作者l88139913 (薛薛)
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标题[问题] 逆转裁判和逆转检察官的一些问题(雷)
时间Sun Jul 20 22:40:15 2025
防雷
趁着夏特的时候补票了逆转裁判 123、456、逆转检察官和幽灵诡计
目前进度分别在逆裁2-1和逆检1-3结束(复苏的逆转想等 123 原版全破後再玩)
一开始玩逆检的时候觉得它改善了一些逆裁的缺点,像是逆裁中很多事件的触发没有明确
的徵兆,也缺乏逻辑关联
例如很多章节中,像星影律师或第三章的姬神制作人,都是在取得完全不相关的线索後才
触发出场
加上逆裁的场景移动方式需要不断离开->地点来回选择,有时候真的会卡在不知道是漏了
场景线索,还是该对特定人物提供线索
而逆检的调查则被切得比较细碎,每次调查只需从单一场景中获得一到两个关键线索後就
会自动结束
直到玩到逆检第三章,我突然发现我的脑回路跟不上了,於是产生了我第一个疑问:
1. 我觉得这关难度遽增,想问之後的关卡甚至是逆检2也都是这样的难度和游戏模式吗?
这一关的空间与时间跨度非常长,杀人事件被包装在一起绑架事件中。我玩到大约 3/4
的时候连绑架的细节都还没搞清楚,更别说杀人的部分
逆检中很多举证我觉得非常跳跃,跳跃到我卡关偷看攻略後都会觉得「这样也行?」而不
是「原来如此」
加上前面提到调查流程被切得很碎,导致各场景之间取得的线索缺乏连贯性
例如西部区的模型剑既被拿来卡门,竟然又刚好是鬼屋中凶手拿来敲晕御剑的工具
这关多次强调两个嫌疑人的惯用手、以及布偶的右手能否拿东西,当作推理依据
结果御剑竟然只用「凶手为了伪装所以用非惯用手打人」这个推论就成立了,居然没有其
他角色反驳!?
模型剑上沾血的位置也被当作用哪只手打人的证据,但我随便都能想像用另一只手也能造
成类似结果
再例如盗盗模拟舞台那段,什麽「中枪角度」、「谁在台上谁在台下」、「机车轮胎痕」
最後通通没意义,因为那根本不是案发现场...
2. 第二个问题是:逆转系列是不是本来就不太强调整体事件的沙盘推演?很多细节好像
都没交代清楚
例如逆裁1第四章中有说警察是事发隔天才发现屍体并逮捕御剑,那御剑在事发当下被一
个陌生人连开两枪,结果还能悠悠哉哉开船回岸、睡个觉,直到隔天才被抓?
又如逆裁2第一章,真子接到犯人的电话後为什麽和死者分开? 人去哪了才导致被害人被
推下去摔死?
这些细节是我平常看推理作品时会特别在意的点,但玩逆转系列时纠结这些似乎反而会让
我降低代入感?
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1F:推 BSpowerx: 逆检我是觉得逻辑比较乱,而且这游戏实际发售是在4代後 07/20 22:43
2F:→ BSpowerx: 所以我是比较建议先把逆裁1-3完毕再碰逆检(? 07/20 22:43
3F:→ winda6627: 逆转系列的本质就是连连看而已,关键字对关键字,所以 07/20 23:39
4F:→ winda6627: 你哪里卡就去对关键字。 07/20 23:39
5F:→ winda6627: 剧情就不要认真,很多实际上根本不可能实现或发生的。 07/20 23:43
6F:推 xiaolie: 这样里面有些硬解的部分你应该会吃不下 07/20 23:45
7F:→ riap0526: 逆检1剧情普遍评价就是比较低,但2评价高很多 07/21 01:06
8F:→ riap0526: 另外逆转你用现实逻辑太认真就没意思,123还是逻辑算比 07/21 01:07
9F:→ riap0526: 较好的,你这样可能大逆转12跟456会玩不下去 07/21 01:07
10F:推 logen: 大概逆转123破关後,後面作品都会觉得少了点什麽不够味了 07/21 01:19
12F:→ Informatik: 逆转裁判大概就是这样一个游戏 07/21 01:32
13F:推 frank161616: 刚打完四 不少理由真的蛮硬且没逻辑要的,当看看故 07/21 02:18
14F:→ frank161616: 事就算了 07/21 02:18
15F:推 t32908: 123玩到一半玩不下去 真的有够白痴 07/21 02:52
16F:推 abd86731: 逆转123目前玩到3的开头 我最烦躁的永远都是搜查环节 07/21 03:32
17F:→ abd86731: 奇怪的事件触发条件真的太白痴了 好几次查攻略都是因为 07/21 03:32
18F:→ abd86731: 卡在搜查 倒是法庭都挺顺的 除了某个要一直追问才能推 07/21 03:32
19F:→ abd86731: 进的讯问 07/21 03:32
20F:推 StSoSnE: 逆检2有更多跨大量区域跟时间尺度的章节 但逆检1第三章 07/21 04:27
21F:→ StSoSnE: 你会觉得困惑只是因为他设计不好而已 连盗盗都是硬塞的 07/21 04:27
22F:推 tio2catalyst: 逆裁123偏搞笑,逆裁4被喷爆但逻辑已经比较好了 07/21 10:29
23F:推 GreenComet: 才重玩过 逆检搜查已经好很多了 看过记得会有记号 卡 07/21 10:57
24F:→ GreenComet: 了就全画面甩就好 07/21 10:57
25F:推 misaki030: 诶诶你123先玩完再逆检啦 07/21 12:43
26F:推 ink0: 逆转系列重点是在看搞笑与犯人崩溃颜艺 07/21 14:00
27F:→ ink0: 推理只是引导剧情前进的手段,本来就很多不合理 07/21 14:00
28F:→ ink0: 我常看前面就猜到後面答案、可是当下选被判定是错选项 07/21 14:00
29F:→ ink0: 必须要照他剧本的顺序才能「配合演出」 07/21 14:00
30F:→ ink0: 所以後来我都直接看攻略,或是开新功能自动演出当日剧看 07/21 14:00
31F:推 pandp: 我只印象可能逆转三吧,突破心防锁链那边有些真的是唬烂 07/21 15:55
32F:推 Jerrybow: 逆转系列我一直都当看故事的AVG,推理是其次了 07/21 16:25
33F:推 hayate65536: 逆转我觉得整个系列都蛮跳的 07/21 17:15
34F:推 super1314159: 逆转系列就是这样,有时候你的逻辑对了,但证物就是 07/21 21:12
35F:→ super1314159: 要你选别的东西,搞到最後只好开始试误 其实逆检2 07/21 21:12
36F:→ super1314159: 这个状况以及比逆转123改善很多了,後者真的很容易 07/21 21:12
37F:→ super1314159: 遇到瞎78猜的状况 07/21 21:12
38F:推 Mafty: 证物有时强制顺序真的很莫名 有时已经推理出来却因顺序卡住 07/21 23:00
39F:→ Mafty: 所以现在就当长篇动漫来看待 07/21 23:00
针对第二个问题我再解释一下我的想法
我其实不是要求事件要符合现实,毕竟都有灵媒的要素了,这样要求本来就不切实际
我只是觉得似乎少了被告的视角有点奇怪,像是逆裁1-1、1-2、1-3都是被告从头到尾都
不是当事人,自然就不会有他们的视角
但是我举出的两个例子理论上被告都应该要有看到事件的一部份,但都没有他们说明的
桥段
我觉得再加一段被告陈述的询问环节或是法庭过後说明都会比较好
※ 编辑: l88139913 (36.231.48.107 台湾), 07/22/2025 01:32:22
40F:推 jakert123: 我觉得剧情最精彩的是逆3,6跟检事2 07/22 10:32
41F:推 DOMOO: 就知道一定有那张哏图支援,我觉得逆456玩得更过火 07/22 18:36
42F:→ DOMOO: 常常有要开庭了但玩家却一无准备的感觉,还有更多是线索是 07/22 18:36
43F:→ DOMOO: 检方当场提供的,或是在法庭上讲一讲才出现的,给我感觉比 07/22 18:37
44F:→ DOMOO: 像是大家来找碴而不是推论真凶、过程跟动机了。 07/22 18:37
45F:推 DOMOO: 但我还是大推大逆转,故事人设都超赞。 07/22 18:40
46F:推 jnaqhae: 成步堂每次都要偷窃找证物 法庭逼供就很不现实 07/23 10:16
47F:→ jnaqhae: 若在古代就还好 如今法治社会还这样办案简直是负面教材 07/23 10:20
48F:推 super1314159: 逆转本来就比较像有蒐证过程的小说,看剧情才是重点 07/23 12:48
49F:→ super1314159: ,所以逆检2甚至有全自动模式,不用蒐证直接看剧情 07/23 12:48