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※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之铭言: 用claude的ai整理原文之後是这样 不知道是不是排版问题,还是原文真的太乱,复制下来看的头好痛 想直接略过就看最前面的结论 先声明,我没玩过这款游戏,但有跟ai说这是暗黑地牢的攻略让它去整理 --- # 暗黑地牢(Darkest Dungeon)游戏机制详解攻略 ## 前言 虽然这是款老游戏,但仍有许多新手加入。为了帮助这些玩家减少游戏中的困难,我整理 了一些关於游戏的基本机制与数值概念。 ## 核心概念速览 在深入解析前,先了解这几个重要概念: 1. **速度效益递减规则**:两角色速度差越大,继续提升速度的效益越低 2. **防御提升效益规则**:角色防御越高,继续提升防御的效益越大 3. **闪避提升效益规则**:角色闪避越高,继续提升闪避的效益越大 4. **准确加成分配原则**:准确度低的角色装备准确饰品效益更高 5. **伤害提升效益规则**:同一角色继续堆叠伤害加成会递减效益 ## 一、速度机制详解 ### 速度影响战斗顺序的机制 角色行动顺序由「基础速度 + 1~8的随机修正值」决定。速度差距越大,先手机率越高: - 速度多1点:先手机率为62% - 速度多2点:先手机率为72% - 速度多3点:先手机率为80% - 速度多4点:先手机率为87% - 速度多5点:先手机率为93% - 速度多6点:先手机率为97% - 速度多7点:先手机率为99% - 速度多8点:先手机率为100% **结论**:提升速度的效益随着速度差增加而递减,最大速度差8点可确保100%先手。 ## 二、防御机制详解 ### 等效血量概念(关於防御) 定义:等效血量 Hp' = Hp/(1-p) - Hp = 目标实际血量 - p = 目标防御值(0) ### 防御提升的效益分析 - 防御50%的角色,等效血量 = 实际血量的2倍 - 防御公式二次微分为正值,意味着:**防御越高,继续提升防御的效益越大** - 例:盾卫兵(Man-at-Arms)等高防御角色,提升防御效益显着 ### 减防技能的效益计算 减防技能等效扣减血量公式:△Hp = Hp/{1+[(1-p)/△p]} - △Hp = 敌人等效扣减的血量 - △p = 减防御技能扣除的防御值 **实例**:骨将军(Bone General) - 血量:68,防御:33% - 使用猎犬师(Houndmaster)的减防技能(-30%防御) - 等效扣减血量:21点 - 直接攻击伤害约13.4,但用减防技能等效伤害21 **结论**:敌人防御越高,使用减防技能效益越大。 ## 三、闪避机制详解 ### 等效血量(关於闪避) 公式:Hp' = [min(1,a+0.05)/min(1,a+0.05-d)] × Hp - Hp = 目标血量 - a = 攻击者准确度 - d = 目标闪避率(0) ### 减闪避技能的效益计算 公式:△Hp = {1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]} × Hp - △Hp = 敌人等效扣减的血量 - △d = 减闪避技能扣除的闪避值 **实例**:圣殿剑斗士(Templar Gladiator) - 血量:137,闪避:46% - 面对麻疯(Leper,准确95%) - 使用修女(Vestal)的照明技能(-30%闪避) - 等效扣减血量:49点 - 直接攻击伤害约9.8,但用减闪避技能等效伤害49 **结论**: - 敌人闪避越高,使用减闪避技能效益越大 - 角色闪避越高(如小丑Jester),继续提升闪避效益越高 - 准确度越高,继续提升准确效益越低 ## 四、伤害增加的效益分析 ### 等效血量(关於伤害增加) 公式:Hp' = Hp/(1+△H) - △H = 伤害的增加比例(百分比形式) **结论**:对同一角色,伤害加成越高,继续提升伤害的效益越低。 ## 五、综合案例分析:麻疯(Leper)的强化困境 ### 问题:当麻疯同时获得两个buff,是变强还是变弱? - Buff 1:+30%防御 - Buff 2:-10%闪避,+25%受到的伤害 ### 分析结果: - 当敌人准确度>95%:强化後更坚韧 - 当敌人准确度85%~95%:强化後更坚韧 - 当敌人准确度<85%:强化後更脆弱 ## 综合等效血量公式(完整版) [Hp × min(1,a+0.05)]/[(1-p) × min(1,a+0.05-d) × (1+△H)] --- 感觉好上不少,不过一堆数字跟公式看的头很痛 反正如果我在ptt看到原po的这个攻略文,我一定会略过,看了头很痛 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.137.176.88 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1747520791.A.040.html
1F:推 devilezio: 好像有整理比较好,但确实看公式跟数字还是头痛 05/18 07:03
2F:推 ssarc: 当你把公式和数字放在内文时我就会跳了,那是看完结论又想 05/18 09:10
3F:→ ssarc: 知道为什麽才会看的附注推导 05/18 09:10
对啊,原po大概没有把要讲的东西跟佐证分开来,而是一股脑的丢数据出来,数据是拿来证明自己的论点的工具,不是攻略文该要有的东西
4F:→ stkissstone: 没玩过就别来乱 05/18 11:28
※ 编辑: ak47123121 (114.137.66.218 台湾), 05/18/2025 13:33:23
5F:推 hsinhanchu: 还是一样看不完,看到数学算式就end 05/18 13:54
6F:推 brmelon: 一样看不完 但是结论写在前面至少会看完结论 05/18 14:01
7F:→ brmelon: 点进来一整页算式就是直接← 05/18 14:01
8F:推 Tiandai: 这篇我都看不完了更何况原文 05/18 14:42
9F:推 devidevi: 这东西没啥用啊,要告诉我配点比率才有用 05/18 20:56







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