作者l88139913 (薛薛)
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標題[問題] 逆轉裁判和逆轉檢察官的一些問題(雷)
時間Sun Jul 20 22:40:15 2025
防雷
趁著夏特的時候補票了逆轉裁判 123、456、逆轉檢察官和幽靈詭計
目前進度分別在逆裁2-1和逆檢1-3結束(復甦的逆轉想等 123 原版全破後再玩)
一開始玩逆檢的時候覺得它改善了一些逆裁的缺點,像是逆裁中很多事件的觸發沒有明確
的徵兆,也缺乏邏輯關聯
例如很多章節中,像星影律師或第三章的姬神製作人,都是在取得完全不相關的線索後才
觸發出場
加上逆裁的場景移動方式需要不斷離開->地點來回選擇,有時候真的會卡在不知道是漏了
場景線索,還是該對特定人物提供線索
而逆檢的調查則被切得比較細碎,每次調查只需從單一場景中獲得一到兩個關鍵線索後就
會自動結束
直到玩到逆檢第三章,我突然發現我的腦迴路跟不上了,於是產生了我第一個疑問:
1. 我覺得這關難度遽增,想問之後的關卡甚至是逆檢2也都是這樣的難度和遊戲模式嗎?
這一關的空間與時間跨度非常長,殺人事件被包裝在一起綁架事件中。我玩到大約 3/4
的時候連綁架的細節都還沒搞清楚,更別說殺人的部分
逆檢中很多舉證我覺得非常跳躍,跳躍到我卡關偷看攻略後都會覺得「這樣也行?」而不
是「原來如此」
加上前面提到調查流程被切得很碎,導致各場景之間取得的線索缺乏連貫性
例如西部區的模型劍既被拿來卡門,竟然又剛好是鬼屋中兇手拿來敲暈御劍的工具
這關多次強調兩個嫌疑人的慣用手、以及布偶的右手能否拿東西,當作推理依據
結果御劍竟然只用「兇手為了偽裝所以用非慣用手打人」這個推論就成立了,居然沒有其
他角色反駁!?
模型劍上沾血的位置也被當作用哪隻手打人的證據,但我隨便都能想像用另一隻手也能造
成類似結果
再例如盜盜模擬舞台那段,什麼「中槍角度」、「誰在台上誰在台下」、「機車輪胎痕」
最後通通沒意義,因為那根本不是案發現場...
2. 第二個問題是:逆轉系列是不是本來就不太強調整體事件的沙盤推演?很多細節好像
都沒交代清楚
例如逆裁1第四章中有說警察是事發隔天才發現屍體並逮捕御劍,那御劍在事發當下被一
個陌生人連開兩槍,結果還能悠悠哉哉開船回岸、睡個覺,直到隔天才被抓?
又如逆裁2第一章,真子接到犯人的電話後為什麼和死者分開? 人去哪了才導致被害人被
推下去摔死?
這些細節是我平常看推理作品時會特別在意的點,但玩逆轉系列時糾結這些似乎反而會讓
我降低代入感?
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1F:推 BSpowerx: 逆檢我是覺得邏輯比較亂,而且這遊戲實際發售是在4代後 07/20 22:43
2F:→ BSpowerx: 所以我是比較建議先把逆裁1-3完畢再碰逆檢(? 07/20 22:43
3F:→ winda6627: 逆轉系列的本質就是連連看而已,關鍵字對關鍵字,所以 07/20 23:39
4F:→ winda6627: 你哪裡卡就去對關鍵字。 07/20 23:39
5F:→ winda6627: 劇情就不要認真,很多實際上根本不可能實現或發生的。 07/20 23:43
6F:推 xiaolie: 這樣裡面有些硬解的部分你應該會吃不下 07/20 23:45
7F:→ riap0526: 逆檢1劇情普遍評價就是比較低,但2評價高很多 07/21 01:06
8F:→ riap0526: 另外逆轉你用現實邏輯太認真就沒意思,123還是邏輯算比 07/21 01:07
9F:→ riap0526: 較好的,你這樣可能大逆轉12跟456會玩不下去 07/21 01:07
10F:推 logen: 大概逆轉123破關後,後面作品都會覺得少了點什麼不夠味了 07/21 01:19
12F:→ Informatik: 逆轉裁判大概就是這樣一個遊戲 07/21 01:32
13F:推 frank161616: 剛打完四 不少理由真的蠻硬且沒邏輯要的,當看看故 07/21 02:18
14F:→ frank161616: 事就算了 07/21 02:18
15F:推 t32908: 123玩到一半玩不下去 真的有夠白痴 07/21 02:52
16F:推 abd86731: 逆轉123目前玩到3的開頭 我最煩躁的永遠都是搜查環節 07/21 03:32
17F:→ abd86731: 奇怪的事件觸發條件真的太白癡了 好幾次查攻略都是因為 07/21 03:32
18F:→ abd86731: 卡在搜查 倒是法庭都挺順的 除了某個要一直追問才能推 07/21 03:32
19F:→ abd86731: 進的訊問 07/21 03:32
20F:推 StSoSnE: 逆檢2有更多跨大量區域跟時間尺度的章節 但逆檢1第三章 07/21 04:27
21F:→ StSoSnE: 你會覺得困惑只是因為他設計不好而已 連盜盜都是硬塞的 07/21 04:27
22F:推 tio2catalyst: 逆裁123偏搞笑,逆裁4被噴爆但邏輯已經比較好了 07/21 10:29
23F:推 GreenComet: 才重玩過 逆檢搜查已經好很多了 看過記得會有記號 卡 07/21 10:57
24F:→ GreenComet: 了就全畫面甩就好 07/21 10:57
25F:推 misaki030: 誒誒你123先玩完再逆檢啦 07/21 12:43
26F:推 ink0: 逆轉系列重點是在看搞笑與犯人崩潰顏藝 07/21 14:00
27F:→ ink0: 推理只是引導劇情前進的手段,本來就很多不合理 07/21 14:00
28F:→ ink0: 我常看前面就猜到後面答案、可是當下選被判定是錯選項 07/21 14:00
29F:→ ink0: 必須要照他劇本的順序才能「配合演出」 07/21 14:00
30F:→ ink0: 所以後來我都直接看攻略,或是開新功能自動演出當日劇看 07/21 14:00
31F:推 pandp: 我只印象可能逆轉三吧,突破心防鎖鏈那邊有些真的是唬爛 07/21 15:55
32F:推 Jerrybow: 逆轉系列我一直都當看故事的AVG,推理是其次了 07/21 16:25
33F:推 hayate65536: 逆轉我覺得整個系列都蠻跳的 07/21 17:15
34F:推 super1314159: 逆轉系列就是這樣,有時候你的邏輯對了,但證物就是 07/21 21:12
35F:→ super1314159: 要你選別的東西,搞到最後只好開始試誤 其實逆檢2 07/21 21:12
36F:→ super1314159: 這個狀況以及比逆轉123改善很多了,後者真的很容易 07/21 21:12
37F:→ super1314159: 遇到瞎78猜的狀況 07/21 21:12
38F:推 Mafty: 證物有時強制順序真的很莫名 有時已經推理出來卻因順序卡住 07/21 23:00
39F:→ Mafty: 所以現在就當長篇動漫來看待 07/21 23:00
針對第二個問題我再解釋一下我的想法
我其實不是要求事件要符合現實,畢竟都有靈媒的要素了,這樣要求本來就不切實際
我只是覺得似乎少了被告的視角有點奇怪,像是逆裁1-1、1-2、1-3都是被告從頭到尾都
不是當事人,自然就不會有他們的視角
但是我舉出的兩個例子理論上被告都應該要有看到事件的一部份,但都沒有他們說明的
橋段
我覺得再加一段被告陳述的詢問環節或是法庭過後說明都會比較好
※ 編輯: l88139913 (36.231.48.107 臺灣), 07/22/2025 01:32:22
40F:推 jakert123: 我覺得劇情最精彩的是逆3,6跟檢事2 07/22 10:32
41F:推 DOMOO: 就知道一定有那張哏圖支援,我覺得逆456玩得更過火 07/22 18:36
42F:→ DOMOO: 常常有要開庭了但玩家卻一無準備的感覺,還有更多是線索是 07/22 18:36
43F:→ DOMOO: 檢方當場提供的,或是在法庭上講一講才出現的,給我感覺比 07/22 18:37
44F:→ DOMOO: 像是大家來找碴而不是推論真兇、過程跟動機了。 07/22 18:37
45F:推 DOMOO: 但我還是大推大逆轉,故事人設都超讚。 07/22 18:40
46F:推 jnaqhae: 成步堂每次都要偷竊找證物 法庭逼供就很不現實 07/23 10:16
47F:→ jnaqhae: 若在古代就還好 如今法治社會還這樣辦案簡直是負面教材 07/23 10:20
48F:推 super1314159: 逆轉本來就比較像有蒐證過程的小說,看劇情才是重點 07/23 12:48
49F:→ super1314159: ,所以逆檢2甚至有全自動模式,不用蒐證直接看劇情 07/23 12:48