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※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言: 用claude的ai整理原文之後是這樣 不知道是不是排版問題,還是原文真的太亂,複製下來看的頭好痛 想直接略過就看最前面的結論 先聲明,我沒玩過這款遊戲,但有跟ai說這是暗黑地牢的攻略讓它去整理 --- # 暗黑地牢(Darkest Dungeon)遊戲機制詳解攻略 ## 前言 雖然這是款老遊戲,但仍有許多新手加入。為了幫助這些玩家減少遊戲中的困難,我整理 了一些關於遊戲的基本機制與數值概念。 ## 核心概念速覽 在深入解析前,先了解這幾個重要概念: 1. **速度效益遞減規則**:兩角色速度差越大,繼續提升速度的效益越低 2. **防禦提升效益規則**:角色防禦越高,繼續提升防禦的效益越大 3. **閃避提升效益規則**:角色閃避越高,繼續提升閃避的效益越大 4. **準確加成分配原則**:準確度低的角色裝備準確飾品效益更高 5. **傷害提升效益規則**:同一角色繼續堆疊傷害加成會遞減效益 ## 一、速度機制詳解 ### 速度影響戰鬥順序的機制 角色行動順序由「基礎速度 + 1~8的隨機修正值」決定。速度差距越大,先手機率越高: - 速度多1點:先手機率為62% - 速度多2點:先手機率為72% - 速度多3點:先手機率為80% - 速度多4點:先手機率為87% - 速度多5點:先手機率為93% - 速度多6點:先手機率為97% - 速度多7點:先手機率為99% - 速度多8點:先手機率為100% **結論**:提升速度的效益隨著速度差增加而遞減,最大速度差8點可確保100%先手。 ## 二、防禦機制詳解 ### 等效血量概念(關於防禦) 定義:等效血量 Hp' = Hp/(1-p) - Hp = 目標實際血量 - p = 目標防禦值(0) ### 防禦提升的效益分析 - 防禦50%的角色,等效血量 = 實際血量的2倍 - 防禦公式二次微分為正值,意味著:**防禦越高,繼續提升防禦的效益越大** - 例:盾衛兵(Man-at-Arms)等高防禦角色,提升防禦效益顯著 ### 減防技能的效益計算 減防技能等效扣減血量公式:△Hp = Hp/{1+[(1-p)/△p]} - △Hp = 敵人等效扣減的血量 - △p = 減防禦技能扣除的防禦值 **實例**:骨將軍(Bone General) - 血量:68,防禦:33% - 使用獵犬師(Houndmaster)的減防技能(-30%防禦) - 等效扣減血量:21點 - 直接攻擊傷害約13.4,但用減防技能等效傷害21 **結論**:敵人防禦越高,使用減防技能效益越大。 ## 三、閃避機制詳解 ### 等效血量(關於閃避) 公式:Hp' = [min(1,a+0.05)/min(1,a+0.05-d)] × Hp - Hp = 目標血量 - a = 攻擊者準確度 - d = 目標閃避率(0) ### 減閃避技能的效益計算 公式:△Hp = {1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]} × Hp - △Hp = 敵人等效扣減的血量 - △d = 減閃避技能扣除的閃避值 **實例**:聖殿劍鬥士(Templar Gladiator) - 血量:137,閃避:46% - 面對痲瘋(Leper,準確95%) - 使用修女(Vestal)的照明技能(-30%閃避) - 等效扣減血量:49點 - 直接攻擊傷害約9.8,但用減閃避技能等效傷害49 **結論**: - 敵人閃避越高,使用減閃避技能效益越大 - 角色閃避越高(如小丑Jester),繼續提升閃避效益越高 - 準確度越高,繼續提升準確效益越低 ## 四、傷害增加的效益分析 ### 等效血量(關於傷害增加) 公式:Hp' = Hp/(1+△H) - △H = 傷害的增加比例(百分比形式) **結論**:對同一角色,傷害加成越高,繼續提升傷害的效益越低。 ## 五、綜合案例分析:痲瘋(Leper)的強化困境 ### 問題:當痲瘋同時獲得兩個buff,是變強還是變弱? - Buff 1:+30%防禦 - Buff 2:-10%閃避,+25%受到的傷害 ### 分析結果: - 當敵人準確度>95%:強化後更堅韌 - 當敵人準確度85%~95%:強化後更堅韌 - 當敵人準確度<85%:強化後更脆弱 ## 綜合等效血量公式(完整版) [Hp × min(1,a+0.05)]/[(1-p) × min(1,a+0.05-d) × (1+△H)] --- 感覺好上不少,不過一堆數字跟公式看的頭很痛 反正如果我在ptt看到原po的這個攻略文,我一定會略過,看了頭很痛 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1747520791.A.040.html
1F:推 devilezio: 好像有整理比較好,但確實看公式跟數字還是頭痛 05/18 07:03
2F:推 ssarc: 當你把公式和數字放在內文時我就會跳了,那是看完結論又想 05/18 09:10
3F:→ ssarc: 知道為什麼才會看的附註推導 05/18 09:10
對啊,原po大概沒有把要講的東西跟佐證分開來,而是一股腦的丟數據出來,數據是拿來證明自己的論點的工具,不是攻略文該要有的東西
4F:→ stkissstone: 沒玩過就別來亂 05/18 11:28
※ 編輯: ak47123121 (114.137.66.218 臺灣), 05/18/2025 13:33:23
5F:推 hsinhanchu: 還是一樣看不完,看到數學算式就end 05/18 13:54
6F:推 brmelon: 一樣看不完 但是結論寫在前面至少會看完結論 05/18 14:01
7F:→ brmelon: 點進來一整頁算式就是直接← 05/18 14:01
8F:推 Tiandai: 這篇我都看不完了更何況原文 05/18 14:42
9F:推 devidevi: 這東西沒啥用啊,要告訴我配點比率才有用 05/18 20:56







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