 洗 11/03 15:31
2F:嘘 cat05joy: 还有..? 11/03 15:37
3F:→ ideallife: 还卖这麽多喔 11/03 15:37
4F:→ foolwind: 还有430万 我个人认为还是欠教育 11/03 15:50
5F:嘘 Weky: ubi洗文id 11/03 15:52
6F:→ horstyle0411: Alinea Analytics在Reddit Xbox版好像以FF16只卖22 11/03 16:31
7F:→ horstyle0411: 000份闻名,当时问说怎麽计算的? Alinea说以评价 11/03 16:31
8F:→ horstyle0411: 数来分析XD 11/03 16:31
9F:→ horstyle0411: 所以他们分析数据里战地六PC只有Steam,这款也只有 11/03 16:33
10F:→ horstyle0411: Steam看来就很合理 11/03 16:33
11F:嘘 npc776: 这个版以後会被新闻业配公关占满 11/03 16:38
12F:嘘 hinew167: 400万讲的像40万一样 11/03 16:44
13F:推 coox: 四百万以这个IP来说算少了吧 11/03 16:53
14F:推 Chothort: 垃圾还卖这麽多 11/03 17:05
15F:推 kons: 推,帮转新闻 11/03 17:32
16F:→ blackone979: 文内有说卖得比幻象还少是真的惨 11/03 17:42
17F:推 goldseed: 不错了啦~~是三国无双的好几倍呢 11/03 17:43
18F:→ selvester: 我是不信啦 我估在70万 主机全加起来60万 总计130左右 11/03 18:05
19F:→ selvester: 因为同时在线人数会透露端倪 这就是为什麽ubiaoft非常 11/03 18:06
20F:→ selvester: 不要脸的去请Valve不要公布在线人数 11/03 18:06
21F:推 MichaelRedd: 400多万很多了 11/03 18:08
22F:推 selvester: 2077现在还是几万人在线上 11/03 18:10
23F:推 srxteam0935: 奥德赛线上人数都比他多 偶尔还会被起源超车 11/03 18:14
24F:嘘 Koogeal: 鸽 11/03 18:26
25F:嘘 j1551082: 洗文与半形标点符号,需要嘘 11/03 18:44
26F:嘘 articlebear: 洗 11/03 19:12
27F:嘘 mp2267: UBI公关? 11/03 19:57
28F:→ sonans: 有上Ubisoft+跟XGP,销量根本不是重点 11/03 20:05
29F:嘘 deray: 居然卖这麽好 11/03 20:13
30F:嘘 pcfox: 滞台支来推 当然嘘回去 11/03 20:58
31F:推 tio2catalyst: 有人去比较各平台销售走势用内插法推算差不多300万 11/03 22:03
32F:嘘 kimisawa: 430是把玩家数都算进去了 11/03 22:36
33F:→ kimisawa: 上面说的约300万差不多 11/03 22:37
34F:→ horstyle0411: 算玩家数应该要超过官方公布的500万吧? 还是认为半 11/03 23:05
35F:→ horstyle0411: 年五百万是假的数字 11/03 23:05
36F:→ BOARAY: 反正就是可悲 这两个字 11/03 23:29
37F:嘘 leo19981: 洗 11/04 00:59
38F:推 kimisawa: 不是 官方那个把uplay都算进去了 11/04 02:56
39F:推 Anthonypapa: 表示ps 玩家比较受教,可以期待ubi 将心力投注在索 11/04 08:19
40F:→ Anthonypapa: 尼主机 11/04 08:19
41F:推 Dirgo: 430万还是很多吧,问题是公司爱乱花钱. 11/04 09:10
42F:嘘 SINW: 太多 11/04 09:14
43F:→ d58974: 以UBI那开发冗员跟延这麽久才上市,430万应该没回本,而且 11/04 09:39
44F:→ d58974: 应该亏不少,毕竟在宣传上也砸了大钱 11/04 09:40
45F:嘘 toper: 洗 11/04 10:19
46F:→ hacker725x: 工作室300人,游戏结尾制作名单远超300人,以300人计 11/04 11:35
47F:→ hacker725x: 魁北克均月薪10万台币x300人x7年共84月=25亿台币。 11/04 11:36
48F:→ hacker725x: 广告行销成本看规模,按照3A大作标准就是占1/3成本up 11/04 11:38
49F:→ hacker725x: 游戏平台也要抽成,通常在两三成,依游戏规模浮动。 11/04 11:40
50F:推 hacker725x: 所以430万套1990元将近86亿把抽成广告拆一拆,有机会 11/04 11:47
51F:→ hacker725x: 在人事成本回本,前提是这430万也完全不是订阅的情况 11/04 11:47
52F:→ hacker725x: 以老板角度就是完全没赚钱,忙7年没利润也发不了奖金 11/04 11:50
53F:嘘 li118: 很多是因为前阵子有大特价啊 11/04 12:09
54F:→ li118: 刚上就开始大特价,你说是好还是不好呢 11/04 12:09
55F:嘘 nrsair: -90% 11/04 13:32
56F:推 newgunden: 之前算过至少要600-800万才能打平 11/04 17:22
57F:→ linbasohigh: 原Po也洗了430篇别人的文 11/04 18:50
58F:→ qr5566179: 430万算少吗? 11/06 11:54
59F:嘘 jahnson: 杯 11/07 06:43
60F:嘘 mortimer: 垃圾罐头还有人要吃喔 11/09 20:45