作者Elasmotheria (伊拉斯)
看板Steam
標題[閒聊] 維多利亞3 縮時攝影200年(動態GDP)
時間Tue Aug 12 23:12:44 2025
https://youtu.be/KtTwoeBw0-8
這次用ChatGPT幫我開發了一些工具
可以撈取遊戲存檔數據
再疊到影片裡,再調成跟地圖時間軸差不多的狀態
達成全程動態GDP長條圖
可以觀察版圖變化對GDP的影響
話說,大清最賺錢的公司「翁隆盛茶號」
居然被被列強西班牙搬回伊比利半島了...
然後從1980年代開始,GDP持續增長,
但工廠一直缺工,失業率依然上升,
(不知道是都躺平了還是都在放無薪假?)
造成經濟持續增長,但無法提升生活水準的局面
這個遊戲的模擬能力真的很有趣XDDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.204.227 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1755011566.A.AE8.html
1F:推 katana89: 這技術好有趣!! 08/13 11:43
主要是撈資料稍微複雜一點,有數據後就可以放到Flourish這個網站跑長條圖~(^_^)~
2F:推 Riseagainst: 推推 看你影片學了很多 08/13 12:27
很高興能幫到您~^^
3F:推 Dun1011: 這工具好酷喔! 08/13 19:58
撈資料+併檔,網站轉成長條圖,再後製剪接堆疊到遊戲畫面上(^_^)y
※ 編輯: Elasmotheria (114.37.204.227 臺灣), 08/13/2025 21:11:57
4F:推 lordmi: 推AI製圖工具。所以要不要考慮進一步寫MOD發布啊XD 08/14 10:54
我還真的有在研究寫MOD~
我是想寫一個「燒人發電」...XDDD
就是發電廠不燒煤改燒人,最好可以只燒反對派激進人口
目前有點卡關,因為遊戲架構人口是「動態」
沒辦法直接「移除」
唯一類似大概只有戰爭機制,但變成要跑戰鬥很複雜
目前想到解法是切換發電廠生產方式改成「燒人」後
會大幅增加該州死亡率,或是在發電廠工人的死亡率XD
然後滿6個月跳事件「該州激進人口-5%」之類的
大概燒到發電廠徵不滿員工或該州人口低於某水準就停止^^
5F:推 Layase: 猛 08/14 19:10
哈!我還是說一下,我只是用AI幫我寫工具撈遊戲存檔的資料
整合好後貼到上面那個網站,就會有動態長條圖產生
然後我再用剪接軟體後製疊到遊戲畫面上^^
※ 編輯: Elasmotheria (114.37.204.227 臺灣), 08/14/2025 23:40:00
6F:推 blowchina: 感覺厲害 08/16 08:14